【PC遊戲】在人生的追夢路上,我們每個人都是“瓶子先生”


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 14:32:03 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-達不溜

【PC遊戲】在人生的追夢路上,我們每個人都是“瓶子先生”-第0張

《瓶子先生和他的夢想》這款遊戲是朋友介紹給我的,希望我幫它寫一個小評價。起初我以為這可能是一款沒什麼內容的遊戲,因為15的定價和像素畫風,無一不在表達著它應該只是一款試手之作。所以我理所當然地對這款遊戲沒有任何的期待,更多的是幫朋友這個忙。不過當我進入遊戲之後,我發現我錯了,這款遊戲它雖然簡單但卻完整,甚至在我眼中它是遠遠超過那些同價位遊戲的。

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以“getting over it”為創新起點的遊戲

《瓶子先生和他的夢想》這款遊戲的主角是一個瓶子,玩家需要拖動鼠標幫助它渡過一個個難關。遊戲玩法與平臺跳躍遊戲相似,只是這次玩家無法直接通過鍵盤控制瓶子的移動以及跳躍的高度,玩家只能通過給瓶子施加力來控制它的移動和跳躍。

這種玩法不禁讓我想到那款讓我極其痛苦的《getting over it》,在這兩款遊戲中玩家都由於某些限制,只能藉助某些物品對人物或者物品進行移動。而這種相似性不僅僅體現在遊戲玩法的底層設計上。眾所周知《getting over it》在玩家“回家”或者克服某個難關之後,都會出現一些讓人感到莫名生氣的旁白。在《瓶子先生和他的夢想》中也存在旁白,但這個旁白並沒有鼓勵或者嘲諷玩家,它只是在描述對於這個瓶子來說,它的一生和它面對困難時的處理方式。而且整體的敘事風格,讓我想到前段時間看過的一個視頻《我不高》,都使用了擬人手法來敘事。因此我個人還真的蠻喜歡這款遊戲的,簡單但裡面卻又什麼都有。

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略顯不足的闖關玩法

但《瓶子先生和他的夢想》並沒有逃脫“精品小遊戲”的典型缺陷,那就是玩法上的不足。這款遊戲在難度上相比於老前輩《getting over it》低了很多,沒有所謂的回家設計,遊戲也從一整個地圖變為一個個小關卡,這種轉變的優點在於玩家將會更容易地完成這款遊戲,也自然就更有利於製作者在遊戲中增加敘事的比重。不過我還是認為難度或者玩法應該再增加一些。

製作者在平臺跳躍遊戲和敘事方面有著不錯的創造力,但在顯然在遊戲玩法設計上缺乏創新,整個遊戲體驗下來最為明顯的感受就是故事性帶來的樂趣,而來自玩法的樂趣很少。不可否認製作者額外設計的關卡難度較高但就玩法而言依然普通。

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精巧的“電影式片尾”設計

本來這篇評測到這裡就該迎來結語部分了,可《瓶子先生和他的夢想》的結尾部分的影片讓人感到驚奇,遊戲以一首《Fly Away Home》音樂收尾。多數遊戲在這裡都是簡簡單單的人員名單,在這款遊戲中卻增加了歌詞和製作組人員的像素圖畫,裡面記錄了製作過程中發生的一些事情,有點像電影的片尾設計。這種設計方式真的很少見,《瓶子先生和他的夢想》也因為這個設計變得更加完整。遊戲講述的不僅僅是瓶子先生,還是製作者邊風Beyond The Wind和他的團隊的故事。

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結語

很感謝朋友將《瓶子先生和他的夢想》這款遊戲推薦給我,讓我玩到這樣一款頗具想法的遊戲。這款遊戲從擬人化敘事的角度來看還是蠻文藝的,而且遊戲難度很低,在玩這款遊戲的時候,更多感覺更像是在看一個視頻或者漫畫。屬於是那種一次性遊戲,畢竟遊戲玩法也就那麼些了。推薦喜歡偏劇情像素遊戲的玩家試試,蠻不錯的。

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