《崩坏:星穹铁道》测评:值得细品的星穹之旅


3楼猫 发布时间:2023-04-26 12:29:37 作者:盒娘后援会鉴赏组 Language

感谢编辑T老师的撰稿

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《崩坏:星穹铁道》测评:值得细品的星穹之旅-第0张

有幸能够在正式公测前参与到本次媒体测试,作为一名崩坏老玩家,对于顶着崩坏前缀的星穹铁道,本人也是抱着十二分的期待。因为此前并未参与过任何一次星穹铁道的测试,对于纯新人玩家的我来说,米哈游的这款回合制游戏,让我感受到了他们对玩家无微不至的体贴,以及在内容上下了不少功夫。极具特色的美术风格

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首先作为米哈游的金字招牌,星穹铁道的美术依旧是强势刷存在感,无论是世界地图以及黑塔体验宇宙浩瀚,还是雅利洛-VI的蒸汽朋克,都别具一番风味。

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不过最令人惊喜的依旧是极具中国特色的仙舟,不同于一般的汉唐风格,仙舟更像是符文科技的修真风格。尤其是当玩家们完成雅利洛-VI剧情后,初到仙舟肯定是眼前一亮。

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除了地图,在场景设计上米哈游也是花了不少心思,在黑塔能够透过玻璃感受宇宙的浩瀚与自身的渺小,在雅利洛-VI能够感受到下层区人民的艰辛。对于不同的地图,米哈游也是针对性的做了各种设计上的区分,比如不同地图的宝箱、技点回复道具是不一样的,游戏的解谜风格、机制也是不一样的。这些区别都让玩家能够意识到自己来到了一个新地方,同时也更能跟咱们的“开拓者”感同身受,融入到游戏剧情中去。

《崩坏:星穹铁道》测评:值得细品的星穹之旅-第4张

完善的战斗跟惊喜的剧情

说完了美术,就来说说游戏的战斗跟剧情部分。作为回合制游戏,星穹铁道在战斗部分的突破不是很大,但也是足够完善,整个战斗过程我拆分为准备,遭遇,对战三个部分。

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在遭遇前玩家可以通过角色的秘技给予自己BUFF/敌人DEBUFF提前做好准备,在遭遇时存在先手克制遭遇,正常遭遇以及遇袭遭遇,一、三两种遭遇情况会导致对战时触发额外的首次先手攻击。对战状态就跟大多数回合制游戏一样了,大招能够无视顺序释放、辅助类战技能够有影响战斗顺序、各种属性攻击后有不同的特殊效果……在配队以及攻击节奏上对于玩家会有一定的要求,而非纯配五星队就是最优解。在剧情上,星穹铁道给了我不小的惊喜,尤其支线任务跟每日任务,内容极其充实,不仅丰满了各个NPC的形象,也让我真正作为一名游戏里的开拓者,作为他们生活的过客,体会到了他们的喜怒哀乐,比如黑塔里跨越时空的爱恋、雅利洛-VI下层区父女之间的关爱还有每日任务中做教育部难题时的痛苦(笑哭.jpg)

冲浪大神的文案设计

我很喜欢星穹铁道的文案设计,极其对我的胃口。首当其冲的就是剧情中的各种致敬:SCP风格的奇物编号跟介绍、心灵测量者的Dominator、搏击俱乐部准则……

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然后就是各种整活的可互动项,比如在雅利洛-VI里面翻垃圾桶:

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甚至还因此获得了一个头像:

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(雅利洛-VI能互动的只有垃圾桶是吧)游戏里面的各种短信聊天中,梗是一个接着一个,感觉就真的在跟沙雕群友聊天。

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甚至在剧情对话中,也给予了玩家们整活的第三个选项,当然每次选完都少不了三月七的吐槽:

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虽然没法尝试每个选项,但从整个对话的流畅度以及表情反馈,这个整活选项肯定有做专门的设计,对此是真的要给文案策划组献上膝盖了。

超贴心的体验优化

星穹铁道相较其他米哈游的游戏,除了在文案上有着极其突出的表现外,整个游戏的系统也是十分体贴,尤其是对于新玩家的我来说,能够感受到他们针对玩家体验做了很多方面的优化:按“V”追踪任务会自动跳转地图定位,方便直接找到最近传送点;各种副本在激活后能够从生存索引页直接点击传送;刷经验本能一次性选择刷六波且完成后可直接再来一次;每日探索完成后可以直接选择再次探索,不用重新安排;遗器可以一键进行推荐装配……正所谓“润物细无声”,这些点滴的优化,在游玩过程中可能只会节省了一丢丢时间,但是对于玩家来说,体验却是好了不少。

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不可错过的星穹之旅

体验了一周的《崩坏:星穹铁道》,如果10分制的话本人是会给到9分,在主线剧情的过渡以及人物塑造上确实存在不可忽视的问题还有很多可以优化的空间,但瑕不掩瑜,整体上《崩坏:星穹铁道》依旧是一款十分优秀的游戏,尤其是文案跟游戏体验上,哪怕是氪金抽卡,新手池有五星保底,常驻池加了三百抽自选,对于0氪/轻氪党来说也是良心不少。

总的来说,《崩坏:星穹铁道》作为回合制游戏,战斗机制虽然没那么突出,但宏大的游戏背景、极具特色的美术设计以及令人印象深刻的文案跟剧情,都值得玩家们在战斗之外细细体验,也足以让每一个玩家对之后的发展充满期待。

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