大家好大家好,我是南瓜su。這裡不是2021年夏季作品回憶錄哦,是我的夏季通關遊戲回憶錄。因為通關比較多遊戲,所以分為四個季度總結分享一下。也是藉助這次機會再回味一下那些歷程。文章也會少部分包含些很有特色但還沒通關的遊戲分享。文章中會放些音樂帶帶氣氛,都是文章遊戲的OST,可以猜猜哦,開始吧!
四月
《恐怖殭屍之夜》
遊戲時長:3小時
很有趣的策略遊戲。操控殭屍大軍感染所有在場的人類。殭屍種類豐富,有敏捷型、力量型等等。玩家需要通過不同種類殭屍的配合來完成感染大業。我還很喜歡殭屍把所有人類感染時帶來的那種吞噬感。而在有限的2D地圖裡除了該有的策略性設計外,開發商還塞進了許多有趣味性的小事件。
場景甚至跑到 了月球上
《馬里奧奧德賽》
遊戲時長:35小時
非常豐富的箱庭地圖體驗!十幾個風格迥然的地圖加上海陸空覆蓋式的謎題,使得《馬里奧奧德賽》的每一個地圖的體驗都像蒲棒,玩家一玩就爆炸,感嘆謎題之多、之密、之妙!妙在何處?除去精細的地圖設計,該作另一大核心就在於探索地圖的方式——變身!馬里奧在這作可以通過帽子來附身到被罩住的對象,有生物、敵對生物、甚至是普通的物品。附身範圍相當廣泛,就算不解密不跑酷,光玩變身那起碼也是十幾小時的奇趣體驗。
《集合啦!動物森友會》
遊戲時長:100小時
這算是這幾年我玩得唯一一款休閒遊戲。玩家有著屬於自己的小島,可以種菜釣魚來賣錢,買傢俱和服飾來裝飾島嶼和自己的家。我喜歡釣魚,動森的魚偏向寫實風格。島嶼還有博物館,能容納昆蟲、海洋生物、藝術品。內容非常豐富。但在肝島嶼建造的過程中,大家也不要忘記和搬入島嶼的小動物們互動互動,它們會溫暖的對待你,讓你找回童心。
還可以跟朋友一起耍島呦!
五月
《逃離方塊》全系列
遊戲時長:20小時
《逃離方塊》以獵奇詭譎的解密方式和縱橫交錯的劇情贏得玩家的大力稱讚。《逃離方塊》系列的劇情在單部作品中是不太看得懂的,玩家可能會看得不知所云。但當玩家玩完全部作品時,恍然大悟!原來這些作品都是有著決定性關聯的,連起來才是一個完整的故事。而在玩家對劇情不知多雲的過程中,玩家的遊玩體驗就基本託付於遊戲詭異的氛圍和奇特的解密方式。
《菲斯》
遊戲時長:7小時
同樣一款像素解密遊戲,如果對標上一篇的《迷霧偵探》。那這部《菲斯》實在是高太多了!不要單看這2D的畫面哦,這實際上是3D地圖!《菲斯》的核心內容就是通過左右翻轉畫面來創造出新的道路解決目標地前的障礙。而在此基礎上,《菲斯》的世界會出現崩塌,對主角的解密帶來新型的挑戰。我只完成了第一階段的流程。而後續的解密,似乎還需要依靠作者自創的語言系統來完成。這對我來說就已經太難了。
《薩爾達傳說:曠野之息》
遊戲時長:120小時
相比於《荒野大鏢客2》用虛構層搭建一個世界,《曠野之息》就是拿遊戲性來搭建了海拉魯大陸。通過五個能力來找出覆蓋在海拉魯大陸的奇珍異寶和解決來自遠古時期的神廟難題。不過對於我來說,《曠野之息》的解密難度太過簡單,這樣雖降低的遊玩難度,擴大受眾,但還是有些遺憾。劇情方面,《曠野之息》是比較薄弱的,畢竟是為遊戲性服務,相比於《荒野大鏢客2》為虛構層打造一個西部世界。《曠野之息》劇情來得不夠深厚。
六月
《奧威爾》
遊戲時長:5小時
