【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)


3楼猫 发布时间:2021-12-27 05:07:35 作者:十六夜星语 Language

前言

今年对我来说是特别的一年,因为我在今年才拥有了第一台属于自己的电脑----一台联想拯救者r7000。

也是今年,才正式开始了我的PC游戏之旅。

恰逢活动,自然也就顺势蹭一下热门话题,与大家聊一聊我今年玩的游戏。

以下游戏按照我大概印象中的先后顺序排列

PS:由于本人还没养成电脑上随手截屏的好习惯,因此后文全程没什么配图,望包涵。

再PS:写到一半突然感觉我写的玩意和别人年度总结画风不一样,在此前排提醒一波。

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第0张

十几块钱的折后价格,开放世界推荐绕不开的经典,出色的剧情与世界观,以上种种都让其成为了新人入坑Steam时周围人推荐里必带的神作。

而我作为一个刚刚入坑这类单机游戏而且消费习惯尚未调整过来的普通玩家,光是看这个价格就不由得产生“反正不要(好多)钱,多少玩一点”的想法。在种种因素(主要是便宜)的裹挟下,《巫师三》就毫不意外的成为了我入坑单机的第一款游戏。

初入巫师三的世界,我就被美丽的风景,精细的画面,叶奈法的胴体(我是老实人)深深吸引,一切对于刚刚进入这个领域的我来说都是那么的新奇而有吸引力。

怀着这种好奇与期待,我便开始了我今年在电脑单机游戏领域的第一次旅行。

从百果园到诺维格瑞,从北方诸国到尼弗迦德,从人类到怪物......一切仿佛一张精美的画卷在我眼前逐渐展开,对我的游戏观都产生了极大的影响。

最大的缺憾应该就是当时的我依旧保留有一份浮躁,以至于我只追求主线通关便草草结束了我今年的第一款游戏。

不过即使只体验了主线,其中剧情依旧令我印象深刻,无论是血腥男爵与妻子的令人胃疼的爱情,还是与老友重聚时的高兴与感动(我虽然不知道前作剧情,但是气氛还是体会得到的嘛),亦或者是与女术士们之间发生的种种(我不好细说),找回希里之后对女儿的疼爱......如此种种情感交错,让我深深被这个故事所吸引,尤其情感到位之后在后期的凯尔莫罕保卫战更是打的人热血沸腾。

不过也正是因为这是我开始正式接触PC游戏后的第一款游戏,在种种光环buff加持之下,哪怕是巫师三本身确实拉胯的战斗系统在当时的我眼中都非常出色与有趣,这个想法哪怕在后期我只需要重复拜年就能无压力推怪时也依旧存在。这也使得我现在很难对巫师三有什么客观的评价(虽然评价这玩意就不存在绝对客观),也许未来有天我会重新找时间打一遍吧,至于现在?任重而道远咯~

对了,拜年之前要大喊谢谢啊!----来自老二次元的大喊。

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第1张

虽然我说是今年开始的PC游戏之旅,但是并不代表我之前并没玩过PC游戏(只是相对来说很少),而骑马与砍杀便是我小时候就有玩过的PC游戏之一。

相信每个小男孩都会有个带兵打仗的梦想(想想你们买的兵人)而帮我实现这个梦想的,除了塑料兵人和乐高积木以外,就是骑砍了。

骑砍系列的核心玩法说简单点就是摇人打群架争地盘,但是当这个群架的规模扩张到千人,装备变成金戈铁马,地盘变成了整个卡拉迪亚大陆,当你操纵角色贯甲提兵,骑着高头骏马按下“F1-F3”时,耳边隆隆的战马崩腾声,兵士的厮杀吼叫声,弓弩手的利箭破空声交织形成的属于战争的交响乐,可以让你一下子变回那个满腔热血的无畏少年,横刀立马,单骑入阵,舍我其谁!

