【PC游戏】在人生的追梦路上,我们每个人都是“瓶子先生”


3楼猫 发布时间:2021-12-27 14:32:03 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-达不溜

【PC游戏】在人生的追梦路上,我们每个人都是“瓶子先生”-第0张

《瓶子先生和他的梦想》这款游戏是朋友介绍给我的,希望我帮它写一个小评价。起初我以为这可能是一款没什么内容的游戏,因为15的定价和像素画风,无一不在表达着它应该只是一款试手之作。所以我理所当然地对这款游戏没有任何的期待,更多的是帮朋友这个忙。不过当我进入游戏之后,我发现我错了,这款游戏它虽然简单但却完整,甚至在我眼中它是远远超过那些同价位游戏的。

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以“getting over it”为创新起点的游戏

《瓶子先生和他的梦想》这款游戏的主角是一个瓶子,玩家需要拖动鼠标帮助它渡过一个个难关。游戏玩法与平台跳跃游戏相似,只是这次玩家无法直接通过键盘控制瓶子的移动以及跳跃的高度,玩家只能通过给瓶子施加力来控制它的移动和跳跃。

这种玩法不禁让我想到那款让我极其痛苦的《getting over it》,在这两款游戏中玩家都由于某些限制,只能借助某些物品对人物或者物品进行移动。而这种相似性不仅仅体现在游戏玩法的底层设计上。众所周知《getting over it》在玩家“回家”或者克服某个难关之后,都会出现一些让人感到莫名生气的旁白。在《瓶子先生和他的梦想》中也存在旁白,但这个旁白并没有鼓励或者嘲讽玩家,它只是在描述对于这个瓶子来说,它的一生和它面对困难时的处理方式。而且整体的叙事风格,让我想到前段时间看过的一个视频《我不高》,都使用了拟人手法来叙事。因此我个人还真的蛮喜欢这款游戏的,简单但里面却又什么都有。

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略显不足的闯关玩法

但《瓶子先生和他的梦想》并没有逃脱“精品小游戏”的典型缺陷,那就是玩法上的不足。这款游戏在难度上相比于老前辈《getting over it》低了很多,没有所谓的回家设计,游戏也从一整个地图变为一个个小关卡,这种转变的优点在于玩家将会更容易地完成这款游戏,也自然就更有利于制作者在游戏中增加叙事的比重。不过我还是认为难度或者玩法应该再增加一些。

制作者在平台跳跃游戏和叙事方面有着不错的创造力,但在显然在游戏玩法设计上缺乏创新,整个游戏体验下来最为明显的感受就是故事性带来的乐趣,而来自玩法的乐趣很少。不可否认制作者额外设计的关卡难度较高但就玩法而言依然普通。

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精巧的“电影式片尾”设计

本来这篇评测到这里就该迎来结语部分了,可《瓶子先生和他的梦想》的结尾部分的影片让人感到惊奇,游戏以一首《Fly Away Home》音乐收尾。多数游戏在这里都是简简单单的人员名单,在这款游戏中却增加了歌词和制作组人员的像素图画,里面记录了制作过程中发生的一些事情,有点像电影的片尾设计。这种设计方式真的很少见,《瓶子先生和他的梦想》也因为这个设计变得更加完整。游戏讲述的不仅仅是瓶子先生,还是制作者边风Beyond The Wind和他的团队的故事。

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结语

很感谢朋友将《瓶子先生和他的梦想》这款游戏推荐给我,让我玩到这样一款颇具想法的游戏。这款游戏从拟人化叙事的角度来看还是蛮文艺的,而且游戏难度很低,在玩这款游戏的时候,更多感觉更像是在看一个视频或者漫画。属于是那种一次性游戏,毕竟游戏玩法也就那么些了。推荐喜欢偏剧情像素游戏的玩家试试,蛮不错的。

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