【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:38:23 作者:無月白熊 Language

前言:這個遊戲喜加一了,但不是完全喜加一。當我最初得到這款遊戲時,就像一個二百斤的寶寶得到了新的玩具一樣興奮。因為這個遊戲的宣傳片做得的確很出色。雖然在獲得前,就知道它的畫面可能並不是長項,但是豐富的武器系統,召喚,變身,狂戰士形態一應俱全,豐富的動作,自由的視角,的確拉高了我對這款遊戲的期待。再加上激昂的音樂,都剪輯到這份上了,怎麼也不會太差吧。

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第1張

進入遊戲的我。

第一感受就是這人物看上去比我想象中還要簡陋——敵人也是。

但當我打開它的天賦系統時,我表示,雖然我看不懂,但我大受震撼


天賦系統

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第2張

首先,不知道你們見沒見過這種天賦系統。這是我認為遊戲最為驚豔的部分。

這個天賦樹不僅僅是內容複雜而已,從末端的圖形你也能看出,不同的天賦指向什麼樣的職業,瞭解每種天賦的最終歸宿,以星座構建天賦,有那麼一點點上古卷軸5和古劍奇譚3的感覺了。


本身,這些天賦並非全是增加攻擊力防禦力的基礎天賦,部分重要天賦在點出後,甚至可以改變遊戲的整個玩法——比如宣傳片中就曾出現的雙手各抓取一把雙持武器,進入狂戰模式。我自己也嘗試了一把,果真打起來非常爽快。

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而遊戲內的天賦點,是可以隨用隨洗的,你不必為了走不同路線,練好幾個號。這極大地減少了遊戲的肝度。

理論上,只要你願意研究,遊戲中便提供給你了所有你能想到的和想不到的戰鬥方式。

喜歡build的玩家一定能從這款遊戲中,找到十足的樂趣。

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第4張

而不擅長這類遊戲的玩家,也可以跟著製作組的入門指引走。

製作組也擔心玩家會在這麼多的天賦中迷失自己,為玩家貼心地預設了四條截然不同的預設路線。

這些路線可以帶領玩家快速入門(需要得到一定數量的天賦點),也是能體驗到完全不同的四種流派的路線。

遊戲中共有23種全新分支,而且在天賦開啟後,鑲嵌符文,灌注魔晶還能繼續強化天賦。

即使一條線路點滿了,你還可以搭配別的路線點亮天賦。

真正做到的搭配無止境,變強隨我心。


裝備

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遊戲中的裝備系統,非常有暗黑範兒,不僅每種裝備有品級等自然屬性。武器種類也豐富到讓人數不過來。

缺點是揹包容量大小有限的情況下,擊殺敵人都會掉落出裝備,而拾取裝備則相當費勁。很多時候,地面上的裝備會密密麻麻擺放一面,讓人很難精準抓取裡面的物品,進而影響遊戲流暢度。

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第6張

遊戲中的武器和道具系統,設計的還是很有特色的,比如裝備盾牌,就可以盾反。

裝備弓箭,就可以飛踢走靠近的敵人。不同的武器擁有不同的特色。

而且每種不同的武器,都有獨特的技能(這裡感覺有個缺點,就是每個武器的技能使用次數,是限量的)


除了武器,遊戲中的道具也很有趣,其中有各式各樣的魔法。

還有可以召喚怪物幫助自己戰鬥的召喚術,和自己變身為獵豹或者狗熊的化身術。

玩法可謂多種多樣,十分不錯。

而且整體風格,有點“暗黑破壞神2”的感覺的。


我們時常聽到的一句話是:好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一。

這款遊戲,的確有“有趣的靈魂”了。

但是問題卻出現在皮囊上。


戰鬥畫面

《地牢迷途》的畫面,看起來就和積木似的。依我所見,連“普通”的水準,都沒有達到。

如果說畫面問題是見仁見智的事情,但是它的人物攻擊和被攻擊時,音效都輕飄飄的,這就有點說不過去了。

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第7張

遊戲中個人覺得最有質感的是彈反。慢動作+暈一面敵人的特效的確不錯。可以藉著這個時機,瘋狂對敵人進行攻擊。

除了視覺效果上有點假(反擊一人,暈一圈),玩起來還是挺爽的。

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第8張

整體來說,我方的攻擊,和敵人的攻擊都略顯滯澀,動作也不是很好看,好像玩具打架。

而我們召喚出的召喚獸,有些時候會卡在原地,看起來智商有點捉急。相信這大概都是EA版本存在的問題,後續能夠有一些改善吧。


地圖

這款遊戲最令人失望的就是狹窄的過道以及擁擠的地圖了。地圖千篇一律,敵人長得都差不多,即使是不同的敵人,外貌也大差不差。(特指單一地圖內的敵人外貌一致)

通常往下走啊走,地圖都是一樣的,給我的感覺就像是在恐怖遊輪中,循環浪費自己的生命一樣。

【地牢迷途】深度遊玩後的確是好遊戲……但是……-第9張

等走到固定層數,可以放入符文,召喚本地大BOSS,打死它之後,獲得更優厚的獎勵。

而前期我們的攻擊手段少,招式不精緻,遊玩體驗相當糟糕。

遊戲真正的樂趣,是在有了一定裝備和天賦的加持下,用多種多樣的手段來擊殺這群看起來蠢得透氣的木偶。

但如果忍不到這一步的玩家,可能在前期遊玩時,就大呼被騙,有“這種遊戲也能上架?”的感覺了。


總結

雖然這款遊戲,我個人也很難接受它初期的枯燥乏味,但它本身對於天賦和裝備(多達300+種)認真設計的態度,證明製作組在遊戲的深度玩法上,是花了心思的。這是很明顯的進步。因為再早幾年,我有種國產遊戲都不太注重玩法的感覺。包括那時候挺火的艾希。

只是不知處於EA狀態的《地牢迷途》,是否會在未來的更新中,進一步優化畫質。增加敵人的攻擊方式和外觀。

否則,依照現階段的畫面和音效,還真有點配不上它這麼豐富的天賦樹和還算精良的裝備系統。



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