【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录


3楼猫 发布时间:2021-12-27 12:44:56 作者:南瓜su Language

    大家好大家好,我是南瓜su。这里不是2021年夏季作品回忆录哦,是我的夏季通关游戏回忆录。因为通关比较多游戏,所以分为四个季度总结分享一下。也是借助这次机会再回味一下那些历程。文章也会少部分包含些很有特色但还没通关的游戏分享。文章中会放些音乐带带气氛,都是文章游戏的OST,可以猜猜哦,开始吧!

四月

《恐怖僵尸之夜》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第0张

游戏时长:3小时

    很有趣的策略游戏。操控僵尸大军感染所有在场的人类。僵尸种类丰富,有敏捷型、力量型等等。玩家需要通过不同种类僵尸的配合来完成感染大业。我还很喜欢僵尸把所有人类感染时带来的那种吞噬感。而在有限的2D地图里除了该有的策略性设计外,开发商还塞进了许多有趣味性的小事件。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第1张

场景甚至跑到 了月球上

《马里奥奥德赛》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第2张

游戏时长:35小时

    非常丰富的箱庭地图体验!十几个风格迥然的地图加上海陆空覆盖式的谜题,使得《马里奥奥德赛》的每一个地图的体验都像蒲棒,玩家一玩就爆炸,感叹谜题之多、之密、之妙!妙在何处?除去精细的地图设计,该作另一大核心就在于探索地图的方式——变身!马里奥在这作可以通过帽子来附身到被罩住的对象,有生物、敌对生物、甚至是普通的物品。附身范围相当广泛,就算不解密不跑酷,光玩变身那起码也是十几小时的奇趣体验。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第3张

《集合啦!动物森友会》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第4张

游戏时长:100小时

    这算是这几年我玩得唯一一款休闲游戏。玩家有着属于自己的小岛,可以种菜钓鱼来卖钱,买家具和服饰来装饰岛屿和自己的家。我喜欢钓鱼,动森的鱼偏向写实风格。岛屿还有博物馆,能容纳昆虫、海洋生物、艺术品。内容非常丰富。但在肝岛屿建造的过程中,大家也不要忘记和搬入岛屿的小动物们互动互动,它们会温暖的对待你,让你找回童心。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第5张

还可以跟朋友一起耍岛呦!

五月

《逃离方块》全系列

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第6张

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第7张

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第8张

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第9张

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第10张

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第11张

游戏时长:20小时

    《逃离方块》以猎奇诡谲的解密方式和纵横交错的剧情赢得玩家的大力称赞。《逃离方块》系列的剧情在单部作品中是不太看得懂的,玩家可能会看得不知所云。但当玩家玩完全部作品时,恍然大悟!原来这些作品都是有着决定性关联的,连起来才是一个完整的故事。而在玩家对剧情不知多云的过程中,玩家的游玩体验就基本托付于游戏诡异的氛围和奇特的解密方式。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第12张

《菲斯》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第13张

游戏时长:7小时

    同样一款像素解密游戏,如果对标上一篇的《迷雾侦探》。那这部《菲斯》实在是高太多了!不要单看这2D的画面哦,这实际上是3D地图!《菲斯》的核心内容就是通过左右翻转画面来创造出新的道路解决目标地前的障碍。而在此基础上,《菲斯》的世界会出现崩塌,对主角的解密带来新型的挑战。我只完成了第一阶段的流程。而后续的解密,似乎还需要依靠作者自创的语言系统来完成。这对我来说就已经太难了。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第14张

《塞尔达传说:旷野之息》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第15张

游戏时长:120小时

    相比于《荒野大镖客2》用虚构层搭建一个世界,《旷野之息》就是拿游戏性来搭建了海拉鲁大陆。通过五个能力来找出覆盖在海拉鲁大陆的奇珍异宝和解决来自远古时期的神庙难题。不过对于我来说,《旷野之息》的解密难度太过简单,这样虽降低的游玩难度,扩大受众,但还是有些遗憾。剧情方面,《旷野之息》是比较薄弱的,毕竟是为游戏性服务,相比于《荒野大镖客2》为虚构层打造一个西部世界。《旷野之息》剧情来得不够深厚。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第16张

