
基本信息
名称:块块星球:埃齐(Planet Cube: Edge)
类型:平台跳跃
标签:精准跳跃、硬核、复古
发行日期:2023年2月23日
Steam链接:https://store.steampoweskyblue.com/app/791200/
Steam定价:¥58(首发¥46)
中文:简体、繁体
手柄:支持

前言
看到《块块星球:埃齐》的第一眼,就被其精致的2bit像素画风吸引了,本作的画面仅用几种简单的颜色组成。
这种极致简约的画风在gameboy时期会经常看到,彼时是受限于机能限制无可奈何的做法,而在如今色彩斑斓的游戏世界里,1bit、2bit这种独特的画风只会在小众独立开发者的情怀作品中看到,其中比较知名的作品有《奥伯拉丁的回归》、《谁是莱拉》、《Minit》。
本作是一款横板平台跳跃游戏,难度极其高,玩家控制一只可爱的方块小子进行冒险。



玩法简析
动作方面较为简洁,除了普通的移动,只有跳跃、下砸、冲刺、射击等几个简单的操作,上手也是非常容易,几乎没有任何门槛。
不要以为上手简单游戏难度也就一马平川了,相反,本作的难度和知名的《蔚蓝》有得一拼,游戏过程中玩家死亡成百上千次都只能算是家常便饭,游戏关卡中充满了各种需要精准控制落点的平台跳跃,以及不同的机关陷阱,想要过关就像在刀尖上起舞一般危险重重。

角色没有血量的概念,受到任何伤害都会直接死亡,因此最平常不过的平台跳跃变成了类似于《蔚蓝》、《超级马里奥兄弟》那样硬核的游戏体验,马里奥还有蘑菇、火球、无敌星等保命手段,本作中受到伤害就真的没了。
除了一击必死和陷阱机制,另一个提高难度的点则是不合理的跳跃曲线,游戏中角色的起跳和下落非常快,滞空的时间也非常短,因此会导致玩家无法准确的操控角色精准落位,比如要在下落的同时冲刺到安全平台上,等看到角色到了安全缺口处再冲刺就已经晚了,提前冲刺的话又会撞墙或者撞上陷阱。

为了对比,我特意打开了许久没玩的《蔚蓝》,后者的跳跃曲线明显合理需多,玩家在整个跳跃和下落的过程中有足够多的时间进行反应和微操,这也是《蔚蓝》能够爆火的原因之一,其对细节的打磨相当到位,甚至还有离开平台后的几帧内仍可以起跳的细节设置。
让我们回到《块块星球》,高频率的死亡自然会拉低玩家的耐心,游戏为了平衡难度,加入了即时重生的机制和数量丰富的检查点,正如商店宣传语说的“难度高,但不会折磨人”,本作设置了多到惊人的检查点,几乎每跳过一个障碍就有检查点,当角色死亡后会立刻在最近的地方复活,在保证硬核玩法的同时,完全解决了跑图的烦躁感,也将重复死亡带给玩家的挫败感降到了最低,可以说是非常巧妙的设定了。


关卡布置
游戏一共设置了八个关卡,按我每关死亡的很多次来参考的话,每个关卡大概能提供20-40分钟左右的游玩时间,这些关卡都有不同的特色可供游玩。
游戏除了常规的平台跳跃关卡外,还有部分画面自动滚动的逃生关卡和紧张刺激的追逐关卡。


逃生关卡画面会自动向一个方向滚动,如果玩家的速度过慢,便会被强行推向障碍从而导致死亡,这个时候需要精准的跳跃和落位,还要适时的进行射击和下砸铲除一切敌人和障碍物。


追逐关卡则更加紧张 ,面临机甲战车的追逐,玩家需要精确的使用冲刺穿过激光,并跳起射击移动的机关,前后夹击之下稍有不慎就会落败。
除了常规敌人,boss战也不能少,巨型boss会施展各种弹幕和激光攻击,要击败boss通常需要十多次的死亡来积累经验,最后通过一系列操作在漫天弹雨中存活。



奖励收集
游戏的关卡中提供了众多收集品,拿到后会解锁设定图、模型等资源。
获取的难度也不一样,有的只需要简单多试几次,有的清空区域内敌人就行。


有的则需要进行更复杂的操作,比如在三面环绕尖刺的空间中拿取并平稳落地,或是通过一个很长的尖刺空间并在足不落地的情况下干掉所有敌人,有的还藏在隐蔽的角落里,需要玩家细心留意环境。
这些奖励收集就相当于额外的高难度挑战,对自己操作有自信的话可以尝试全收集。


总结
《块块星球:埃齐》是一部非常适合挑战的平台跳跃游戏,外表萌趣实则硬核,在不断的死亡中积累经验提升自己是个很有意思的过程。
游戏采用简约的2bit像素画风,表现形式上却异常精彩,场景细节描绘相当到位,部分过场还有伪3d的像素动画,独立爱好者和平台跳跃玩家不要错过。
推荐玩家:平台跳跃玩家、独立爱好者、休闲玩家
个人评分:7.5/10