(然后你光速白给你军惨败血本无归被人俘虏从零开始我直呼好耶)

虽然骑砍二整体相比于骑砍一有了极大的提升(尤其是画面)也新增了诸如天赋树,跑商,锻造等多种全新系统,使可玩性得到了提高。

但是虽然如此,骑砍2依旧有不少不尽如人意的地方:

1.相比于骑砍一(此处只指战团,火与剑,维京的征服这样的大型官方dlc),少了现成的可以移植的宴会,海战等系统。

2.游戏剧情也几乎一片空白(比战团好的是有个龙旗走过场)

3.本身也有不少bug(就是因为被龙旗任务那个闪退bug搞崩心态我就直接开沙盒了,龙旗没拼过)

4.有些功能比较累赘意义不明,比如说没啥用的流氓习气和劫狱这种前期都很少用的功能

5.经常更新导致作为骑砍核心灵魂的mod需要经常更新,而由此不少mod作者正义摆烂不更新mod(毕竟大部分mod更的还没游戏更新快)

不过即使如此我依旧喜欢着这款游戏,毕竟别忘了现在的骑砍2只是测试版,而且官方一直在以积极的态度去对待这款游戏,在认真倾听玩家的意见,比如最近的更新中就增加了类似于全战的战前部署和下命令时的时间流速降低,都是增到了玩家的心坎上。

当初砍一的测试版倒正式版再到战团的变化和时间跨度老伙计们都看在眼里,我始终对骑砍充满希望,希望看到正式版发布的那一天。

骑砍2?愿他长寿!‌

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第2张

年轻人的第一款魂系游戏/“资深”魂系玩家制造机/被云几千万次的云通关神话(开个玩笑别当真)

之所以会对只狼,或者说魂系游戏产生兴趣其实还得归功于一款去年发售的国产魂系手游《帕斯卡契约》,当时是属于打音乐世界炉石传说打无聊了看到有个宣传的高难度游戏挺有意思,便入了魂系的坑。

而在有了电脑之后也把目光投向了之前便有所耳闻的只狼身上。

恰巧他打折。

恰巧我买的手柄也刚好到货了。

这属于是小鸟游六花遇见蔷薇水晶----凑对眼了

然后就开始了:

“正门是不会打开之门!”

“你顶多是条小狗吧。”

“这也是为了苇名。”

“终究只是条野狗吗。”

“永别了,饥饿之狼。”

“犹豫就会败北。”

就这样,我在一次又一次的失败中越挫越勇,不看攻略莽过了一周目,并且体会到其中莫大的乐趣,那就是攻克一道又一道难关带来的满足感和成就感和m的天性(划掉)

还好,通关一周目并未耗费我过长时间,没有一个BOSS可以卡我超过三个小时。

于是当时满怀骄傲且虚荣心爆炸的我,果断在第二周末开启了双难。

然后在被火牛打的怀疑人生之后乖乖把符揣兜里并且飞速以只敲钟的难度打完了四个周目看了全结局。

只是这样就行了吗?当然不!出于对游戏的尊重(抖m作祟,bushi),我最后还是取巧以双难全通一遍强者回忆的方式当做对自己对游戏的个交代(笑)

不过在网上看了各种速通和整活视频之后,还是觉得自己太逊了,就朴实无华的拼刀满地乱爬,除了一字斩二连就没什么用的顺手的武技,道具的使用更是对我这个仓鼠党来说非常稀少(除了爽僧粉),其结果就是看网上磕药不死斩速通的视频感觉玩的不是一个游戏。

之后再在网上看了一些剧情解析,加上自己本身在游戏中看到的一些剧情和物品介绍了解了整个只狼的剧情之后,在初次被宫崎英高的碎片化叙事的解读性之强所震撼时,对剧情中的人物也有了不一样的看法:大家口中天天说的“屑一郎”其实并不屑,他只是想尽自己所能守护苇名罢了;感觉最好打的鬼邢部其实也没那么弱,只不过刚好被狼克制罢了;蝴蝶夫人也许也不是要劫走皇子的恶人,她和狼的战斗可能只是一场误会......

啊,聊着聊着又想起当初刚玩的时候,我翻飞在菩萨谷的佛像与树木之中,奔走在苇名城的砖瓦阁楼之上,漫步于仙峰寺大殿之内,探索于源之宫巍峨绝景之间。

暗杀,拼刀,处决!

配上绝佳的,恰合时宜的BGM(尤其狮子猿掉头那里我印象深刻)

热血沸腾起来了,要上了!只狼!

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第3张

我也不算什么深度魔戒粉,原著小说都没看过,只是把指环王和霍比特人的电影刷过两三遍,加上我之后也没有特地去补过世界观设定,也没玩过前作,这对于我对剧情的带入和理解产生了巨大的影响。

不过虽然不了解前因,但是我也要开始自己的旅程去编织后果嘛。

但是即便如此,我在二十个小时的游戏时长中依旧对这个游戏很快的失去了兴趣:虽然流畅但是始终在刮痧的战斗;重复性极高的收集清点;看上去气势磅礴但是单调无趣的攻城战;我个人get不到点的宝可梦式的兽人收集......

