近日,在一次CNET的采访中,宫崎英高承认在《艾尔登法环》中对毒池的设计可能有些过分。因此,他设想在《黄金树之影》中,玩家们将会以不同的方式体验死亡。
以下是采访详细介绍:
A:DLC让玩家体验到本体什么内容?
B:这个DLC故事原先准备融入本体里面的,但最终没有成功,米凯拉的故事线也是传说的一部分,所以,这也变成了DLC所探索的内容。如果有的话,你在《艾尔登法环》中看到的世界的传说和神话,它甚至创造了涵盖 DLC 的传说,只是我们无法将其放在原版游戏中。因此,我们几乎是在以 DLC 的形式来完成它的贡献。
A:DLC的故事会是怎么样的呢?
B:我们可以把米凯拉的故事情节,看作是编织中的纵向线条。而玛莉卡的许多过往历史,这些在基础游戏中我们未曾真正体验的部分,构成了它的横向的线条。这两者相结合,不仅为玩家提供了更丰富的背景故事,解答了玩家的诸多理论疑问,还补充了他们在主游戏中所接触到的信息片段。
纵向指的是玩家将在《黄金树之影》中经历的主线故事,而横向指的是为《艾尔登法环》的主线故事增添背景的背景信息。
A:新增10个boss或更多boss带给玩家什么挑战?
B:简单来说,玩家将面临的新挑战包括与boss的遭遇战,以及在不同探索区域遭遇的各种威胁。他表示,这些boss 具有不同的难度级别,特别是,为那些已经完成了大部分基础游戏的玩家设计的某些boss。
B补充说:当然,有些boss是故事发展和情节的必要组成部分,而其他一些则不是。但那些与故事非必需的boss 尤其困难,我认为它们将为玩家提供极好的挑战和障碍。
A:你对DLC毒沼泽有什么看法?
B:关于毒沼泽,我猜在原版《艾尔登法环》中可能有点做过头了。所以我从中吸取了一些教训,并尝试将这些教训应用到DLC中的版本。
他解释说:互联网上已经有关于DLC是否会有一个极端的毒沼泽的热议。我想澄清并合理设定大家的期望,毒沼泽确实存在,但我已经对其进行了调整。
B补充说:一些粉丝可能对这次调整感到失望,但我已经在DLC中以我特有的方式,通过想象玩家可能遇到的不同死亡方式,来暗示他们将面临的新挑战。我将这种个人表达融入了毒沼泽的设计中。因此,虽然毒沼泽的危险性已经得到一定程度的控制,但游戏中的其他区域仍然充满了许多潜在的致命挑战。
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