《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 19:03:13 作者:肥宅聚集組 Language

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前言

知名遊戲製作人小高和剛在離開老東家Spike Chunsoft後,於2018年9月與另一位知名製作人打越鋼太郎一同創立了遊戲公司Too Kyo Games,憑藉《彈丸論破》系列和《極限脫出》系列,兩人在文字推理遊戲界中享有著極高的讚譽,於是兩人的聯手更是讓無數粉絲為之期待。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第0張

在fami通的採訪中,成立不久的Too Kyo Games公佈了4個新企劃,包括3個遊戲企劃和1個動畫企劃,在宣傳圖熟悉的畫風中不禁讓玩家聯想到小高以往的作品。在2020年Too Kyo Games的第一款遊戲《終結降臨 - Death Come True -》在各大平臺發售,採用了全新的真人互動電影式的遊戲模式。不過由於是試水作品,宣傳力度並不算大,並且遊戲本身的流程也非常短,因此並未得到太多的關注。於是到了同年的9月,玩家們終於等來了4個企劃中的第一個,也就是本文的主角《世界末日俱樂部》。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第1張

小學生的便當遊戲

在東京的某所小學,為數11人的“幹勁十足社團”成員正乘坐著巴士,一同前往鎌倉進行修學旅行。移動電視中播放著奇怪的節目,不過題材上並沒能吸引小學生的注目。正當大家都倍感無聊時,天空中卻突然劃過一道流星,眾人便在一片白光中失去了意識。當眾人再度甦醒時,卻發現自己已身處海底的廢棄遊樂園中,並且每個人都被休眠倉保護著。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第2張

還沒等眾人反應過來,一個小丑造型的奇怪生物突然出現,告知眾人要參加一場死亡遊戲,只有勝者才能獲得離開的鑰匙。香草一眼就認出了那就是電視中所播放的節目主持人,並且在巨型粉碎機器人的逼迫下眾人沒有任何反抗的機會。最終在雷喬的努力下,成為了第一個完成通關任務的人,並且不僅依靠利用鑰匙救出了被抓走的同伴,還找到了潛水艇與眾人一同離開了海底。然而當他們重回地面時卻已經身處在鹿兒島,這裡不僅像是荒廢了幾十年已經毫無人煙,並且還有各種變異的巨型植物和動物。雖然心中有無數疑問,但是眾人不得不一邊尋找大人,一邊向著東京的方向進發,兩地相距長達1200公里,一場長久的徒步旅行也正式開始了。

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****的demo

《世界末日俱樂部》在正式發售不久後收穫了不小的爭議,其最主要的原因就在於遊戲的類型對比小高以往的作品有著巨大的差異,然而在demo版中是完全看不出這些的。本作的demo中充滿了對《彈丸論破》系列的致敬,不僅有著熟悉的輪流領便當環節,皮洛佩的造型以及說話方式也能讓人立即想起黑白熊的經典造型。該遊戲的規則設計得非常簡單,眾人會隨機獲得一個手環,手環上記錄著另一人的通關條件,每個人要想盡一切辦法獲得記錄自己通關條件的手環,只要完成條件即可勝出。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第4張

Demo版的劇情流程雖然很短,並且採用了全新的橫版2D探索模式,但是並未讓流程感到拖沓,相反通關條件的衝突所造成的連續領便當依然讓劇情緊張萬分。不過就是這樣一個讓粉絲感到饒有興趣的全新Dead遊戲模式,卻沒能活著走出demo版。因為在正式版中,完成這一段劇情後,接下來的玩法就已經和Dead遊戲毫無關聯了。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第5張

在每一章中會有一個人物覺醒超能力,玩家要做的就是合理利用這些超能力解開謎團,並擊退各種變異生物的阻撓。然而本作在的所有宣傳和介紹PV幾乎全都在強調demo版的內容,加上小高和剛的名號,當玩到正式版後不免讓人大呼上當。正如本作在早期的舊名稱《死亡行軍俱樂部》一樣,在玩法上其實是一款非常傳統的橫版2D解謎類遊戲。

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劇情為主動作為輔的觀光之旅

作為一款首發於Apple Arcade的解謎遊戲,官方為了照顧首次接觸此類作品的首發用戶,特意將本作的解謎難度調的很低,並且操作方式也極其簡化。這也導致了本作中沒有《彈丸論破》系列那樣豐富的小遊戲環節,同時對於小高的粉絲來說本作通關幾乎不會有難度。本作的動作元素極其薄弱,敵人的攻擊模式也極其單一,因此只需要對超能力的功能性有足夠的理解即可。在完整版推出後本作也追加了收集元素,只需要到達指定的地點或者解開對應的謎團就能獲得不同稀有度的卡片,加強關卡的探索價值。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第7張

不過在體量方面依然是敘事佔著更大的比重,儘管主角全都換成了小學生,並且在性格塑造方面也難免無法擺脫孩童的幼稚,這也是遊戲的主要基調,講述了同伴之間在旅途中不斷萌生的友情。同時遊戲通篇依然保持著懸疑的風格,從序章開始埋下的眾多伏筆逐漸在後續的故事中慢慢回收,並且中期也不斷來回地發生轉折。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第8張

最後則是本作的最大賣點,也就是觀光旅行本身,1200公里的路程會途徑數十個日本的重要城市,儘管都出於末世的荒廢狀態,但是從人物的對白和場景的構造中,依然在不斷向玩家介紹著日本各地的風土人情。這也是小高常說的,希望能夠玩家在玩遊戲的過程中,可以多多關注沿途的地區和名勝古蹟。因此在直觀的體驗上,本作不僅遊玩的過程十分輕鬆,對話間有趣的吐槽也讓這場旅途顯得並沒有那麼嚴肅。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第9張

結語

《世界末日俱樂部》在敘事方面有著相當出色的表現,不僅有著漫畫式的過場穿插,並且不同人物之間的對話也隱藏著各種彩蛋。與之相對的,本作的動作和解謎環節相當薄弱,劇情發展雖然有分歧,但是最終結局只有兩個,其中包括一個全員墜機的BE,遊戲完美通關的時常也不過15小時。這也是粉絲們對本作不滿的主要原因,在兩大文字推理遊戲巨頭合作後,Too Kyo Games所開發的兩款遊戲體量都不大,並且在遊戲性上的表現也不夠出色。

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對於新粉絲而言,《世界末日俱樂部》或許是一款合格的開胃甜品,但是已經遠遠不能滿足老粉的口味。下一個遊戲企劃是與老東家Spike Chunsoft聯合開發的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,公開時間特意定在了《彈丸論破》十週年活動上,希望屆時的表現能讓更多的粉絲感到滿足。

《世界末日俱樂部》:年輕人的第一款小高作品-第11張

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