前言:这个游戏喜加一了,但不是完全喜加一。当我最初得到这款游戏时,就像一个二百斤的宝宝得到了新的玩具一样兴奋。因为这个游戏的宣传片做得的确很出色。虽然在获得前,就知道它的画面可能并不是长项,但是丰富的武器系统,召唤,变身,狂战士形态一应俱全,丰富的动作,自由的视角,的确拉高了我对这款游戏的期待。再加上激昂的音乐,都剪辑到这份上了,怎么也不会太差吧。
进入游戏的我。
第一感受就是这人物看上去比我想象中还要简陋——敌人也是。
但当我打开它的天赋系统时,我表示,虽然我看不懂,但我大受震撼
天赋系统
首先,不知道你们见没见过这种天赋系统。这是我认为游戏最为惊艳的部分。
这个天赋树不仅仅是内容复杂而已,从末端的图形你也能看出,不同的天赋指向什么样的职业,了解每种天赋的最终归宿,以星座构建天赋,有那么一点点上古卷轴5和古剑奇谭3的感觉了。
本身,这些天赋并非全是增加攻击力防御力的基础天赋,部分重要天赋在点出后,甚至可以改变游戏的整个玩法——比如宣传片中就曾出现的双手各抓取一把双持武器,进入狂战模式。我自己也尝试了一把,果真打起来非常爽快。
而游戏内的天赋点,是可以随用随洗的,你不必为了走不同路线,练好几个号。这极大地减少了游戏的肝度。
理论上,只要你愿意研究,游戏中便提供给你了所有你能想到的和想不到的战斗方式。
喜欢build的玩家一定能从这款游戏中,找到十足的乐趣。
而不擅长这类游戏的玩家,也可以跟着制作组的入门指引走。
制作组也担心玩家会在这么多的天赋中迷失自己,为玩家贴心地预设了四条截然不同的预设路线。
这些路线可以带领玩家快速入门(需要得到一定数量的天赋点),也是能体验到完全不同的四种流派的路线。
游戏中共有23种全新分支,而且在天赋开启后,镶嵌符文,灌注魔晶还能继续强化天赋。
即使一条线路点满了,你还可以搭配别的路线点亮天赋。
真正做到的搭配无止境,变强随我心。
装备
游戏中的装备系统,非常有暗黑范儿,不仅每种装备有品级等自然属性。武器种类也丰富到让人数不过来。
缺点是背包容量大小有限的情况下,击杀敌人都会掉落出装备,而拾取装备则相当费劲。很多时候,地面上的装备会密密麻麻摆放一面,让人很难精准抓取里面的物品,进而影响游戏流畅度。
游戏中的武器和道具系统,设计的还是很有特色的,比如装备盾牌,就可以盾反。
装备弓箭,就可以飞踢走靠近的敌人。不同的武器拥有不同的特色。
而且每种不同的武器,都有独特的技能(这里感觉有个缺点,就是每个武器的技能使用次数,是限量的)
除了武器,游戏中的道具也很有趣,其中有各式各样的魔法。
还有可以召唤怪物帮助自己战斗的召唤术,和自己变身为猎豹或者狗熊的化身术。
玩法可谓多种多样,十分不错。
而且整体风格,有点“暗黑破坏神2”的感觉的。
我们时常听到的一句话是:好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
这款游戏,的确有“有趣的灵魂”了。
但是问题却出现在皮囊上。
战斗画面
《地牢迷途》的画面,看起来就和积木似的。依我所见,连“普通”的水准,都没有达到。
如果说画面问题是见仁见智的事情,但是它的人物攻击和被攻击时,音效都轻飘飘的,这就有点说不过去了。
游戏中个人觉得最有质感的是弹反。慢动作+晕一面敌人的特效的确不错。可以借着这个时机,疯狂对敌人进行攻击。
除了视觉效果上有点假(反击一人,晕一圈),玩起来还是挺爽的。
整体来说,我方的攻击,和敌人的攻击都略显滞涩,动作也不是很好看,好像玩具打架。
而我们召唤出的召唤兽,有些时候会卡在原地,看起来智商有点捉急。相信这大概都是EA版本存在的问题,后续能够有一些改善吧。
地图
这款游戏最令人失望的就是狭窄的过道以及拥挤的地图了。地图千篇一律,敌人长得都差不多,即使是不同的敌人,外貌也大差不差。(特指单一地图内的敌人外貌一致)
通常往下走啊走,地图都是一样的,给我的感觉就像是在恐怖游轮中,循环浪费自己的生命一样。
等走到固定层数,可以放入符文,召唤本地大BOSS,打死它之后,获得更优厚的奖励。
而前期我们的攻击手段少,招式不精致,游玩体验相当糟糕。
游戏真正的乐趣,是在有了一定装备和天赋的加持下,用多种多样的手段来击杀这群看起来蠢得透气的木偶。
但如果忍不到这一步的玩家,可能在前期游玩时,就大呼被骗,有“这种游戏也能上架?”的感觉了。
总结
虽然这款游戏,我个人也很难接受它初期的枯燥乏味,但它本身对于天赋和装备(多达300+种)认真设计的态度,证明制作组在游戏的深度玩法上,是花了心思的。这是很明显的进步。因为再早几年,我有种国产游戏都不太注重玩法的感觉。包括那时候挺火的艾希。
只是不知处于EA状态的《地牢迷途》,是否会在未来的更新中,进一步优化画质。增加敌人的攻击方式和外观。
否则,依照现阶段的画面和音效,还真有点配不上它这么丰富的天赋树和还算精良的装备系统。