璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:38:50 作者:破卻 Language

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第1張

《地牢迷途》是國內獨立遊戲工作室YeMuNetWork開發的帶有輕度roguelike的RPG遊戲。在鏡頭的表達上,《地牢迷途》採取了自由3D視角,讓玩家可以在勇闖地牢的過程中隨意地拖動鼠標來改變視角來進行隨心所欲的戰鬥。遊戲的美術採取了Low-poly的風格,在色塊與像素的絕妙搭配中構建出了一個充滿挑戰與機遇的舞臺供玩家體驗。

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第2張

當然,《地牢迷途》最能留住玩家眼球的還是它的戰鬥機制與武器天賦系統。在遊戲中,玩家所扮演的是一個陷入地牢並渴求自由的冒險者,只有通過在地牢中的一次又一次戰鬥,獲取武器裝備以及各樣的素材來強化自己的屬性。

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第3張戰鬥

《地牢迷途》的武器系統十分多樣,武器品質有優有劣,類別則囊括了從雙手武器到單手武器,近戰武器到遠戰武器,物理輸出到魔法輸出前前後後等15種武器類別,而每一種武器類別分支下的子武器攜帶著各自不同的技能。

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第4張

冒險中,玩家可以選擇兩套武器在戰鬥中自由切換,每種武器在戰鬥中可用的技能有著次數限制,當次數用盡時可以切換武器進行後續的戰鬥。當然,如果你運氣不好,兩套武器的技能次數都已用盡,也可以選擇用臨時爆出的武器將就使用一下。《地牢迷途》在戰鬥上基本沒有限制,並非初始選擇了某種武器就要用它一直殺到底。

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第5張

武器的多樣花也決定了戰鬥風格的多變,不拘泥於一種形式,也不限定於一種風格。當我們在面對不同的敵人,可以用不同的武器進行反制,比如城堡中的火槍手善於使用遠程武器,此時用盾武器進行反傷格擋可以坐到以靜制動。獸人村的哥布林喜歡搖人作戰,此時可以選擇大型AOE的武器法杖來進行聚怪,然後一波踏平。

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除了作為主要輸出手段的武器之外,道具同樣也起著十分重要的作用。作為戰鬥中的消耗品,道具充當著輔助的效果,而道具本身同樣也有著品質之分,不同品質的投擲物、召喚生物的攻擊力與戰鬥力也都有所不同。前中期比較依賴道具的幫助,尤其是高品質的召喚生物,可以為我們承擔輸出的責任與死亡的風險。

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(召喚出的戰士替自己戰鬥)

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在遊戲高階資源道具的獲取上,開發者並沒有為難玩家,海量的小兵以及精英的boss都能為玩家爆出大量的裝備,讓玩家撿得盆滿缽滿,其中也不乏有高品質的武器與道具,但與之相對的是遊戲對死亡有著極其嚴重的懲罰,當人物角色死亡時,身上的裝備會被一掃而空,揹包裡的裝備也只會隨機性地留下幾件,可謂竹籃打水一場空,所以當有心儀的武器裝備出現時,即使的綁定才是上策。

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第9張

遊戲中玩家可以等待回城技能CD後,攜帶著滿包的裝備回城,再次冒險時,則可以從記錄最遠最高的地牢層數繼續開始冒險。攜帶著一包裝備的我們可以將不用的裝備統統分解,分解出來的靈魂結晶與裝備結晶可以分別用於升級天賦和熔鍊寶石,以此強化自己的屬性。

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璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第11張浩瀚無際天賦系統

《地牢迷途》的天賦系統無疑是其最大的特色之一,即便是豐富多元武器系統,在很大程度上也得仰仗天賦的加持。從外觀上看,天賦系統的美術頗有黃道十二星座星宮圖的味道,YeMuNetWork將武器的外形以星圖的方式呈現了出來,星圖中的每一顆星星,則對應的一個天賦點。這個設計是《地牢迷途》中最驚豔我的地方。

