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《纸嫁衣》系列在移动端早已声名显赫,甚至在前不久还借着《密室大逃脱》的抄袭风波成功登顶热一赚足了眼球。
如今系列第三部《鸳鸯债》终于登录PC,在免去了广告烦忧的同时,他们又一次给玩家带来了不少惊喜。
中式恐怖与民俗解谜
对于《纸嫁衣》系列来说,最大的卖点就是「中式恐怖」。
虽说在实际游玩过程中恐怖感并不强烈,但不可否认的是,制作组对于民俗文化的还原十分到位。
通过演员们优秀的配音演绎和出色的场景美术,总体上还是营造出不错的恐怖氛围——毕竟是一款商业向
解谜游戏,「刚刚好」或许才是正确的密码。
而系列将民俗文化和解谜的融入也十分自然
至少在我玩过的「民俗解谜」作品中能攀上第一梯队,比它强的或许也就那一个“不可说”的游戏。
循序渐进的难度,优秀的UI和美术设计,再加上出色的谜题引导,让《鸳鸯债》的解谜体验十分优秀。
虽说后期也有些为了结合民俗而稍显失衡的谜题,但不影响游戏的综合素质,也无怪乎系列能吸引到大量拥趸,
中式恐怖+中式恐怖才是游戏热卖的关键
系列作的精髓就是「稳中求进」
《纸嫁衣》系列在玩家群体中的口碑一直不错,而二代更是在玩法和剧情上达到了一个新高度。珠玉在前,粉丝们自然也会提高对《鸳鸯债》的预期。
就实际体验来看,本作的故事或许不及二代饱满,但整体结构完整、解谜推进也较为自然,谜题设计亦花费了不少心思,再加上一以贯之的出色美术和沉浸配音,让《鸳鸯债》的表现也很难挑出太多毛病。
当然,制作组的目标也不仅仅是「稳」,继续优化前作的不足也是重中之重。
虽然流程变短,不过谜题质量依然在线,引导方面也下了一番功夫。
立绘和音乐相较前作则更加生动,动态立绘的加入更有助于人物情感的传递。
在一些操作细节上也是尽量便利玩家,比如小游戏太难即可跳过、谜题不会可以直接查看提示(移动端则需要看广告,也是盈利点)。
经过三部作品的锤炼,制作组的技艺早就纯熟,而在保持基础质量、优化细节同时,他们同样保有创新玩法的锐意。
玩法微创新:双人成行
本作的另一特色就是在第三章加入的双视角切换解谜,在《纸嫁衣2:奘铃村》中,就曾尝试过这一设计,不过那次只是对于「现在」和「过去」的切换,相当于是在游戏中进行了一段插叙;
而在《鸳鸯债》中,是真正实现了双视角解谜,
并且为两位角色设置了不同的能力、不同剧情对话以及「合作」的解谜流程。
尽管不是像《双人成行》这样能实现分屏互动,但要解决谜题,你必须在两个视角间不停切换来触发所有线索,合力剥开重重迷雾。
双视角的加入不仅仅是丰富了游戏的解谜玩法,在叙事上同样有不少加分。
比如在游戏第三章,以男主视角进行游戏后会补充一个女主视角,让玩家体会不同解谜玩法的同时体会到故事的另一重风味。
而在男女主正式进行合作解谜的第四章,通过视角间的不断切换,角色间的羁绊也在逐渐变强。
你能真切感受到双方的存在,而非像单视角中那样队友只像是一个时不时蹦出一两句话的随身挂饰。
即使仅仅从这一个玩法的改动,相信你也能瞧见制作组的诚意。
就算限于工期导致有这样那样的瑕疵,但「把游戏做好」始终是制作组的第一要务。
关于游戏外
对于业界来说,《纸嫁衣》这样的游戏或许也是另一种标杆:不错的素质、出色的宣发加上高质量社区互动,促成一款小爆游戏的诞生。
当然,如果把目光放到整个国单市场,《纸嫁衣》掀起的水花的确有些不够看;
但就解谜这一子市场而言,《纸嫁衣》系列可谓是拥趸甚多、并且依靠同人社区粉丝仍保持稳定增长状态。
这得益于心动互娱的推广策略:
多端同步,移动端依靠广告、PC端则计算数字销售额
这是对于两个市场的精准估计,也对自身产品进行了准确把控:较短的开发时间、压低预算、把钢用在刀刃上。
你要说这个系列有多出色,那显然也够不上,但是它木桶的每一块都不会太短,在保证下限的同时也能组合成不错的效果。
虽然在核心玩法上换汤不换药,但也能看到每一代制作组的进步和努力。
尽管高速开发的代价是流程逐渐变短、谜题灵感亦在逐渐耗竭,这让已经在移动端上线的《纸嫁衣4:红丝缠》遭遇了一个小小的滑铁卢,不过那又是另一个故事了。
总结
同前作一样,《鸳鸯债》有着出色的美术、优秀的谜题设计和还算不错的恐怖氛围。
尽管在剧情上格局稍小,但依靠彩蛋也为系列宇宙拓宽了不少道路。
虽说一道菜即使再美味一直吃也会腻,但至少不是在《鸳鸯债》里。
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