可能很多人和我一樣,看了阿b的推廣視頻,受到這黑暗森林法則野外紅名廝殺,裝備全掉落的噱頭來玩的這個遊戲。我從去年十月份開始玩的,確實爽啊,boss爆率巨高,野外紅名廝殺,打boss的同時一邊防著敵人一邊躲著boss技能。boss死後裝備掉落一地的那種快感難以言喻。
但是隨著策劃的一次次改動,刪除大部分地圖的野外對戰,暗調boss的掉落率強行提高日活。然後推出大量強制多人組隊攻略的副本boss來增添用戶黏性。可以說獨狼玩家,一點遊戲體驗沒有。好裝備都在副本里面,副本死亡不掉落裝備,就把難度設置極高且掉率極低。不熟練死了怎麼辦?商店裡賣七塊錢一顆的復活石復活去吧,高難度副本,場均每人2-3個復活石是常態。復活石除了氪金沒有穩定的獲取途徑。喜歡pve的玩家,刷完地上的怪就可以準備退遊了,後面的內容就當氪金dlc吧。
順便再說說這遊戲對pve獨狼的迫害,掉落系統是看隊伍尾刀,並且裝備散落一地的。意味著你既要搶尾刀,又要和隊友搶奪地上的裝備。boss爆率因為移除死亡掉落變得又難掉落又低,三四把見不到一件裝備,就算見到了,也不一定搶過隊友。你說你有空格宏?不好意思,這個遊戲老玩家空格宏是標配。
然後就是武器強化系統,強化需要元素石,但是獲取元素石最多的途徑就是官方限時模式大逃殺。可能設計大逃殺的策劃是老闆的親兒子吧。現在移除了金幣換取元素石途徑後,不氪金唯一穩定途徑就是去打那b大逃殺。你要是pvp高手還行,三十人的局把把穩定前十能穩定獲得十分之一的武器強化碎片。一把十分鐘,打一小時能強一把武器。強化概率也是噁心人的,四種強化詞條,概率不是評價分的,好強化詞條概率可能在14%,而爛詞條概率在44%(遊戲官網公示)。讓玩家當純純的日活工具。
pvp的東西我還能再嘮兩頁,但是pvp玩家一直都佔少數,簡單說幾句吧。pvp現在梯度極其不合理,萌新就是被大佬碾著送裝備的。官方現在把pvp內容集中在跨服挑戰中,好裝備也在跨服裡的寶箱中,導致有技術有好裝備的小團隊霸佔跨服資源,你想要這些東西?花米找他們打單子吧。更別提這遊戲小團體很多互相認識,上跨服裡面互相合作,不打架平分資源。散人,或者剛接觸pvp的玩家,連成長的機會都沒有就被訓練有素,裝備精良的大佬們收割了。
最後總結一下,遊戲內pve內容是極度騙氪,騙日活。難度高,需求人數高切爆率低。副本里復活石沒有穩定獲取途徑,且每把消耗量較大。
pvp內容被主播,高玩壟斷。裡面裝備需要找主播打單子獲得。pvp入坑梯度極其不合理。
適合玩家:技術好,且能組成四到五人穩定隊的小團體,有大量時間,能去跨服地圖打單子,可以體驗遊戲所有美好的玩法。以及抖m,生活過得太如意者。
不適合玩家:零氪。想體驗野外對戰的獨狼玩家。低社交慾望玩家。