寫在前面:由於遊戲目前為搶先體驗版,此文章不會對劇情進行詳細介紹,基本只評價基本玩法中的優缺點,然後建議想買的等正式版出後再決定買不買
本文章圖較多,請注意流量消耗
第一次聽說永恆天空是因為B站巧合之下的推送(有可能是因為我那段時間看了深海迷航的視頻),後來發現基本上每個玩過這個遊戲的都說這是天空版的深海迷航。我起初有些懷疑,但在我玩了之後,我不經感嘆
“這遊戲治好了我多年深海迷航的癮頭啊!”
大概劇情
目前沒有關於此遊戲的劇情深度解析,個人理解為大概講的是地球受汙染或者是病毒感染,導致地球環境惡化
我擦都冒綠煙了
然後還在宇宙中的人們就派了幾支探險隊去調查,然後杳無音信(老傳統了),於是派出了大冤種男主去調查,然後男主坐了個大罐頭就下去了
快啊,很快啊(讚賞)
緊接著就是一個經典硬著陸
7號逃生艙點了個贊
然後男主有幸找到了上一支探險隊留下的飛艇,於是開始了他的奇妙冒險(不得不說開飛艇的體驗確實有種開獨眼巨人號的感覺)
哥啊初始空間就不能大點嗎
遊戲優點
1.相當有趣的資源獲取方式
由於神奇的原因,地球上糊了一層帶物理傷害的汙染塵埃(還會變色),飛艇根本降不下去,想下地撿垃圾掏東西吃或者暢飲完全不符合安全標準的廢水自然是不可能了,不過好在這塵埃裡風力夠大,刮上來不少寶貝
大家可以猜一猜寶貝在哪
就是空中漂浮的合成材料圓球和金屬團,我們可以在飛艇上用艙面提取器把它們吸過來
我TM暴風吸入
然後再丟進製造機裡造東西
給我來十臺!
水則需要通過雨水收集器或者冷凝器收集或者去個各個塔上灌,然後過濾了後才能喝
雨水收集器和冷凝器
至於吃的,除了去各個塔上摘前任屋主種的東西吃,還能吊蛾子吃(你沒聽錯)
只要在空中時放下誘捕器,就能吊上來蛾子或者是隨風飄的塵埃生菜吃
釣魚佬狂喜
不鹹不淡,味道真是好極了
其他材料可以去塔上撿垃圾獲得
2.指引明確且設計優秀的資源點
其他生存遊戲的資源基本上是散佈在圖中,雖然增加了找齊東西時的樂趣,但也會花不少時間,而在這個遊戲中,資源除了在空中飄就是在塔上放,相當容易找到,然後每種塔的資源種類是固定的,每種塔還有顏色和數量不同的燈光指引,再加上雷達,極大地減少了玩家找東西的時間,想找哪種資源直奔就可以了
比較明顯的燈光指引
雷達,啟動!
然後刮完資源後可以把塔的信號燈電池拔了,既可以得到一塊電池又可以讓燈不亮了,下次路過就知道這地刮過了
還有一點是作者估計考慮到了重複跑塔比較無聊,還給各個塔裡放了不同的數據卡,裡面放著拿不拿都不影響遊戲流程的建築設計圖,收集了可以增加可建造的房間和內飾的種類,可以為飛艇增不少色,這樣想快通關的可以忽略,想做建築黨和全收集的自然有了動力摸一遍,個求所需(不過重複跑塔確實會感到無聊)
3.相當充實的旅行
生存遊戲中跑圖有時候相當煩人,像深海迷航這種加了個載具的就相當方便,但是開載具跑點時間長了也會比較枯燥,還要注意地形,但這個遊戲裡你在各個資源點旅行的時候只要將飛艇調整好方向,開啟速度鎖定,然後就能幹別的事了,基本上飛艇飛的時候釣個蛾子,加點燃料,吸點資源,煮個飯,過濾好水,目的地就到了,甚至有時候還會嫌棄飛艇飛太快了,蛾子還沒釣上來就到目的地了
4.新奇的建造系統
個人感覺這個建造系統是沾了遊戲設定的光。在別的生存遊戲裡你可以化身房地產大亨,直接把生存遊戲變成城市天際線,想建多少建多少。深海迷航和無人深空則在固定基地的基礎上加了可以作為移動基地的載具,讓你可以化身遊牧民族。但這個遊戲裡你沒法建造固定據點,唯一可以建造的就是你的飛艇,飛艇既作為載具,又作為基地,無論是功能至上小飛艇,豪華飛行公寓還是五層大別墅,都可以造出來。
建築渣落淚
5.環境切換
在試玩版最後一個主線任務中玩家可以通過一座塔上的電梯下降至塵埃之下,一睹廢土風光,從空中切換為地面確實帶來了不少新鮮感
因為懶得再跑一趟所以這張圖用的是B站視頻的截圖
遊戲缺點
1.某些物品圖標和模型破壞氛圍
其實只有兩個物品不合理,對,說的就是你們兩個,主板和電路板!
