历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回


3楼猫 发布时间:2022-10-17 09:20:44 作者:hjyx01 Language

眨眼,但是没有眼动支持的游戏

于4月8日上架steam的《历历在目》是由GoodbyeWorld Games开发的一款“点击互动”类别的AVG游戏,如同工作室的名称“Goodbye World”,这是一款与世界告别的游戏,讲述了灵魂摆渡人(狼)在灵魂之海中将新告别人士的灵魂打捞起,倾听他的故事,将其送往往生的故事,听起来这个游戏和《Spiritfarer》(灵魂摆渡人)99%相似的游戏,但事实上,无论是玩法机制还是故事内核而言,两者都有着很大程度上的差异~,主要体现在于:首先,《Spiritfarer》在“横版跳跃”的表现形式中玩家需要扮演摆渡人将那些孤独的灵魂送往来世,而《历历在目》中我们则从是用主视角体验了一个逝去灵魂人生“走马灯”的记忆轮回。

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其次,《历历在目》最大的亮点在于使用了“眼动捕捉”的技术,可以通过摄像头捕捉玩家眨眼的瞬间来形成“action-reaction” 快进到只狼眨眼弹刀 ,光是这一项新颖的玩法已经足够广大玩家为它送上十足的好评

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虽然这个过程并不一定愉快:可以在steam排行第一的热评中看到玩家评论到:玩完这个游戏我饱含热泪,但这不仅仅是因为故事剧情——实际上主要不是因为故事剧情,因为在游玩时间内需要长期保持刻意的眨眼或者持续睁眼的状态,对于眼睛疲劳度的增加是非常明显的...

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走马灯的人生闪回

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游戏以“本尼”的灵魂在由一只耳的灵魂摆渡狼“吊起”拉开了序幕:他负责从灵魂之海中捞起有趣的灵魂,倾听他们的故事,然后讲述给冥界的主人大猫猫挺,好的故事主人公会留在和大猫猫一起的往生世界,而那些撒谎的灵魂则变成了船只周围栖息的海鸥。

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*上图就是冥界之主大猫猫,喵星人已经彻底占领腐国了么~

不得不说:《历历在目》给我的第一印象并不算好,相对于《Spiritfarer》诗情画意的冥界和绚烂夺目的美术设定,《历历在目》的简陋与粗糙肉眼可见,甚至还不如《终点咖啡厅》(同样是“送终题材”),粗糙的不仅仅是画风,作为摆渡人的“狼”同样是粗鄙不堪,他对着船边的海鸥狂吠、对之前打捞上来的“平庸”的灵魂表示嫌弃...种种迹象看起来这都不像是一个出色的游戏。

但当我们进入“本尼”的回忆,开启他的人生走马灯之后,游戏进入了一个疯狂的“抓人”的叙事节奏中,这种“抓人”体现在游戏中几乎不存在UI界面,玩家只需要凭借眨眼和少量的移动鼠标即可完成所有的操作,同时,在游戏中故事几乎是“一镜到底”的,中间没有任何“章节”的区分也没有任何“演出”的插入,整个故事流程从头到尾一气呵成。

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眨眼的图式有两种:第一种是眼睛图标:出现这样的图标时需要对准眼睛标志的位置眨眼表示确定;另一种是时钟图标,出现时钟图标时对屏幕的任何位置眨眼即可让时间快进——值得注意的是游戏中出现对话时往往立刻就会进入“时钟”状态,想要不错过场景中的细节就需要非常努力的让自己不要眨眼(这真的是非常非常难以做到)

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实际上作为一个“AVG”模式的游戏,本作需要做的选择非常有限,基本上就是一本道看剧情,当然,那些关键的选择会让剧情走向不同的分支(大的路线结构不会变,会影响一些岔路,总分总这样的感觉)还是挺不错的设定。

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从海滩上玩耍的记忆开始,我们经历了“本尼”本杰明的一生:母亲是一个有才华的作曲家,但是为了支撑家庭选择了成为一个小镇上的会计师,于是将音乐梦想寄托在年幼的本尼身上。

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但“本尼”却并不喜欢这样的生活,他认识了活动可爱的邻家女孩克洛伊,克洛伊正好和他在一个班级,两人很快成为了无话不谈的好朋友,但在母亲看来,这一切对“本尼”的光明前景是有害的,很快在友情与未来之中,“本尼”必须要做出一个选择,但无论做出怎样的选择,都有一些他永远也难以挽回的遗憾留在记忆之中...

