眨眼,但是沒有眼動支持的遊戲
於4月8日上架steam的《歷歷在目》是由GoodbyeWorld Games開發的一款“點擊互動”類別的AVG遊戲,如同工作室的名稱“Goodbye World”,這是一款與世界告別的遊戲,講述了靈魂擺渡人(狼)在靈魂之海中將新告別人士的靈魂打撈起,傾聽他的故事,將其送往往生的故事,聽起來這個遊戲和《Spiritfarer》(靈魂擺渡人)99%相似的遊戲,但事實上,無論是玩法機制還是故事內核而言,兩者都有著很大程度上的差異~,主要體現在於:首先,《Spiritfarer》在“橫版跳躍”的表現形式中玩家需要扮演擺渡人將那些孤獨的靈魂送往來世,而《歷歷在目》中我們則從是用主視角體驗了一個逝去靈魂人生“走馬燈”的記憶輪迴。
其次,《歷歷在目》最大的亮點在於使用了“眼動捕捉”的技術,可以通過攝像頭捕捉玩家眨眼的瞬間來形成“action-reaction” 快進到只狼眨眼彈刀 ,光是這一項新穎的玩法已經足夠廣大玩家為它送上十足的好評
雖然這個過程並不一定愉快:可以在steam排行第一的熱評中看到玩家評論到:玩完這個遊戲我飽含熱淚,但這不僅僅是因為故事劇情——實際上主要不是因為故事劇情,因為在遊玩時間內需要長期保持刻意的眨眼或者持續睜眼的狀態,對於眼睛疲勞度的增加是非常明顯的...
走馬燈的人生閃回
遊戲以“本尼”的靈魂在由一隻耳的靈魂擺渡狼“吊起”拉開了序幕:他負責從靈魂之海中撈起有趣的靈魂,傾聽他們的故事,然後講述給冥界的主人大貓貓挺,好的故事主人公會留在和大貓貓一起的往生世界,而那些撒謊的靈魂則變成了船隻周圍棲息的海鷗。
*上圖就是冥界之主大貓貓,喵星人已經徹底佔領腐國了麼~
不得不說:《歷歷在目》給我的第一印象並不算好,相對於《Spiritfarer》詩情畫意的冥界和絢爛奪目的美術設定,《歷歷在目》的簡陋與粗糙肉眼可見,甚至還不如《終點咖啡廳》(同樣是“送終題材”),粗糙的不僅僅是畫風,作為擺渡人的“狼”同樣是粗鄙不堪,他對著船邊的海鷗狂吠、對之前打撈上來的“平庸”的靈魂表示嫌棄...種種跡象看起來這都不像是一個出色的遊戲。
但當我們進入“本尼”的回憶,開啟他的人生走馬燈之後,遊戲進入了一個瘋狂的“抓人”的敘事節奏中,這種“抓人”體現在遊戲中幾乎不存在UI界面,玩家只需要憑藉眨眼和少量的移動鼠標即可完成所有的操作,同時,在遊戲中故事幾乎是“一鏡到底”的,中間沒有任何“章節”的區分也沒有任何“演出”的插入,整個故事流程從頭到尾一氣呵成。
眨眼的圖式有兩種:第一種是眼睛圖標:出現這樣的圖標時需要對準眼睛標誌的位置眨眼表示確定;另一種是時鐘圖標,出現時鐘圖標時對屏幕的任何位置眨眼即可讓時間快進——值得注意的是遊戲中出現對話時往往立刻就會進入“時鐘”狀態,想要不錯過場景中的細節就需要非常努力的讓自己不要眨眼(這真的是非常非常難以做到)
實際上作為一個“AVG”模式的遊戲,本作需要做的選擇非常有限,基本上就是一本道看劇情,當然,那些關鍵的選擇會讓劇情走向不同的分支(大的路線結構不會變,會影響一些岔路,總分總這樣的感覺)還是挺不錯的設定。
從海灘上玩耍的記憶開始,我們經歷了“本尼”本傑明的一生:母親是一個有才華的作曲家,但是為了支撐家庭選擇了成為一個小鎮上的會計師,於是將音樂夢想寄託在年幼的本尼身上。
但“本尼”卻並不喜歡這樣的生活,他認識了活動可愛的鄰家女孩克洛伊,克洛伊正好和他在一個班級,兩人很快成為了無話不談的好朋友,但在母親看來,這一切對“本尼”的光明前景是有害的,很快在友情與未來之中,“本尼”必須要做出一個選擇,但無論做出怎樣的選擇,都有一些他永遠也難以挽回的遺憾留在記憶之中...