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第12張

天賦系統共有十條大分支,而每一個分支下各自有著兩到三個小分支。在《地牢迷途》中,武器的專精主要呈現在天賦宮的選擇上。十個大分支大致對應著十種武器流派,而每一個小分支則是同種類武器的不同種玩法,例如:雙手武器包含了雙手劍、斧與錘,三者均在“泰坦”大分支下的天賦點中。

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由於人物等級為六十級,無法將浩瀚無垠的天賦星圖全數點滿,因此選擇打法與流派則顯得十分重要,有的放矢地點亮天賦可以讓玩家如虎添翼,事半功倍地完成刷圖。

在天賦的加持下,盾兵可以靠著彈反進行低風險地過圖,做到以一當千且不損分毫,疊加的層層護盾鑄就的絕望之牆令無數哥布林望洋興嘆。拿到了元素法杖的法術坐擁火球、冰霜、雷電與毒素等力量,兩兩碰撞的元素所發生的元素反應,足以讓海量的步兵瞬間爆炸。

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《地牢迷途》中的詞條極為豐富,天賦寶石、符文效果之間所形成的排列組合,也如天賦宮一樣讓戰鬥充滿了樂趣,詞條的堆砌,Buff的疊加,指數爆炸般的傷害值與傾巢而來的小怪,讓《地牢迷途》的戰鬥畫面變得更加絢麗。當然,這一切的前提是你找到了構建的build以及稱心的武器且凹出了強力的裝備與高強度的寶石。

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在天賦的加持下,原本倚仗手法的戰鬥也變得沒有那麼困難,即便有體力條的限制,也不足以阻擋天賦系統帶來的快感。當然,這些都只是《地牢迷途》天賦系統的冰山一角,各種流派的出現仍然需要玩家們的不斷探索。與其說YeMuNetWork將選擇權交給玩家手中,不如說是讓玩家來創造《地牢迷途》的戰鬥世界,讓玩家自行去創造屬於自己的戰鬥地牢。

Boss戰除了能夠獲取高品質的武器以外,還能爆出專屬的boss遺物用於冶煉寶石。冶煉的寶石可以鑲嵌在天賦系統中的某些技能中,用於強化屬性。

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冶煉的大部分素材分別來自綠裝、藍裝與紫裝分解時獲取的裝備結晶,遺物則是最關鍵的道具。冶煉出的寶石有著各自對應的武器與職業,併為其提供一系列的被動技能。人物鑲嵌寶石可以獲得額外的技能,而每一條天賦分支的終點鑲嵌寶石則可以解鎖一個迷你技能樹,根據寶石的不同,解鎖的天賦技能也各不相同。

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某些天賦的點亮也離不開Boss遺物的佩戴,點亮關鍵技能後即可為角色解鎖大師級的武器,用於後續的戰鬥。大師級武器不僅有著堪稱完美的被動增益,在主動技能的數量與屬性強度上,也要遠超一般武器。因此挑戰Boss,刷取boss遺物也成為了遊戲的重要目的。而整款遊戲,有著超過20種數量的大師級武器,每一種武器都可以讓你的戰鬥體驗更上一層樓。

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璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》-第19張

點亮天賦可以讓人物角色的攻擊附帶額外效果,為自己的攻擊附帶元素屬性或者給敵人造成麻痺、中毒、灼燒等效果用於觸發元素反應,天賦技能甚至可以取代道具的存在,無論是召喚生物還是元素武器,都可以由天賦系統取代。與此同時,若你在冒險中死亡,裝備全數掉落,且在保險箱中也沒有存留預備的武器,那麼你只能從低層數的地牢重新來過,重新建立自己的武器系統。

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結語:

《地牢迷途》雖然僅由四人開發製作,完成度之高讓我們看見了YeMuNetWork對遊戲的熱忱。正式版遊戲即將於8月20日在steam上線。雖說目前為止的《地牢迷途》只支持單人遊玩,但是在遊戲內的部分選項中可以看見單人遊戲的選項,而開發商YeMuNetWork也表態過,後期些許會引入多人的遊戲玩法,令人不由得期待起多位頂級冒險者同時降臨於地牢時的戰鬥盛況。

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