近日,在一次CNET的採訪中,宮崎英高承認在《艾爾登法環》中對毒池的設計可能有些過分。因此,他設想在《黃金樹之影》中,玩家們將會以不同的方式體驗死亡。
以下是採訪詳細介紹:
A:DLC讓玩家體驗到本體什麼內容?
B:這個DLC故事原先準備融入本體裡面的,但最終沒有成功,米凱拉的故事線也是傳說的一部分,所以,這也變成了DLC所探索的內容。如果有的話,你在《艾爾登法環》中看到的世界的傳說和神話,它甚至創造了涵蓋 DLC 的傳說,只是我們無法將其放在原版遊戲中。因此,我們幾乎是在以 DLC 的形式來完成它的貢獻。
A:DLC的故事會是怎麼樣的呢?
B:我們可以把米凱拉的故事情節,看作是編織中的縱向線條。而瑪莉卡的許多過往歷史,這些在基礎遊戲中我們未曾真正體驗的部分,構成了它的橫向的線條。這兩者相結合,不僅為玩家提供了更豐富的背景故事,解答了玩家的諸多理論疑問,還補充了他們在主遊戲中所接觸到的信息片段。
縱向指的是玩家將在《黃金樹之影》中經歷的主線故事,而橫向指的是為《艾爾登法環》的主線故事增添背景的背景信息。
A:新增10個boss或更多boss帶給玩傢什麼挑戰?
B:簡單來說,玩家將面臨的新挑戰包括與boss的遭遇戰,以及在不同探索區域遭遇的各種威脅。他表示,這些boss 具有不同的難度級別,特別是,為那些已經完成了大部分基礎遊戲的玩家設計的某些boss。
B補充說:當然,有些boss是故事發展和情節的必要組成部分,而其他一些則不是。但那些與故事非必需的boss 尤其困難,我認為它們將為玩家提供極好的挑戰和障礙。
A:你對DLC毒沼澤有什麼看法?
B:關於毒沼澤,我猜在原版《艾爾登法環》中可能有點做過頭了。所以我從中吸取了一些教訓,並嘗試將這些教訓應用到DLC中的版本。
他解釋說:互聯網上已經有關於DLC是否會有一個極端的毒沼澤的熱議。我想澄清併合理設定大家的期望,毒沼澤確實存在,但我已經對其進行了調整。
B補充說:一些粉絲可能對這次調整感到失望,但我已經在DLC中以我特有的方式,通過想象玩家可能遇到的不同死亡方式,來暗示他們將面臨的新挑戰。我將這種個人表達融入了毒沼澤的設計中。因此,雖然毒沼澤的危險性已經得到一定程度的控制,但遊戲中的其他區域仍然充滿了許多潛在的致命挑戰。
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