只能说,也许是个好游戏,但是不太适合我。

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第4张

其实最开始我是打算把这个游戏丢入漫长的“等等在玩”名单,奈何我朋友直接发三十给我把游戏安排上了。

打空洞时最初给我的印象应该就是画风可可爱爱,战斗简简单单,地图弯弯绕绕......然后从靠近螳螂村开始给我开始打不会了,开始逐渐意识到这个游戏的不对劲了起来。

万幸的是,由于我打空洞骑士全程直播,在弹幕大神(主要是拉我入坑的保姆级朋友)的指引下让我少走了非常多的弯路(也许也失去了一部分乐趣)但是即使如此,依旧不妨碍我体会到整个游戏地图设计的巧妙,十几个风格迥异看似毫不相干的地图以巧妙的方式进行着联通,大部分的场景都是九曲十八弯,不少地方都需要后溪获得的特殊道具才可以通过,这也让刚刚进地图时会看到各种感觉可以上去但是就是过不去的口子,让强迫症略微难受,也给探索造成了极大的麻烦。(毕竟也有弹幕大神不在的时候)

而除了地图格局设计的巧妙之外,整个游戏的怪物的设计与分布,与陷阱房的设计也可谓是恶意拉满了,尤其是雾之峡谷,处于新人期的我真的被各种爆破的完全找不着北

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第5张

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第6张

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第7张

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第8张

(网上看到的沙雕图片分享一下)

说到陷阱房就不得不提到白色宫殿和其中的苦痛之路。

本手柄玩家表示手柄下劈简直是灾难,白色宫殿生生给我磨了五个小时左右才跳完,苦痛之路更是直到我卸载空洞都没跳过去,如果可以选择,比起跳白宫我宁愿打双倍数量的街舞团和两只五伤芬达哥!

战斗系统非常简单,属于是大道至简了,全程一根小骨钉戳遍圣巢,而偏后期才能得到的回旋斩,蓄力斩和冲刺斩则因为获得时间太靠后无法融入我已经成型的操作习惯中,法术方面也是极其简单的回血,最为远程攻击的复仇之魂/黑暗之魂(Hadoken!),对地aoe芜湖俯冲(没打错x)/黑暗降临,对空aoe嚎叫幽灵/深渊尖啸(由于是小哑巴,建议脑补土拨鼠嚎叫配音)以上四种就是空洞骑士中的所有法术,但是就是这样简单的几个技能因为游戏中的护符系统可以衍生出非常多的打法。

比如说携带加攻速和攻击距离的主要靠平a莽(就是在下),带法术加伤与灵魂获取增加靠法术输出,还有些我听说过但是没用过的召唤流和苟活流什么的。诸如此类的结合使整个游戏增色不少,通过合理搭配护符可以有效增加游戏性并降低游戏难度。

整个游戏的配乐也都很好听,印象最深刻的当属泪城那一段BGM中女声出现的时候,真的有被震撼到,可惜那个歌姬小姐姐不小心被我变成一点梦境精华了,不然我可以坐她旁边听纯人声版本的。

挺喜欢里面的NPC奎若的一句台词:

活了那么久,记得却那么少,也许我应该心怀感激?我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第9张

虽然我只是一个买了三本克苏鲁神话实体书不跑团的普通克总爱好者,但是并不妨碍我去找相关题材的游戏去体验评鉴一二,其实我本来应该要玩的是沉没之城,但是阴差阳错之下下成了克苏鲁的呼唤,这又能怎么办呢?反正都是克,玩就完事了!

其实这个游戏初见给我的观感还可以,也有诸如搜集证据,加点,剧情抉择什么的要素,前中期也有逃离精神病院和空鬼追逐战这两个全游戏唯二亮点(个人认为),可是到了后期发现,加点几乎没用(力量直接打水漂)证据纯当摆设,抉择也对结局没什么影响,后期甚至还出现了手感极其生草的fps内容。

不过考虑到其本身的价格和我个人带的克系爱好者眼镜,加上空鬼和精神病院两关我觉得确实做的还可以,因此我感觉这个游戏也多少值得一玩。

结语

啊,感觉写了一小半就写了四千多字了,我就分篇发吧。

还是感觉我的年度总结和别人的画风不太一样......

算了,就这样吧,有时间继续写去,希望大家看的开心。

(不开心也别来找我嗷)

【PC游戏】一个普通玩家年度总结(上)-第10张

封面图奉上

#我的年度游戏总结#  #神来之作第九期# 


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