【遊話好說】神州志:西遊 —— 國產+EA+卡牌,但沒有擺爛


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 14:34:06 作者:遊話好說以理服人 Language

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作者:提攜玉龍


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自殺戮尖塔奠定卡牌Rougelike玩法,其模仿者可謂數不勝數,有嗅到商機的資本,也有懷著對此類遊戲的熱愛者。而神州志:西遊的開發者正是後者——兩個留學海外的赤子,在異鄉最令人動容的時刻便是聽到關於祖國的古典文化故事,懷著對故鄉無比的懷戀他們產生了開發一款以西遊為題材的遊戲。


毫不避諱的說,本作的底層邏輯和殺戮尖塔並無本質區別。無非還是構建卡組然後繼續爬塔。遊戲開發的初期很多地方也是完全照搬殺戮尖塔,其在Steam上進行搶先體驗時並沒有濺起多大漣漪。


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和殺戮尖塔一模一樣的設計



但俗話說得好,世上無難事只怕有心人,製作組在一年多的時間內一直堅持更新,也吸引了不少志同道合的人加入其中。現在的遊戲體驗不能說完全超越殺戮尖塔的框架,但是也有了許多的創新點以及相當不錯的可玩性。


以遊戲裡兩個角色舉例,唐僧有善惡兩種流派,如果你是一位善良的法師,那麼你完全可以通過向敵人疊加善值,達到一定善值妖怪們便會“放下屠刀”,而你可以在這時選擇勸降或直接讓她們加入你的隊伍。遊戲後期,唐僧帶著一隊女妖精西行,是不是想想就刺激?


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遊戲裡的悟空自然和小說裡的一樣武力高超,金箍棒作為他的武器可長(增加攻擊範圍)可大(增加攻擊傷害),如果你走力量流派,一棍子敲出上千傷害也不是夢想。


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遊戲的夥伴系統也是一個非常有潛力的玩法,可以通過招募特定的夥伴達到對卡組Build的完善,或是彌補法寶上的能力不足,做到錦上添花。


卡牌Rougelike的玩法大多都缺少劇情,而神州志恰恰在這方面下足了功夫,遊戲多達60+結局,NPC也多達120+,且都能觸發對話,無論是神仙妖魔都給人一種有血有肉的真實感。你能在遊戲中看到“真假如來”的橋段,也能看見二郎神對你說“燕雀安知鴻鵠之志”並背叛天庭。


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金無足赤,遊戲的美術和UI能進步的空間還很大。遊戲畫風就好像十多年前的頁遊一般,充滿了廉價感,雖然相比一年前已經有了巨大的進步,但也只是從完全看不下去提升到看不下去。至於UI也是又髒又亂,當拿了一堆法寶和疊了一堆BUFF的時候,根本入不眼。希望製作組能好好改改吧。如果你是一個卡牌Rougelike或西遊記的愛好者,且能忍受上述缺點,那麼神州志:西遊非常值得入手。

 

總    結

優點

+差異巨大的遊戲角色

+數量龐大的法寶系統

+更為爽快的遊戲體驗

+琳琅滿目的分支選項

+別具一格的夥伴系統

+精心設計的NPC

 

缺點

+低廉的畫風和UI

+不合理的數值設計與難度曲線

 

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