《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品


3楼猫 发布时间:2022-07-09 19:03:13 作者:肥宅聚集组 Language

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前言

知名游戏制作人小高和刚在离开老东家Spike Chunsoft后,于2018年9月与另一位知名制作人打越钢太郎一同创立了游戏公司Too Kyo Games,凭借《弹丸论破》系列和《极限脱出》系列,两人在文字推理游戏界中享有着极高的赞誉,于是两人的联手更是让无数粉丝为之期待。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第0张

在fami通的采访中,成立不久的Too Kyo Games公布了4个新企划,包括3个游戏企划和1个动画企划,在宣传图熟悉的画风中不禁让玩家联想到小高以往的作品。在2020年Too Kyo Games的第一款游戏《终结降临 - Death Come True -》在各大平台发售,采用了全新的真人互动电影式的游戏模式。不过由于是试水作品,宣传力度并不算大,并且游戏本身的流程也非常短,因此并未得到太多的关注。于是到了同年的9月,玩家们终于等来了4个企划中的第一个,也就是本文的主角《世界末日俱乐部》。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第1张

小学生的便当游戏

在东京的某所小学,为数11人的“干劲十足社团”成员正乘坐着巴士,一同前往镰仓进行修学旅行。移动电视中播放着奇怪的节目,不过题材上并没能吸引小学生的注目。正当大家都倍感无聊时,天空中却突然划过一道流星,众人便在一片白光中失去了意识。当众人再度苏醒时,却发现自己已身处海底的废弃游乐园中,并且每个人都被休眠仓保护着。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第2张

还没等众人反应过来,一个小丑造型的奇怪生物突然出现,告知众人要参加一场死亡游戏,只有胜者才能获得离开的钥匙。香草一眼就认出了那就是电视中所播放的节目主持人,并且在巨型粉碎机器人的逼迫下众人没有任何反抗的机会。最终在雷乔的努力下,成为了第一个完成通关任务的人,并且不仅依靠利用钥匙救出了被抓走的同伴,还找到了潜水艇与众人一同离开了海底。然而当他们重回地面时却已经身处在鹿儿岛,这里不仅像是荒废了几十年已经毫无人烟,并且还有各种变异的巨型植物和动物。虽然心中有无数疑问,但是众人不得不一边寻找大人,一边向着东京的方向进发,两地相距长达1200公里,一场长久的徒步旅行也正式开始了。

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****的demo

《世界末日俱乐部》在正式发售不久后收获了不小的争议,其最主要的原因就在于游戏的类型对比小高以往的作品有着巨大的差异,然而在demo版中是完全看不出这些的。本作的demo中充满了对《弹丸论破》系列的致敬,不仅有着熟悉的轮流领便当环节,皮洛佩的造型以及说话方式也能让人立即想起黑白熊的经典造型。该游戏的规则设计得非常简单,众人会随机获得一个手环,手环上记录着另一人的通关条件,每个人要想尽一切办法获得记录自己通关条件的手环,只要完成条件即可胜出。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第4张

Demo版的剧情流程虽然很短,并且采用了全新的横版2D探索模式,但是并未让流程感到拖沓,相反通关条件的冲突所造成的连续领便当依然让剧情紧张万分。不过就是这样一个让粉丝感到饶有兴趣的全新Dead游戏模式,却没能活着走出demo版。因为在正式版中,完成这一段剧情后,接下来的玩法就已经和Dead游戏毫无关联了。

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在每一章中会有一个人物觉醒超能力,玩家要做的就是合理利用这些超能力解开谜团,并击退各种变异生物的阻挠。然而本作在的所有宣传和介绍PV几乎全都在强调demo版的内容,加上小高和刚的名号,当玩到正式版后不免让人大呼上当。正如本作在早期的旧名称《死亡行军俱乐部》一样,在玩法上其实是一款非常传统的横版2D解谜类游戏。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第6张

剧情为主动作为辅的观光之旅

作为一款首发于Apple Arcade的解谜游戏,官方为了照顾首次接触此类作品的首发用户,特意将本作的解谜难度调的很低,并且操作方式也极其简化。这也导致了本作中没有《弹丸论破》系列那样丰富的小游戏环节,同时对于小高的粉丝来说本作通关几乎不会有难度。本作的动作元素极其薄弱,敌人的攻击模式也极其单一,因此只需要对超能力的功能性有足够的理解即可。在完整版推出后本作也追加了收集元素,只需要到达指定的地点或者解开对应的谜团就能获得不同稀有度的卡片,加强关卡的探索价值。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第7张

不过在体量方面依然是叙事占着更大的比重,尽管主角全都换成了小学生,并且在性格塑造方面也难免无法摆脱孩童的幼稚,这也是游戏的主要基调,讲述了同伴之间在旅途中不断萌生的友情。同时游戏通篇依然保持着悬疑的风格,从序章开始埋下的众多伏笔逐渐在后续的故事中慢慢回收,并且中期也不断来回地发生转折。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第8张

最后则是本作的最大卖点,也就是观光旅行本身,1200公里的路程会途径数十个日本的重要城市,尽管都出于末世的荒废状态,但是从人物的对白和场景的构造中,依然在不断向玩家介绍着日本各地的风土人情。这也是小高常说的,希望能够玩家在玩游戏的过程中,可以多多关注沿途的地区和名胜古迹。因此在直观的体验上,本作不仅游玩的过程十分轻松,对话间有趣的吐槽也让这场旅途显得并没有那么严肃。

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结语

《世界末日俱乐部》在叙事方面有着相当出色的表现,不仅有着漫画式的过场穿插,并且不同人物之间的对话也隐藏着各种彩蛋。与之相对的,本作的动作和解谜环节相当薄弱,剧情发展虽然有分歧,但是最终结局只有两个,其中包括一个全员坠机的BE,游戏完美通关的时常也不过15小时。这也是粉丝们对本作不满的主要原因,在两大文字推理游戏巨头合作后,Too Kyo Games所开发的两款游戏体量都不大,并且在游戏性上的表现也不够出色。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第10张

对于新粉丝而言,《世界末日俱乐部》或许是一款合格的开胃甜品,但是已经远远不能满足老粉的口味。下一个游戏企划是与老东家Spike Chunsoft联合开发的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》,公开时间特意定在了《弹丸论破》十周年活动上,希望届时的表现能让更多的粉丝感到满足。

《世界末日俱乐部》:年轻人的第一款小高作品-第11张

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