六月

《奥威尔》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第17张

游戏时长:5小时

    《不要喂食猴子》,《旁观者》,《仿制品》我喜欢这些游戏通过窥视来满足我的好奇感。《奥威尔》也是如此。该作的窥视场景都不同于刚刚例举的作品,但跟玩家更接近,就是网络。通过人在网络上的足迹来爬取他们的所有信息来达成所谓的安全局面。不过对于吧该作,我更推荐大家去玩《仿制品》,麻雀虽小,五脏俱全,剧情立意也深,实在是技高一筹。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第18张

《风之旅人》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第19张

游戏时长:9小时

    这是一段朝圣旅途。看着自己的披风裙摆的花纹越发丰富,自己从一位寻路人化身成一位引路人的感觉真是令人心旷神怡。从一望无际的沙漠到巍峨的雪山,这是对旅人朝圣磨难的极端,也是对玩家视觉冲击的极端。最后的山顶天池是对旅人的回应也是对玩家的回应。特别是飞过那一座座龙门,终于成功了。旅人已然幻变,成为了白袍的先辈,化为流星,回到起点,继续一段朝圣之旅。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第20张

《底特律:变人》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第21张

游戏时长:11小时

    作为工作室三部曲的最新作品,《底特律》自然拥有着最舒适的操作手感。而对于游戏性而言,这作也是最高的。因为主角都是仿生人,所以玩法都是针对仿生人设计的。我比较喜欢的就是追逐战时的临时设计路线玩法。而在剧情而言,视角变多了,通过三个仿生人的视角来经历这场仿生人追求自我意识的战争。剧情也是很触动我的。特别是仿生人为自己爱的人或事,或反对的事件而突破程序控制获得自我意识,这段我特有感触。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第22张

《奥日与萤火精灵》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第23张

游戏时长:18小时

    相对于前作《奥日与黑暗森林》,《萤火意志》在两大方面做了比较大的改动。一是在原有成长性地图基础上加入了开发世界元素,在支线和挑战的加持下,对新地域的塑造更加丰富有灵性,也通过挑战重复利用熟练奥日能力。二是加大战斗在游戏里的占比,更多的战斗技能让《萤火意志》的顺滑不再单单是平台跳跃,战斗也顺滑起来了!而炫目的战斗效果让打击感充斥着每一次攻击中。所以比较建议游玩顺序由一到二比较合适,由二到一可能就有点接受不了《黑暗森林》相对欠缺的战斗系统。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第24张

《耻辱2》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第25张

游戏时长:25小时

    Arkane的作品目前来说没有平庸之作,阿肯尼的沉浸模拟类型( Immersive Sim)道路也正式从《耻辱》系列开始。而耻辱2采用双主角设计,两位主角都有对应的技能。但玩家只能选择一位主角来完成整段旅程。而阿肯尼最值得称赞的就是精密的地图设计,每一个地图都是四通八达,相互串通。所以玩家可以抛去传统游戏观念,在阿肯尼塑造的地图里通过奇思妙想来达到游戏目标。而在世界观塑造上,除去主线叙述,最主要的是散落在地图各处的文献,而部分文献也会带领玩家发掘一些隐藏着秘密。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第26张

《艾迪芬奇的记忆》

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第27张

游戏时长:2小时

    《艾迪芬奇的记忆》有着奇特的故事叙述方式和深厚的主题。玩家要回到主角的老房子发掘家人陆续死亡的原因和秘密。《艾迪芬奇的记忆》对故事推进的方式绝对是一个教科书般的案例,在有趣的探索房屋过程中插入家人的物品从而带领玩家回到过去的记忆当中。当房子走完时,故事也结束了。而《艾迪芬奇的记忆》对死亡的探讨也是值得思考的,或者说,我们该如何面对死亡。

【PC游戏】2021年夏季游戏回忆录-第28张

    夏季回忆到此结束,一共十二款游戏。要是没写这篇文章,说不准它们就快悄悄溜走了。这都是我生命中美好的回忆之一。虽然我对它们的记忆已经开始消退,但我依然记得当时的感动!感谢你来参与我的回忆录,希望我的回忆能勾起你对游戏的美好回忆!#我的年度游戏总结#


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