《崩壞:星穹鐵道》測評:值得細品的星穹之旅


3樓貓 發佈時間:2023-04-26 12:29:37 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

感謝編輯T老師的撰稿

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《崩壞:星穹鐵道》測評:值得細品的星穹之旅-第0張

有幸能夠在正式公測前參與到本次媒體測試,作為一名崩壞老玩家,對於頂著崩壞前綴的星穹鐵道,本人也是抱著十二分的期待。因為此前並未參與過任何一次星穹鐵道的測試,對於純新人玩家的我來說,米哈遊的這款回合制遊戲,讓我感受到了他們對玩家無微不至的體貼,以及在內容上下了不少功夫。極具特色的美術風格

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首先作為米哈遊的金字招牌,星穹鐵道的美術依舊是強勢刷存在感,無論是世界地圖以及黑塔體驗宇宙浩瀚,還是雅利洛-VI的蒸汽朋克,都別具一番風味。

《崩壞:星穹鐵道》測評:值得細品的星穹之旅-第2張

不過最令人驚喜的依舊是極具中國特色的仙舟,不同於一般的漢唐風格,仙舟更像是符文科技的修真風格。尤其是當玩家們完成雅利洛-VI劇情後,初到仙舟肯定是眼前一亮。

《崩壞:星穹鐵道》測評:值得細品的星穹之旅-第3張

除了地圖,在場景設計上米哈遊也是花了不少心思,在黑塔能夠透過玻璃感受宇宙的浩瀚與自身的渺小,在雅利洛-VI能夠感受到下層區人民的艱辛。對於不同的地圖,米哈遊也是針對性的做了各種設計上的區分,比如不同地圖的寶箱、技點回複道具是不一樣的,遊戲的解謎風格、機制也是不一樣的。這些區別都讓玩家能夠意識到自己來到了一個新地方,同時也更能跟咱們的“開拓者”感同身受,融入到遊戲劇情中去。

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完善的戰鬥跟驚喜的劇情

說完了美術,就來說說遊戲的戰鬥跟劇情部分。作為回合制遊戲,星穹鐵道在戰鬥部分的突破不是很大,但也是足夠完善,整個戰鬥過程我拆分為準備,遭遇,對戰三個部分。

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在遭遇前玩家可以通過角色的秘技給予自己BUFF/敵人DEBUFF提前做好準備,在遭遇時存在先手剋制遭遇,正常遭遇以及遇襲遭遇,一、三兩種遭遇情況會導致對戰時觸發額外的首次先手攻擊。對戰狀態就跟大多數回合制遊戲一樣了,大招能夠無視順序釋放、輔助類戰技能夠有影響戰鬥順序、各種屬性攻擊後有不同的特殊效果……在配隊以及攻擊節奏上對於玩家會有一定的要求,而非純配五星隊就是最優解。在劇情上,星穹鐵道給了我不小的驚喜,尤其支線任務跟每日任務,內容極其充實,不僅豐滿了各個NPC的形象,也讓我真正作為一名遊戲裡的開拓者,作為他們生活的過客,體會到了他們的喜怒哀樂,比如黑塔裡跨越時空的愛戀、雅利洛-VI下層區父女之間的關愛還有每日任務中做教育部難題時的痛苦(笑哭.jpg)

衝浪大神的文案設計

我很喜歡星穹鐵道的文案設計,極其對我的胃口。首當其衝的就是劇情中的各種致敬:SCP風格的奇物編號跟介紹、心靈測量者的Dominator、搏擊俱樂部準則……

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然後就是各種整活的可互動項,比如在雅利洛-VI裡面翻垃圾桶:

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甚至還因此獲得了一個頭像:

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(雅利洛-VI能互動的只有垃圾桶是吧)遊戲裡面的各種短信聊天中,梗是一個接著一個,感覺就真的在跟沙雕群友聊天。

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甚至在劇情對話中,也給予了玩家們整活的第三個選項,當然每次選完都少不了三月七的吐槽:

《崩壞:星穹鐵道》測評:值得細品的星穹之旅-第10張

雖然沒法嘗試每個選項,但從整個對話的流暢度以及表情反饋,這個整活選項肯定有做專門的設計,對此是真的要給文案策劃組獻上膝蓋了。

超貼心的體驗優化

星穹鐵道相較其他米哈遊的遊戲,除了在文案上有著極其突出的表現外,整個遊戲的系統也是十分體貼,尤其是對於新玩家的我來說,能夠感受到他們針對玩家體驗做了很多方面的優化:按“V”追蹤任務會自動跳轉地圖定位,方便直接找到最近傳送點;各種副本在激活後能夠從生存索引頁直接點擊傳送;刷經驗本能一次性選擇刷六波且完成後可直接再來一次;每日探索完成後可以直接選擇再次探索,不用重新安排;遺器可以一鍵進行推薦裝配……正所謂“潤物細無聲”,這些點滴的優化,在遊玩過程中可能只會節省了一丟丟時間,但是對於玩家來說,體驗卻是好了不少。

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不可錯過的星穹之旅

體驗了一週的《崩壞:星穹鐵道》,如果10分制的話本人是會給到9分,在主線劇情的過渡以及人物塑造上確實存在不可忽視的問題還有很多可以優化的空間,但瑕不掩瑜,整體上《崩壞:星穹鐵道》依舊是一款十分優秀的遊戲,尤其是文案跟遊戲體驗上,哪怕是氪金抽卡,新手池有五星保底,常駐池加了三百抽自選,對於0氪/輕氪黨來說也是良心不少。

總的來說,《崩壞:星穹鐵道》作為回合制遊戲,戰鬥機制雖然沒那麼突出,但宏大的遊戲背景、極具特色的美術設計以及令人印象深刻的文案跟劇情,都值得玩家們在戰鬥之外細細體驗,也足以讓每一個玩家對之後的發展充滿期待。

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