雖然微軟方面已經把旗下第一方工作室的遊戲發佈,基本都安排在了明年。
但玩家們在經過索尼《戰神:諸神黃昏》、任天堂《獵天使魔女3》《寶可夢:朱/紫》的輪番轟炸洗禮後,會好奇,除了每月固定的XGP遊戲陣容,微軟嘴裡的“大餐”到底啥時候能端出來?
我估摸著,微軟可能現在壓根就沒空處理遊戲吧,畢竟收購動視暴雪才是當務之急。
微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。
如果收購能夠順利完成,微軟內部將擁有30個遊戲開發工作室,以及額外的遊戲發行和電競製作能力。
《疾馳殘影》《Caesar》《決勝時刻》《糖果粉碎傳奇》《古惑狼》《暗黑破壞神》《DJ Hero》《地球帝國(Empire Earth)》《狩魔獵人》《幾何戰爭》《吉他英雄》《Gun》《爐石戰記》《風暴英雄》《Hexen》《州際 76》《國王密使》《Laura Bow Mysteries》《失落的維京人》《鬥陣特攻》《幽魂》《探寶奇兵》《超級特警》《虐殺原型》《榮耀任務》《奇點》《小龍斯派羅》《Solider of Fortune》《宇宙傳奇》《星際爭霸》《天誅》《時空飛梭》《託尼霍克職業滑板》《真實犯罪》《魔獸世界》《Zork》
微軟的遊戲業務無論是手遊、PC、主機都將迎來更大的提升,人員也會進一步大換血。
斯賓塞的如意算盤那叫一個打的響。
但事情並非一帆風順,根據最新的消息來看,這筆交易最終走向依然不明朗。受到了不少質疑,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。
根據外媒Politico報道,有數位知情人士透露,
如果FTC真的起訴,最快可能在下個月開展。
相比於之前其他公司只是反對,被反壟斷機構盯上會讓收購過程變得更加困難。
而微軟方面的策略目前就是主要就是“大事化小,小事化了”,把動視暴雪的價值變低,把自己對遊戲行業其他公司的“威脅”降低。
比如安撫索尼和玩家,不會讓《決勝時刻》系列變成XBOX平**佔,並向索尼提供10年協議,保證遊戲繼續在PS平臺上運行。
又比如對外聲稱盯上動視暴雪,只是想要他們的手遊《糖果粉碎傳奇》。
XGP平臺未來會持續帶來更多優質的遊戲內容。
甚至於為了“自保”,還把任天堂拉進戰場。
在剛剛在回應英國競爭管理機構(CMA)的聲明中,微軟表示,相較於Xbox,任天堂提供了更多“較為成熟”的內容。
微軟之所以這麼說,主要是因為CMA將Switch描述為主要面向家庭的遊戲機,不和Xbox構成正面競爭。
但微軟覺得,Switch也是微軟的競爭對手之一,而且Switch上也有很多“大人遊戲”,並列舉了剛剛發售的《獵天使魔女3》進行舉例,甚至機器還能上YouTube看視頻。
這樣一來,微軟就削弱了收購動視暴雪對於直接競爭對手索尼的壓力,把任天堂也牽扯其中,反駁了“索尼是微軟在遊戲機領域最接近的競爭對手”這一說法。
總而言之,我微軟目前就只是“單純的”想把動視暴雪吃掉,大家不要過於緊張。
但我關心的最大問題還是,假設微軟收購動視暴雪成功,能真的兌現之前和玩家的承諾麼?
本以為今年6月份就應該結束的收購,拖到了年尾,看來這個瓜還要吃很久。
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