本文作者:#老實人評測#yui
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《紙嫁衣》系列在移動端早已聲名顯赫,甚至在前不久還藉著《密室大逃脫》的抄襲風波成功登頂熱一賺足了眼球。
如今系列第三部《鴛鴦債》終於登錄PC,在免去了廣告煩憂的同時,他們又一次給玩家帶來了不少驚喜。
中式恐怖與民俗解謎
對於《紙嫁衣》系列來說,最大的賣點就是「中式恐怖」。
雖說在實際遊玩過程中恐怖感並不強烈,但不可否認的是,製作組對於民俗文化的還原十分到位。
通過演員們優秀的配音演繹和出色的場景美術,總體上還是營造出不錯的恐怖氛圍——畢竟是一款商業向
解謎遊戲,「剛剛好」或許才是正確的密碼。
而系列將民俗文化和解謎的融入也十分自然
至少在我玩過的「民俗解謎」作品中能攀上第一梯隊,比它強的或許也就那一個“不可說”的遊戲。
循序漸進的難度,優秀的UI和美術設計,再加上出色的謎題引導,讓《鴛鴦債》的解謎體驗十分優秀。
雖說後期也有些為了結合民俗而稍顯失衡的謎題,但不影響遊戲的綜合素質,也無怪乎系列能吸引到大量擁躉,
中式恐怖+中式恐怖才是遊戲熱賣的關鍵
系列作的精髓就是「穩中求進」
《紙嫁衣》系列在玩家群體中的口碑一直不錯,而二代更是在玩法和劇情上達到了一個新高度。珠玉在前,粉絲們自然也會提高對《鴛鴦債》的預期。
就實際體驗來看,本作的故事或許不及二代飽滿,但整體結構完整、解謎推進也較為自然,謎題設計亦花費了不少心思,再加上一以貫之的出色美術和沉浸配音,讓《鴛鴦債》的表現也很難挑出太多毛病。
當然,製作組的目標也不僅僅是「穩」,繼續優化前作的不足也是重中之重。
雖然流程變短,不過謎題質量依然在線,引導方面也下了一番功夫。
立繪和音樂相較前作則更加生動,動態立繪的加入更有助於人物情感的傳遞。
在一些操作細節上也是儘量便利玩家,比如小遊戲太難即可跳過、謎題不會可以直接查看提示(移動端則需要看廣告,也是盈利點)。
經過三部作品的錘鍊,製作組的技藝早就純熟,而在保持基礎質量、優化細節同時,他們同樣保有創新玩法的銳意。
玩法微創新:雙人成行
本作的另一特色就是在第三章加入的雙視角切換解謎,在《紙嫁衣2:奘鈴村》中,就曾嘗試過這一設計,不過那次只是對於「現在」和「過去」的切換,相當於是在遊戲中進行了一段插敘;
而在《鴛鴦債》中,是真正實現了雙視角解謎,
並且為兩位角色設置了不同的能力、不同劇情對話以及「合作」的解謎流程。
儘管不是像《雙人成行》這樣能實現分屏互動,但要解決謎題,你必須在兩個視角間不停切換來觸發所有線索,合力剝開重重迷霧。
雙視角的加入不僅僅是豐富了遊戲的解謎玩法,在敘事上同樣有不少加分。
比如在遊戲第三章,以男主視角進行遊戲後會補充一個女主視角,讓玩家體會不同解謎玩法的同時體會到故事的另一重風味。
而在男女主正式進行合作解謎的第四章,通過視角間的不斷切換,角色間的羈絆也在逐漸變強。
你能真切感受到雙方的存在,而非像單視角中那樣隊友只像是一個時不時蹦出一兩句話的隨身掛飾。
即使僅僅從這一個玩法的改動,相信你也能瞧見製作組的誠意。
就算限於工期導致有這樣那樣的瑕疵,但「把遊戲做好」始終是製作組的第一要務。
關於遊戲外
對於業界來說,《紙嫁衣》這樣的遊戲或許也是另一種標杆:不錯的素質、出色的宣發加上高質量社區互動,促成一款小爆遊戲的誕生。
當然,如果把目光放到整個國單市場,《紙嫁衣》掀起的水花的確有些不夠看;
但就解謎這一子市場而言,《紙嫁衣》系列可謂是擁躉甚多、並且依靠同人社區粉絲仍保持穩定增長狀態。
這得益於心動互娛的推廣策略:
多端同步,移動端依靠廣告、PC端則計算數字銷售額
這是對於兩個市場的精準估計,也對自身產品進行了準確把控:較短的開發時間、壓低預算、把鋼用在刀刃上。
你要說這個系列有多出色,那顯然也夠不上,但是它木桶的每一塊都不會太短,在保證下限的同時也能組合成不錯的效果。
雖然在核心玩法上換湯不換藥,但也能看到每一代製作組的進步和努力。
儘管高速開發的代價是流程逐漸變短、謎題靈感亦在逐漸耗竭,這讓已經在移動端上線的《紙嫁衣4:紅絲纏》遭遇了一個小小的滑鐵盧,不過那又是另一個故事了。
總結
同前作一樣,《鴛鴦債》有著出色的美術、優秀的謎題設計和還算不錯的恐怖氛圍。
儘管在劇情上格局稍小,但依靠彩蛋也為系列宇宙拓寬了不少道路。
雖說一道菜即使再美味一直吃也會膩,但至少不是在《鴛鴦債》裡。
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