【PC遊戲】前PS高管:製作成本不斷上升是遊戲行業的一大威脅


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 13:56:48 作者:遊戲資訊BOT Language

多年來,遊戲行業一直在各個方面發生著深刻的演變和變革。特別是3A遊戲領域,製作週期逐漸延長,成本也迅速攀升。巨頭如PlayStation等公司推出的大規模3A遊戲,每一個項目的資金投入已超過2億美元。

最近一次的主題演講中,前PlayStation高管Shawn Layden探討了3A遊戲預算不斷攀升和可持續發展的問題,他指出成本上升已經成為整個行業面臨的嚴重挑戰。Shawn Layden在“遊戲產業投資峰會(GamesIndustry Investment Summit)”上分享了他對遊戲產業未來的擔憂。

除了行業內的收購和整合趨勢等因素,他還強調了製作3A遊戲成本不斷攀升的問題,他強調:“我認為,遊戲成本的上升對我們所有人都構成了一種生存威脅”。

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遊戲預算問題並非首次引起行業廣泛關注。今年早些時候,PlayStation的吉田修平指出,《戰神5》的製作成本高達2億美元。儘管這已經成為當今3A遊戲的標準成本,但他詳細解釋說,這相較於《戰神3》的預算高出了5倍多,凸顯了過去十年遊戲成本的急劇增長。

每次推出一款新的3A遊戲都需要數億美元的資金,遊戲巨頭們難以承受在全新項目上的高風險。之前,Embracer投入了逾1億美元來重啟《黑道聖徒》系列。然而,由於試圖引導遊戲走向全新方向,導致遊戲口碑極差,最終導致Embracer遭受數百萬美元的損失,最終開發商Volition被迫關閉。

遊戲開發商不斷努力推動更為雄心勃勃的項目,包括更加廣闊的遊戲世界、更為細緻的細節以及更為豐富的遊戲內容。與此同時,遊戲定價也從標準的60美元上漲至70美元,以適應不斷增長的開發成本。


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