《不要餵食猴子》,《旁觀者》,《仿製品》我喜歡這些遊戲通過窺視來滿足我的好奇感。《奧威爾》也是如此。該作的窺視場景都不同於剛剛例舉的作品,但跟玩家更接近,就是網絡。通過人在網絡上的足跡來爬取他們的所有信息來達成所謂的安全局面。不過對於吧該作,我更推薦大家去玩《仿製品》,麻雀雖小,五臟俱全,劇情立意也深,實在是技高一籌。
《風之旅人》
遊戲時長:9小時
這是一段朝聖旅途。看著自己的披風裙襬的花紋越發豐富,自己從一位尋路人化身成一位引路人的感覺真是令人心曠神怡。從一望無際的沙漠到巍峨的雪山,這是對旅人朝聖磨難的極端,也是對玩家視覺衝擊的極端。最後的山頂天池是對旅人的回應也是對玩家的回應。特別是飛過那一座座龍門,終於成功了。旅人已然幻變,成為了白袍的先輩,化為流星,回到起點,繼續一段朝聖之旅。
《底特律:變人》
遊戲時長:11小時
作為工作室三部曲的最新作品,《底特律》自然擁有著最舒適的操作手感。而對於遊戲性而言,這作也是最高的。因為主角都是仿生人,所以玩法都是針對仿生人設計的。我比較喜歡的就是追逐戰時的臨時設計路線玩法。而在劇情而言,視角變多了,通過三個仿生人的視角來經歷這場仿生人追求自我意識的戰爭。劇情也是很觸動我的。特別是仿生人為自己愛的人或事,或反對的事件而突破程序控制獲得自我意識,這段我特有感觸。
《奧日與螢火精靈》
遊戲時長:18小時
相對於前作《奧日與黑暗森林》,《螢火意志》在兩大方面做了比較大的改動。一是在原有成長性地圖基礎上加入了開發世界元素,在支線和挑戰的加持下,對新地域的塑造更加豐富有靈性,也通過挑戰重複利用熟練奧日能力。二是加大戰鬥在遊戲裡的佔比,更多的戰鬥技能讓《螢火意志》的順滑不再單單是平臺跳躍,戰鬥也順滑起來了!而炫目的戰鬥效果讓打擊感充斥著每一次攻擊中。所以比較建議遊玩順序由一到二比較合適,由二到一可能就有點接受不了《黑暗森林》相對欠缺的戰鬥系統。
《恥辱2》
遊戲時長:25小時
Arkane的作品目前來說沒有平庸之作,阿肯尼的沉浸模擬類型( Immersive Sim)道路也正式從《恥辱》系列開始。而恥辱2採用雙主角設計,兩位主角都有對應的技能。但玩家只能選擇一位主角來完成整段旅程。而阿肯尼最值得稱讚的就是精密的地圖設計,每一個地圖都是四通八達,相互串通。所以玩家可以拋去傳統遊戲觀念,在阿肯尼塑造的地圖裡通過奇思妙想來達到遊戲目標。而在世界觀塑造上,除去主線敘述,最主要的是散落在地圖各處的文獻,而部分文獻也會帶領玩家發掘一些隱藏著秘密。
《艾迪芬奇的記憶》
遊戲時長:2小時
《艾迪芬奇的記憶》有著奇特的故事敘述方式和深厚的主題。玩家要回到主角的老房子發掘家人陸續死亡的原因和秘密。《艾迪芬奇的記憶》對故事推進的方式絕對是一個教科書般的案例,在有趣的探索房屋過程中插入家人的物品從而帶領玩家回到過去的記憶當中。當房子走完時,故事也結束了。而《艾迪芬奇的記憶》對死亡的探討也是值得思考的,或者說,我們該如何面對死亡。
夏季回憶到此結束,一共十二款遊戲。要是沒寫這篇文章,說不準它們就快悄悄溜走了。這都是我生命中美好的回憶之一。雖然我對它們的記憶已經開始消退,但我依然記得當時的感動!感謝你來參與我的回憶錄,希望我的回憶能勾起你對遊戲的美好回憶!#我的年度遊戲總結#