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被修饰的记忆与不愿被面对的过往

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在游戏中,我们经历了一个英年早逝的灵魂一生的走马灯记忆,通常游戏的创作往往与主创的经历相关——通关字幕中我们可以看到由主创与工作室总监Will Hellwarth献给父亲Robert的字样:他教会了我如何去玩耍。结合游戏中的剧情,可以自然而然的认为:对于想象力丰富的“本尼”(作者)而言,也许游戏中的“真实”也是他幼年所设想的未来走向的一个可能性。

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当我们回忆往昔时,往往会隐藏一些痛苦的记忆,也时常会在人生的低谷想象一些“如果的事”——这是《历历在目》中最为精彩的设定,哪怕是“记忆”,也可能是骗人的,如果它是一个足够痛苦的回忆...在“本尼”对“狼”讲述的故事中,他因为和克洛伊半夜去沙滩看星星影响了音乐学院的入学考试,又因为大病一场彻底断送了自己的音乐梦想,但是失之东隅收之桑榆,放弃音乐的本尼意外的发现了自己的绘画才能,于是他慢慢的成为了一个画家。

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最终在潜力追求艺术的过程中,母亲因病先一步的离开了他,父亲决定卖掉过去的房子以告别这悲伤的回忆,于是“本尼”回到了那个空旷的家去收纳过去的记忆...但这真的是“本尼”所曾经经历过的过往么...

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独创性的玩法、还行的治愈故事,和并不出彩的游戏设计

《历历在目》在1289条评论中获得了高达98%的好评率——但是,我需要稍微泼一点冷水:尽管使用了“眨眼”的全新玩法可能已经值得很高的赞誉,但这项技术的使用并没有体现在游戏的乐趣中:“眨眼”单纯的只是替代了鼠标的点击而已,游戏并不支持“眼动”功能*,并没有对其在“游戏”中应用的环节做更为深入的设计。

*比如在《赏金奇兵3》中,在眼动仪的辅助下可以实现目光转向时移动屏幕。

另一方面,《历历在目》让我充分的意识到:要克制“无意识”的眨眼是多么痛苦又困难的行为,游戏中有大量的时间需要玩家保持长时间的睁眼,建议玩家将眨眼捕捉的灵敏度调到最低,否则这些长期睁眼的环节会让游玩的过程变成一种折磨。

不过奇妙的点在于:虽然“强制睁眼”在游玩过程中变成了一种折磨,但意外的大幅增强了我的代入感——原因在于如果记忆中的那些走马灯闪回是一张回顾人生记忆单程观光车票,那么要拼命睁眼才能短暂的留在那些重要的场景,但一切总归是镜花水月,无论多么深厚的留恋终究时光不能复返,在游玩的过程中拼尽全力的睁眼,也只是能多3-5秒留在那个瞬间——比如和克洛伊在海滩上看星座的那个夜晚。

剧情而言,同样是以生命的终结作为主题,本作的故事从立意到深度上都比类似题材的经典作品比如《去月球》、《寻找天堂》差了一些档次,老实说,可能是因为我个人中外小说&文学名著&影视作品等等涉猎较广,《历历在目》的故事对我而言唯一的精彩之处在于“记忆”的欺骗,其他的比如和母亲关系的紧张与和解其实有些流于表面——但这已经是着墨最多的人物了,其他的角色比如青梅竹马克洛伊与父亲理查德更是只有寥寥数笔,而关于灵魂之河与冥界之门也并没有展现出奇特的想象力,一切的感觉只是just so so,而整个故事也有一点戛然而止的感觉。

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分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2021年4月8日全平台发售:

[https://store.steampowered.com/app/1082430/]

[游戏类型]

眨眼 情感 叙事 家庭 治愈

*以“眨眼”代替鼠标点击的AVG游戏

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8

*本体售价37元

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*2021年截至目前为止玩法最新奇的游戏

[玩家群体]

儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁

*温暖治愈的类型

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*除了少量选择,其他的差别在于是否能够保持睁眼

[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

*难度由保持不眨眼的时间而定

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周)长(1月) 无穷无尽

*1.5小时左右通关,甚至还来得及退款

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*有一些巧妙的剧情设置,但对于人物性格与关系的刻画并不深入

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*难言精美

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*没有影响

评分:7.6/10

+开创性的“眨眼”互动玩法

+关于“记忆”一些欺骗性桥段的设置

+一些触动内心柔软部位的剧情瞬间

+保持不眨眼带来的代入感

-保持不眨眼带来的眼部酸痛

-眨眼的作用仅仅是替代了鼠标左键

-篇幅过短且人物刻画并不深入的“走马灯闪回”


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