《塊塊星球》:小方塊有大本領,外表萌趣實則硬核的平臺跳躍遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-24 09:08:52 作者:s1ne Language

《塊塊星球》:小方塊有大本領,外表萌趣實則硬核的平臺跳躍遊戲-第1張

基本信息

名稱:塊塊星球:埃齊(Planet Cube: Edge)

類型:平臺跳躍

標籤:精準跳躍、硬核、復古

發行日期:2023年2月23日

Steam鏈接:https://store.steampoweskyblue.com/app/791200/

Steam定價:¥58(首發¥46)

中文:簡體、繁體

手柄:支持

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前言

看到《塊塊星球:埃齊》的第一眼,就被其精緻的2bit像素畫風吸引了,本作的畫面僅用幾種簡單的顏色組成。

這種極致簡約的畫風在gameboy時期會經常看到,彼時是受限於機能限制無可奈何的做法,而在如今色彩斑斕的遊戲世界裡,1bit、2bit這種獨特的畫風只會在小眾獨立開發者的情懷作品中看到,其中比較知名的作品有《奧伯拉丁的迴歸》、《誰是萊拉》、《Minit》。

本作是一款橫板平臺跳躍遊戲,難度極其高,玩家控制一隻可愛的方塊小子進行冒險。

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玩法簡析

動作方面較為簡潔,除了普通的移動,只有跳躍、下砸、衝刺、射擊等幾個簡單的操作,上手也是非常容易,幾乎沒有任何門檻。

不要以為上手簡單遊戲難度也就一馬平川了,相反,本作的難度和知名的《蔚藍》有得一拼,遊戲過程中玩家死亡成百上千次都只能算是家常便飯,遊戲關卡中充滿了各種需要精準控制落點的平臺跳躍,以及不同的機關陷阱,想要過關就像在刀尖上起舞一般危險重重。

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角色沒有血量的概念,受到任何傷害都會直接死亡,因此最平常不過的平臺跳躍變成了類似於《蔚藍》、《超級馬里奧兄弟》那樣硬核的遊戲體驗,馬里奧還有蘑菇、火球、無敵星等保命手段,本作中受到傷害就真的沒了。

除了一擊必死和陷阱機制,另一個提高難度的點則是不合理的跳躍曲線,遊戲中角色的起跳和下落非常快,滯空的時間也非常短,因此會導致玩家無法準確的操控角色精準落位,比如要在下落的同時衝刺到安全平臺上,等看到角色到了安全缺口處再衝刺就已經晚了,提前衝刺的話又會撞牆或者撞上陷阱。

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為了對比,我特意打開了許久沒玩的《蔚藍》,後者的跳躍曲線明顯合理需多,玩家在整個跳躍和下落的過程中有足夠多的時間進行反應和微操,這也是《蔚藍》能夠爆火的原因之一,其對細節的打磨相當到位,甚至還有離開平臺後的幾幀內仍可以起跳的細節設置。

讓我們回到《塊塊星球》,高頻率的死亡自然會拉低玩家的耐心,遊戲為了平衡難度,加入了即時重生的機制和數量豐富的檢查點,正如商店宣傳語說的“難度高,但不會折磨人”,本作設置了多到驚人的檢查點,幾乎每跳過一個障礙就有檢查點,當角色死亡後會立刻在最近的地方復活,在保證硬核玩法的同時,完全解決了跑圖的煩躁感,也將重複死亡帶給玩家的挫敗感降到了最低,可以說是非常巧妙的設定了。

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關卡布置

遊戲一共設置了八個關卡,按我每關死亡的很多次來參考的話,每個關卡大概能提供20-40分鐘左右的遊玩時間,這些關卡都有不同的特色可供遊玩。

遊戲除了常規的平臺跳躍關卡外,還有部分畫面自動滾動的逃生關卡和緊張刺激的追逐關卡。

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逃生關卡畫面會自動向一個方向滾動,如果玩家的速度過慢,便會被強行推向障礙從而導致死亡,這個時候需要精準的跳躍和落位,還要適時的進行射擊和下砸剷除一切敵人和障礙物。

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追逐關卡則更加緊張 ,面臨機甲戰車的追逐,玩家需要精確的使用衝刺穿過激光,並跳起射擊移動的機關,前後夾擊之下稍有不慎就會落敗。

除了常規敵人,boss戰也不能少,巨型boss會施展各種彈幕和激光攻擊,要擊敗boss通常需要十多次的死亡來積累經驗,最後通過一系列操作在漫天彈雨中存活。

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獎勵收集

遊戲的關卡中提供了眾多收集品,拿到後會解鎖設定圖、模型等資源。

獲取的難度也不一樣,有的只需要簡單多試幾次,有的清空區域內敵人就行。

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有的則需要進行更復雜的操作,比如在三面環繞尖刺的空間中拿取並平穩落地,或是通過一個很長的尖刺空間並在足不落地的情況下幹掉所有敵人,有的還藏在隱蔽的角落裡,需要玩家細心留意環境。

這些獎勵收集就相當於額外的高難度挑戰,對自己操作有自信的話可以嘗試全收集。

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總結

《塊塊星球:埃齊》是一部非常適合挑戰的平臺跳躍遊戲,外表萌趣實則硬核,在不斷的死亡中積累經驗提升自己是個很有意思的過程。

遊戲採用簡約的2bit像素畫風,表現形式上卻異常精彩,場景細節描繪相當到位,部分過場還有偽3d的像素動畫,獨立愛好者和平臺跳躍玩家不要錯過。

推薦玩家:平臺跳躍玩家、獨立愛好者、休閒玩家

個人評分:7.5/10


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