被修飾的記憶與不願被面對的過往
在遊戲中,我們經歷了一個英年早逝的靈魂一生的走馬燈記憶,通常遊戲的創作往往與主創的經歷相關——通關字幕中我們可以看到由主創與工作室總監Will Hellwarth獻給父親Robert的字樣:他教會了我如何去玩耍。結合遊戲中的劇情,可以自然而然的認為:對於想象力豐富的“本尼”(作者)而言,也許遊戲中的“真實”也是他幼年所設想的未來走向的一個可能性。
當我們回憶往昔時,往往會隱藏一些痛苦的記憶,也時常會在人生的低谷想象一些“如果的事”——這是《歷歷在目》中最為精彩的設定,哪怕是“記憶”,也可能是騙人的,如果它是一個足夠痛苦的回憶...在“本尼”對“狼”講述的故事中,他因為和克洛伊半夜去沙灘看星星影響了音樂學院的入學考試,又因為大病一場徹底斷送了自己的音樂夢想,但是失之東隅收之桑榆,放棄音樂的本尼意外的發現了自己的繪畫才能,於是他慢慢的成為了一個畫家。
最終在潛力追求藝術的過程中,母親因病先一步的離開了他,父親決定賣掉過去的房子以告別這悲傷的回憶,於是“本尼”回到了那個空曠的家去收納過去的記憶...但這真的是“本尼”所曾經經歷過的過往麼...
獨創性的玩法、還行的治癒故事,和並不出彩的遊戲設計
《歷歷在目》在1289條評論中獲得了高達98%的好評率——但是,我需要稍微潑一點冷水:儘管使用了“眨眼”的全新玩法可能已經值得很高的讚譽,但這項技術的使用並沒有體現在遊戲的樂趣中:“眨眼”單純的只是替代了鼠標的點擊而已,遊戲並不支持“眼動”功能*,並沒有對其在“遊戲”中應用的環節做更為深入的設計。
*比如在《賞金奇兵3》中,在眼動儀的輔助下可以實現目光轉向時移動屏幕。
另一方面,《歷歷在目》讓我充分的意識到:要剋制“無意識”的眨眼是多麼痛苦又困難的行為,遊戲中有大量的時間需要玩家保持長時間的睜眼,建議玩家將眨眼捕捉的靈敏度調到最低,否則這些長期睜眼的環節會讓遊玩的過程變成一種折磨。
不過奇妙的點在於:雖然“強制睜眼”在遊玩過程中變成了一種折磨,但意外的大幅增強了我的代入感——原因在於如果記憶中的那些走馬燈閃回是一張回顧人生記憶單程觀光車票,那麼要拼命睜眼才能短暫的留在那些重要的場景,但一切總歸是鏡花水月,無論多麼深厚的留戀終究時光不能復返,在遊玩的過程中拼盡全力的睜眼,也只是能多3-5秒留在那個瞬間——比如和克洛伊在海灘上看星座的那個夜晚。
劇情而言,同樣是以生命的終結作為主題,本作的故事從立意到深度上都比類似題材的經典作品比如《去月球》、《尋找天堂》差了一些檔次,老實說,可能是因為我個人中外小說&文學名著&影視作品等等涉獵較廣,《歷歷在目》的故事對我而言唯一的精彩之處在於“記憶”的欺騙,其他的比如和母親關係的緊張與和解其實有些流於表面——但這已經是著墨最多的人物了,其他的角色比如青梅竹馬克洛伊與父親理查德更是隻有寥寥數筆,而關於靈魂之河與冥界之門也並沒有展現出奇特的想象力,一切的感覺只是just so so,而整個故事也有一點戛然而止的感覺。
分項目評價與評分
[發行時間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)
*本作於2021年4月8日全平臺發售:
[https://store.steampowered.com/app/1082430/]
[遊戲類型]
眨眼 情感 敘事 家庭 治癒
*以“眨眼”代替鼠標點擊的AVG遊戲
[遊戲價格]
Mirror 糖豆人 小小噩夢2 地平線極限競速 生化危機8
*本體售價37元
[性價比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*2021年截至目前為止玩法最新奇的遊戲
[玩家群體]
兒童 休閒玩家 所有人 硬核玩家 掛壁
*溫暖治癒的類型
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
[遊戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
*除了少量選擇,其他的差別在於是否能夠保持睜眼
[難度]
二之國 刺客教條 哈迪斯 只狼 魔界村
*難度由保持不眨眼的時間而定
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周)長(1月) 無窮無盡
*1.5小時左右通關,甚至還來得及退款
[劇情]
老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*有一些巧妙的劇情設置,但對於人物性格與關係的刻畫並不深入
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*難言精美
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*沒有影響
評分:7.6/10
+開創性的“眨眼”互動玩法
+關於“記憶”一些欺騙性橋段的設置
+一些觸動內心柔軟部位的劇情瞬間
+保持不眨眼帶來的代入感
-保持不眨眼帶來的眼部痠痛
-眨眼的作用僅僅是替代了鼠標左鍵
-篇幅過短且人物刻畫並不深入的“走馬燈閃回”