《无尽之炼》:不到1G却五脏俱全、操作感十足的国产类魂手游精品


3楼猫 发布时间:2023-04-25 21:39:10 作者:摸鱼贱赏家ish Language

魂类游戏真正的乐趣在于战胜值得尊敬的强敌和看见自己的成长。——黑盒评论

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盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

《无尽之炼》:不到1G却五脏俱全、操作感十足的国产类魂手游精品-第1张

   最近搓了搓手游,突然想起一款三年前玩了蛮久的一款叫《无尽之魂》的测试版游戏,搜了搜果然在今年初结束了内测并改了名,正式开始发售,便下来开搓了。

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  还记得三年前,《无尽之炼》测试版第一次登上taptap时,那时我感觉颇为有趣——因为它的动作系统做得不错魂加地牢肉鸽的设计也很适合坐地铁时来上一小把,很适合碎片时间玩。也可以在没带电脑的时候和朋友联机来打个boss正义♂围殴。

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椅子可以坐,是不是大作不用说了吧

 而现在再看《无尽之炼》,这个不到1g却应有尽有的游戏,确实有它的独到之处:

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  • 机制完备  占存虽小却五脏俱全

   选对美术风格是降低整体占存和成本的好办法。游戏的美术风格也是用了类似纪念碑谷的Lowpoly(低多边形)的3d美术风格,低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果,给予一种简约复古而唯美的3d感。

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这样的设计其实很聪明,如果你无法做到逼真的话,那么寻求简约反而是一种好选择。这样简约的设计,反而给予了游戏更多的空间。

 与此同时,游戏虽然只有900M,但通过简约的美术风格和半随机地图生成,让游戏虽不大但也让人不觉得重复

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  魂类的装备收集和攒魂升级

开局时也是和魂一样,捏人,选择自己的出身和职业,有熟悉的带盾高血骑,斧头高力战,双刀高速刺客,法师以及无用之人等等

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  摸鱼选择了传统的高耐力战士开局,在折腾一段时间后又走上了熟悉的重甲巨剑流派——在《无尽之炼》中没有负重惩罚,所以重甲和不穿是一样灵活的,所以厚甲是一个好选择

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《无尽之炼》和其他魂游一样,可以在出生点的火鸡场用魂来提升自身属性、找铁匠和商人买资源锻造——但因为地图是随机而非固定地图,所以地图不能点火,每次进入地图都要寻找传送阵:类似于营火的传送点,但不能回复,而每次战斗获得的战利品和魂,也如《逃离塔科夫》一般,需要从传送点带回去才永久保存

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  而装备系统也做得十分多样:套装,升级,附魔 ;以及不同武器模组的技能,而玩家本身也可以拥有许多技能,可以自身进行组合。

  同时经典的联机系统可以叫上太阳骑士好哥哥一起来受苦打boss,让游戏过程不至于那么孤单的刷刷刷。

  肉鸽的随机性乐趣

游戏中加入了不少肉鸽元素,比如在关卡和商店中收集特定生成道具,永久获得buff,提高复活次数;

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在地图中加入祈祷雕像获得随机buff;以及半随机生成地图,将建好的小地图模块随机拼接成一个大地图,让每次冒险都和上次是不同的一次经历。

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  • 战斗和关卡设计   魂味溢出

 魂味过浓。作为一名魂系列老玩家,实话实说战斗系统十分还原,甚至因为没有负重系统,翻滚和跑路还更流畅了。

 流畅的翻滚。翻滚的优先级非常高,甚至可以压过前后摇——这让重剑的寄鹰斩反向回旋成为可能,砍一刀马上翻回去还不带后摇,实在是过爽。锁定视角掌握boss攻击距离后,翻滚便可让战斗变得基本无伤。

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 虽然游戏没有蹲伏选项,但怎么能少得了传统背刺!敌人的视角有限,可以远远绕到背后,向背部会给予双倍伤害,此时蓄力攻击可以触发大伤害处决,让打不过的扎堆小兵可以通过绕——一个个的背刺解决

 但即使减去了负重和翻滚的前摇,游戏难度却并未因此大减——敌人的设计和技能繁多,

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每个小兵都根据兵种有两套不同的技能,枪兵的冲刺和连戳,盾卫的弹反和三连跳斩:而boss更是花样繁多了,一个第一关的小boss便有二阶段和五六套不同的技能连招,让熟悉时间增加,游戏的体验时间和难度更长。

 boss战的设计也有不少亮点,虽然后期的boss乱丢技能让人头疼,但不少boss的模板设计还是十分不错的——比如帅气的炎骑和钢骑以及兽人王,在打斗时根据它们身份的不同也设计了不同的技能模板,比如钢骑的龙车和暗影斩等等

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 同时还算不错的地图设计让关卡探索也不至于十分枯燥,加入的联机系统也可以叫上好兄弟一起来搓一把。

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  • 缺憾与总结   人少做不完的痛

  两个人的工作室实在是太难了。游戏里的许多缺憾和问题一看就是人手不足导致的——

 低多边形的画风其实并不贴合魂类游戏,只是研发容易,这使得地图的幽暗深邃的克系感觉出不来,甚至让怪物敌人都看上去有点可爱

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 关卡制作不够多,地图不够大:增加游戏难度的原因其实也是因为地图不够多,只能提高单个地图的游玩时间来弥补,为了提高游戏时间只能提高怪物数值,让玩家去刷属性,让新开荒的新手在最初几把体验不佳。

 粪怪过多,有些设计堪比卧龙的江东三鼠,让过关变得绞尽脑汁。

 基本没啥剧情,也不太看得出来,估计也是还没有细细去做。

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 但不管怎么说,历经几年,这款国产魂类手游终于成功做了出来,并且还做得不错,希望工作室能贯彻自己的名字:只做一款,把这款游戏真正的打磨成佳作。


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