在有限的原石、兩者都沒有的情況下,優先抽出甘雨。因為在原神裡,對於主C的輸出限制往往是特別關照,像胡桃的燒xue、一斗的三巖,而甘雨傷害直接、穩定,還高,類似用moba裡ADC的輸出。針對這類C削弱的話,可能就要出有特殊機制的怪,而這就對所有C產生影響,平衡難度就高。而如果在巖神的加持下,就變成坦克肉度的ADC,其強度可想而知。
輔助C的強度往往是是否搭配的上主C,以及是否有能提升遊戲體驗的技能——風神的聚怪、巖神的無限盾。加傷是一提升,但能加傷的人太多了,除非加傷過高就變成提升遊戲體驗的技能。而申鶴明顯沒有上述那麼強力的技能。
申鶴是輔助加傷和自身技能傷害,由於只是單純加傷,個人感覺最大作用的還是雙冰帶來的加暴擊,當然,瞬間的加傷也是強的。不過考慮到其他輔助角色,香菱班尼特,加傷貌似不是特別大的誘惑點,而且二人的泛用性是天花板,申鶴的話,考慮到要求冰元素傷害,泛用性就下降。那就對加傷的能提升多少給予關注,這就要看實測了再考慮是否抽。深淵方面也是同理,能不能組成更強的陣容帶來更好的遊戲體驗。
而追求傷害的是深淵,大世界對副C要求則低一點,因此申鶴就有奢飾品屬性了
至於這次4UP池,由於之前是3UP,有觸及少氪黨的可能,但實際上沒產生多大。說明玩家有能力和心態來應對,對遊戲之後的發展提供借鑑。本文僅供借鑑,請結合自身實際再理性考慮。