【游话好说】神州志:西游 —— 国产+EA+卡牌,但没有摆烂


3楼猫 发布时间:2023-08-15 14:34:06 作者:游话好说以理服人 Language

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作者:提携玉龍


【游话好说】神州志:西游 —— 国产+EA+卡牌,但没有摆烂-第0张


自杀戮尖塔奠定卡牌Rougelike玩法,其模仿者可谓数不胜数,有嗅到商机的资本,也有怀着对此类游戏的热爱者。而神州志:西游的开发者正是后者——两个留学海外的赤子,在异乡最令人动容的时刻便是听到关于祖国的古典文化故事,怀着对故乡无比的怀恋他们产生了开发一款以西游为题材的游戏。


毫不避讳的说,本作的底层逻辑和杀戮尖塔并无本质区别。无非还是构建卡组然后继续爬塔。游戏开发的初期很多地方也是完全照搬杀戮尖塔,其在Steam上进行抢先体验时并没有溅起多大涟漪。


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和杀戮尖塔一模一样的设计



但俗话说得好,世上无难事只怕有心人,制作组在一年多的时间内一直坚持更新,也吸引了不少志同道合的人加入其中。现在的游戏体验不能说完全超越杀戮尖塔的框架,但是也有了许多的创新点以及相当不错的可玩性。


以游戏里两个角色举例,唐僧有善恶两种流派,如果你是一位善良的法师,那么你完全可以通过向敌人叠加善值,达到一定善值妖怪们便会“放下屠刀”,而你可以在这时选择劝降或直接让她们加入你的队伍。游戏后期,唐僧带着一队女妖精西行,是不是想想就刺激?


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游戏里的悟空自然和小说里的一样武力高超,金箍棒作为他的武器可长(增加攻击范围)可大(增加攻击伤害),如果你走力量流派,一棍子敲出上千伤害也不是梦想。


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游戏的伙伴系统也是一个非常有潜力的玩法,可以通过招募特定的伙伴达到对卡组Build的完善,或是弥补法宝上的能力不足,做到锦上添花。


卡牌Rougelike的玩法大多都缺少剧情,而神州志恰恰在这方面下足了功夫,游戏多达60+结局,NPC也多达120+,且都能触发对话,无论是神仙妖魔都给人一种有血有肉的真实感。你能在游戏中看到“真假如来”的桥段,也能看见二郎神对你说“燕雀安知鸿鹄之志”并背叛天庭。


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金无足赤,游戏的美术和UI能进步的空间还很大。游戏画风就好像十多年前的页游一般,充满了廉价感,虽然相比一年前已经有了巨大的进步,但也只是从完全看不下去提升到看不下去。至于UI也是又脏又乱,当拿了一堆法宝和叠了一堆BUFF的时候,根本入不眼。希望制作组能好好改改吧。如果你是一个卡牌Rougelike或西游记的爱好者,且能忍受上述缺点,那么神州志:西游非常值得入手。

 

总    结

优点

+差异巨大的游戏角色

+数量庞大的法宝系统

+更为爽快的游戏体验

+琳琅满目的分支选项

+别具一格的伙伴系统

+精心设计的NPC

 

缺点

+低廉的画风和UI

+不合理的数值设计与难度曲线

 

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