在有限的原石、两者都没有的情况下,优先抽出甘雨。因为在原神里,对于主C的输出限制往往是特别关照,像胡桃的烧xue、一斗的三岩,而甘雨伤害直接、稳定,还高,类似用moba里ADC的输出。针对这类C削弱的话,可能就要出有特殊机制的怪,而这就对所有C产生影响,平衡难度就高。而如果在岩神的加持下,就变成坦克肉度的ADC,其强度可想而知。
辅助C的强度往往是是否搭配的上主C,以及是否有能提升游戏体验的技能——风神的聚怪、岩神的无限盾。加伤是一提升,但能加伤的人太多了,除非加伤过高就变成提升游戏体验的技能。而申鹤明显没有上述那么强力的技能。
申鹤是辅助加伤和自身技能伤害,由于只是单纯加伤,个人感觉最大作用的还是双冰带来的加暴击,当然,瞬间的加伤也是强的。不过考虑到其他辅助角色,香菱班尼特,加伤貌似不是特别大的诱惑点,而且二人的泛用性是天花板,申鹤的话,考虑到要求冰元素伤害,泛用性就下降。那就对加伤的能提升多少给予关注,这就要看实测了再考虑是否抽。深渊方面也是同理,能不能组成更强的阵容带来更好的游戏体验。
而追求伤害的是深渊,大世界对副C要求则低一点,因此申鹤就有奢饰品属性了
至于这次4UP池,由于之前是3UP,有触及少氪党的可能,但实际上没产生多大。说明玩家有能力和心态来应对,对游戏之后的发展提供借鉴。本文仅供借鉴,请结合自身实际再理性考虑。