《地牢迷途》是国内独立游戏工作室YeMuNetWork开发的带有轻度roguelike的RPG游戏。在镜头的表达上,《地牢迷途》采取了自由3D视角,让玩家可以在勇闯地牢的过程中随意地拖动鼠标来改变视角来进行随心所欲的战斗。游戏的美术采取了Low-poly的风格,在色块与像素的绝妙搭配中构建出了一个充满挑战与机遇的舞台供玩家体验。
当然,《地牢迷途》最能留住玩家眼球的还是它的战斗机制与武器天赋系统。在游戏中,玩家所扮演的是一个陷入地牢并渴求自由的冒险者,只有通过在地牢中的一次又一次战斗,获取武器装备以及各样的素材来强化自己的属性。
战斗
《地牢迷途》的武器系统十分多样,武器品质有优有劣,类别则囊括了从双手武器到单手武器,近战武器到远战武器,物理输出到魔法输出前前后后等15种武器类别,而每一种武器类别分支下的子武器携带着各自不同的技能。
冒险中,玩家可以选择两套武器在战斗中自由切换,每种武器在战斗中可用的技能有着次数限制,当次数用尽时可以切换武器进行后续的战斗。当然,如果你运气不好,两套武器的技能次数都已用尽,也可以选择用临时爆出的武器将就使用一下。《地牢迷途》在战斗上基本没有限制,并非初始选择了某种武器就要用它一直杀到底。
武器的多样花也决定了战斗风格的多变,不拘泥于一种形式,也不限定于一种风格。当我们在面对不同的敌人,可以用不同的武器进行反制,比如城堡中的火枪手善于使用远程武器,此时用盾武器进行反伤格挡可以坐到以静制动。兽人村的哥布林喜欢摇人作战,此时可以选择大型AOE的武器法杖来进行聚怪,然后一波踏平。
除了作为主要输出手段的武器之外,道具同样也起着十分重要的作用。作为战斗中的消耗品,道具充当着辅助的效果,而道具本身同样也有着品质之分,不同品质的投掷物、召唤生物的攻击力与战斗力也都有所不同。前中期比较依赖道具的帮助,尤其是高品质的召唤生物,可以为我们承担输出的责任与死亡的风险。
(召唤出的战士替自己战斗)
在游戏高阶资源道具的获取上,开发者并没有为难玩家,海量的小兵以及精英的boss都能为玩家爆出大量的装备,让玩家捡得盆满钵满,其中也不乏有高品质的武器与道具,但与之相对的是游戏对死亡有着极其严重的惩罚,当人物角色死亡时,身上的装备会被一扫而空,背包里的装备也只会随机性地留下几件,可谓竹篮打水一场空,所以当有心仪的武器装备出现时,即使的绑定才是上策。
游戏中玩家可以等待回城技能CD后,携带着满包的装备回城,再次冒险时,则可以从记录最远最高的地牢层数继续开始冒险。携带着一包装备的我们可以将不用的装备统统分解,分解出来的灵魂结晶与装备结晶可以分别用于升级天赋和熔炼宝石,以此强化自己的属性。
浩瀚无际天赋系统
《地牢迷途》的天赋系统无疑是其最大的特色之一,即便是丰富多元武器系统,在很大程度上也得仰仗天赋的加持。从外观上看,天赋系统的美术颇有黄道十二星座星宫图的味道,YeMuNetWork将武器的外形以星图的方式呈现了出来,星图中的每一颗星星,则对应的一个天赋点。这个设计是《地牢迷途》中最惊艳我的地方。
天赋系统共有十条大分支,而每一个分支下各自有着两到三个小分支。在《地牢迷途》中,武器的专精主要呈现在天赋宫的选择上。十个大分支大致对应着十种武器流派,而每一个小分支则是同种类武器的不同种玩法,例如:双手武器包含了双手剑、斧与锤,三者均在“泰坦”大分支下的天赋点中。
由于人物等级为六十级,无法将浩瀚无垠的天赋星图全数点满,因此选择打法与流派则显得十分重要,有的放矢地点亮天赋可以让玩家如虎添翼,事半功倍地完成刷图。
在天赋的加持下,盾兵可以靠着弹反进行低风险地过图,做到以一当千且不损分毫,叠加的层层护盾铸就的绝望之墙令无数哥布林望洋兴叹。拿到了元素法杖的法术坐拥火球、冰霜、雷电与毒素等力量,两两碰撞的元素所发生的元素反应,足以让海量的步兵瞬间爆炸。
《地牢迷途》中的词条极为丰富,天赋宝石、符文效果之间所形成的排列组合,也如天赋宫一样让战斗充满了乐趣,词条的堆砌,Buff的叠加,指数爆炸般的伤害值与倾巢而来的小怪,让《地牢迷途》的战斗画面变得更加绚丽。当然,这一切的前提是你找到了构建的build以及称心的武器且凹出了强力的装备与高强度的宝石。
在天赋的加持下,原本倚仗手法的战斗也变得没有那么困难,即便有体力条的限制,也不足以阻挡天赋系统带来的快感。当然,这些都只是《地牢迷途》天赋系统的冰山一角,各种流派的出现仍然需要玩家们的不断探索。与其说YeMuNetWork将选择权交给玩家手中,不如说是让玩家来创造《地牢迷途》的战斗世界,让玩家自行去创造属于自己的战斗地牢。
Boss战除了能够获取高品质的武器以外,还能爆出专属的boss遗物用于冶炼宝石。冶炼的宝石可以镶嵌在天赋系统中的某些技能中,用于强化属性。
冶炼的大部分素材分别来自绿装、蓝装与紫装分解时获取的装备结晶,遗物则是最关键的道具。冶炼出的宝石有着各自对应的武器与职业,并为其提供一系列的被动技能。人物镶嵌宝石可以获得额外的技能,而每一条天赋分支的终点镶嵌宝石则可以解锁一个迷你技能树,根据宝石的不同,解锁的天赋技能也各不相同。
某些天赋的点亮也离不开Boss遗物的佩戴,点亮关键技能后即可为角色解锁大师级的武器,用于后续的战斗。大师级武器不仅有着堪称完美的被动增益,在主动技能的数量与属性强度上,也要远超一般武器。因此挑战Boss,刷取boss遗物也成为了游戏的重要目的。而整款游戏,有着超过20种数量的大师级武器,每一种武器都可以让你的战斗体验更上一层楼。
点亮天赋可以让人物角色的攻击附带额外效果,为自己的攻击附带元素属性或者给敌人造成麻痹、中毒、灼烧等效果用于触发元素反应,天赋技能甚至可以取代道具的存在,无论是召唤生物还是元素武器,都可以由天赋系统取代。与此同时,若你在冒险中死亡,装备全数掉落,且在保险箱中也没有存留预备的武器,那么你只能从低层数的地牢重新来过,重新建立自己的武器系统。
结语:
《地牢迷途》虽然仅由四人开发制作,完成度之高让我们看见了YeMuNetWork对游戏的热忱。正式版游戏即将于8月20日在steam上线。虽说目前为止的《地牢迷途》只支持单人游玩,但是在游戏内的部分选项中可以看见单人游戏的选项,而开发商YeMuNetWork也表态过,后期些许会引入多人的游戏玩法,令人不由得期待起多位顶级冒险者同时降临于地牢时的战斗盛况。