1.我第二天開始就進不去社交頁面,一點進去就閃退,第三天我發帖工作人員說了解了但是到現在我也還是進不去,聊天和工會等我完全沒體驗到,差評。
2.就以冒險46-32為例,就算是正式服能打到這裡的除了氪佬也是真愛粉了。這時候看一下獎勵,1089金幣10藍鑽1433英雄源點2367夥伴源點20裝備源點和一件未知頭盔。其他還好,你不覺得整個冒險裝備源點分配極其的不合理麼,商店一次賣10000裝備源點還超便宜,直接相當於500關的獎勵,這裡非常需要調整。
3.劇情回放和冒險回放。回放看起來不起眼,事實上是一個很重要的功能。舉個例子,我今天冒險卡關42-50,我想了好多辦法實在過不去,這時候只能去網上發帖求助,假如某位看到這篇帖子的人打過了,但可能打過去很久了,已經記不清這關是這麼過了,再加上發帖人可能發的信息不全,導致很難幫到對方,這就嚴重影響了社交體驗。如果有回放功能,看一下自己當初是怎麼過的,問題就很簡單了。(真事,我是笨比,42-50看的b站大佬發的視頻才過)
4.劇情長度太長了,後面一副本六大關,每個大關有6小關小關裡還有二三十個小小關卡,內容很豐富值得肯定,但實在是太長了,希望加上一個中途直接挑戰boss的機會,直接提升玩家體驗。
5.多人競技。這模式bug實在太多了,你看著改吧。
6.戰令。想要獲取戰令經驗的方式只有晚上四個小時的多人合作,你不覺得這個時間太少了麼,至少也要半天到全天吧。或是增加獲取戰令經驗的途徑也行。
7.一鍵升級搞一下吧,每次抽完卡都要一個一個點,實在是頭疼。
8.紅點管理。有的時候我並不想升級英雄或是神器,但是紅點你不把經驗用完他就一直在,強迫症狂怒!
9.配隊。目前大家能操作的只有一套陣容,但是後期面對戰力的懸殊差距,只能靠合理的陣容來彌補戰鬥力,換來換去就很麻煩。希望直接搞個預設123,比如說對面物理防禦很多,我就用陣容1法傷陣容來打,遇到別的我就用陣容2來打等等。希望多出一點格子吧,我能想到的就很多,比如說常規的盾奶射一套,人海召喚一套,物傷法傷物防法防4套,極致爆發一套,無限控制一套,五奶天女一套等等。如果沒有這項功能還得一個一個去換,9人口得換9次,就很麻煩。
10.陣營。目前每個人都有自己的陣營,但是陣營之間的聯動只有 驚塵之丘和灰械島還有落川平地的佩凱自己。說實話有點少,希望每個角色都有自己的陣營技能。
11.命石獲取。不氪金很難拿到命石,冒險的命石獎勵又不穩定,每週商店還就那些。就算是氪佬也不會把錢花在命石上,你不如直接出個副本算了。
12.神器圖鑑等圖鑑。我個人認為圖鑑還是很重要的,特別是在這麼一款收集養成類遊戲裡,哪個同類型遊戲裡沒有圖鑑?
13.裝備。裝備的階數只來源於你當前冒險等級(大概是冒險1到10章是一階,11-20章是二階,21-30章是三階,以此類推),也就是說你前期開荒買的或者是冒險副本獲得的一階幻古裝備,後期還是要換掉,如圖同樣是衣甲位主詞條物理防禦,二階的屬性更勝一籌。最重要的是階數不可升級,你獲得是幾階永遠就是幾階,你前期付出的時間精力金錢和好運氣都是虛無,嚴重影響玩家體驗!建議改成裝備階數可升級。
14.夥伴裡面的篩選建議加上稀有度和陣營。
15.虹彩輝晶!!!提升夥伴必需品,不氪金壓根沒有,藍鑽商店每月兩個,後期9人口至少要等五個月才能升級,嚴重影響玩家體驗!建議增加獲取途徑和藍鑽商店的數量,每週兩個我都覺得少!
16.排行獎勵太少!如圖
能上排行前部的大部分都是氪佬,應該都看不上這點獎勵。能不能多來點稀有的碎片或是頭像框之類的,每個賽季只有三個人才有這待遇,真沒必要這麼少,建議增加稀有獎勵的人數。
17.副本門票。這種類型的遊戲,門票可購買這個必須要有。
18.副本里的破雲塔巔。嚴重差評,不想出可以不出。模式單調,獎勵每層還都一樣,能不能搞點特色,其他副本設計的都還挺好的,怎麼到你這這麼拉了。
19.副本里的原石晶洞。如圖
文本里顯示的是產出自選夥伴卡片,我這難度11了還是夥伴隨機碎片,是你有問題還是自選卡片在後面關卡。
20.創造模式。希望建造沙盤的自由度更大一些,目前沙盤的建造只有二十多種還不能修改,如果以長遠為目標的話,這個內容必須加。俗話說好圖靠大家嘛。
21.萬能積木。建議把重置去掉,每次升級會重置個數和時間對前期玩家很不友好。
21.積木市場。不會做就不要做,不然就建議直接全部重做。
暫時就想到這些,什麼時候想到新的內容會來補充,攻略的話會令起一篇帖子。雖然吐槽了這麼多但是總體上我挺滿意的,繼續加油吧。