本來遊戲裡有主板挺正常的,但是這個圖標…
尼瑪讓你加主板沒讓你放個電腦主板上去啊
然後那個電路板看著有點奇怪,長的有點像某個遊戲圈裡裝X用的東西,但我沒有證據,直到有一次我刮東西時…
???都末日了還要玩電腦是吧
這大小,這位置,這形狀,這顏色,跟我說這不是顯卡?你們探險隊領頭是不是姓黃?
然後最誇張的是主板的合成材料裡有三塊電路板
?????
真的瞬間出戲好吧
2.邏輯奇葩的建造系統
這遊戲的建造系統真的是牛,能做到又新奇又生草,有時候奇葩卡位就算了,最離譜的是周圍物品的判定,例如鋪地板,你找到了個金屬地板的設計圖,想在房間底下鋪上,然後遊戲會告訴你因為地板上有東西所以不能鋪,要把東西搬開
TNND,為什麼不讓建!
這就算了,但問題是箱子之類的東西搬的時候裡面不能有東西,不然不能搬
作者啊想累死我直接說啊
3.有缺陷的雷達系統
拔了電池後塔的燈會滅,但這個雷達系統上的圖標還是一樣,其實這個還是小問題。
可能是處於開發階段的原因,地圖貌似是循環的,但是走到某個點雷達上上會顯示出兩個任務,實際上只有一個點,這也是小問題
最主要是山脈明明是立體的,雷達上山脈的位置就貼了個山脈標誌的紙片,然後這紙片永遠是正的,根本無法判斷兩座山之間是否能通行(這個山也有問題,有座山的碰撞箱比模型大,甚至把旁邊的塔給覆蓋了一部分
4.某些物品配方不合理
聚合物的配方居然是植物油加合成材料,wtf???
電路板(顯卡)的合成材料裡莫名其妙要很多塑料製品(不會拿去做殼子了吧),導致要做很多重複勞動
病毒的合成明明可以用病毒分析儀,且材料只要生物,但是作者非要加個製造機用的配方,需要生物加能量水晶,雖然病毒分析儀需要水晶電池,但是一個水晶電池只要一個水晶加一些塑料製品,造一個可以用分析儀造五次病毒,然後製造機一個水晶的話一次就霍霍完了,最關鍵是沒病毒分析儀沒法解鎖病毒配方,所以這個製造機用的配方意義何在?
總體來說,這款遊戲感覺相當不錯,給玩家帶來了和其他遊戲截然不同的生存體驗,如果喜歡深海迷航的話可以考慮入手。
結算表格
遊戲名:
永恆天空
大小:
13GB(因為是搶先體驗版所以最終大小不確定)
優化:
比較爛,但由於非最終版所以無法下最終結論
畫質:
匚幹嘛放圖片騙我
匚真啊,很真啊
√中規中矩
匚這是幾年前的遊戲吧
匚稀飯
世界觀
匚臥槽還有這種設定
√令人耳目一新
匚中規中矩
匚我都猜出其他設定了
匚三葉蟲:這設定不是昨天剛用過嗎
玩法新奇程度
匚我擦還能這麼玩
√這策劃行啊
匚中規中矩
匚WASD走你
匚勞資閉眼都知道怎麼玩
遊玩體驗
匚我擦怎麼天亮了
√治好了我的電子陽偉
匚罐頭
匚白送我我都不玩
匚現在是品💩時間
小彩蛋
遊戲似乎擁有過一個早期佔位符名字,為programzeppelin(齊柏林項目),現在仍存在,具體表現為在英偉達的截圖文件夾中文件夾名為programzeppelin而非Forever Sky