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本文作者-牙白
前言
《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》是一款非常有創意的平臺解謎遊戲,同時也是一款黑暗童話主題的遊戲。遊戲主要講訴了魔法師獨子托馬斯失蹤,小姑娘艾瑪和泰迪熊合作,一路追尋線索潛入莊園尋找失蹤小孩的故事。遊戲一共分為五個大關,對應著莊園裡面五個不同的地圖,每個大關又分八個左右的關卡,共計四十多關。五個地圖,每個地圖通關時長都在一個小時左右,遊戲總時長在六小時左右。遊戲時長適中,遊戲難度不難但是思維陷阱挺多的,非常適合休閒時遊玩。
之所以說本作非常有創意主要是因為三點,以光影為主的解謎方式,俯視視角與側向卷軸玩法的碰撞,純真女孩和黑暗劇情的偏激。
光與影的冒險
首先本作是單人雙角色解謎,通過對光影的把握,人熊互相配合破解機關扶持前行。遊戲可控制的角色為兩個,一人一熊,每個角色的玩法不同,在整個遊戲中側重的方向也不盡相同。小女孩艾瑪是遊戲的主要解謎者,手中拿著的一個提燈,是本作的解謎的關鍵,小女孩通過對機關和環境的利用,製造各種角度的影子供小熊移動。小熊則是遊戲的主要執行者,玩法是平臺跳躍,通過小女孩創造的影子,來往各個平臺激活各個機關。如果小女孩是光,則小熊就是影,如果小女孩是腦,則小熊就是手,兩者分工不同,目的相同。
每一章都是一次新的體驗
小熊和女陔面臨的困難在每關都會發生改變。
首先是第一個地圖,女孩的任務從單純的製造光影角度到需要遮蔽或限制怪物的活動。
然後第二個地圖,則限制了小女孩的光源,一不小心光源便會被墨汁汙染,當光源不可控的時候,小女孩則需要更好地掌控地圖的機關和地圖上的固定光源。小熊也不再是單純的平臺跳躍,更加積極主動地控制機關。這一個地圖考驗的是對機關和小熊平臺跳躍的反應執行力,有點吃手速。
其次第三個地圖似乎恢復到了第一關,但是關於機關的設計更多了,更多的機關設計並且地圖的最後加了一段追逐戰,這在解謎遊戲中可不多見。在此關卡中,由於是廚房地圖,地圖機關中的刀具對小女孩的傷害是個肢解動畫效果,這個可能會讓部分人不適。
之後第四關移除了女孩的提燈,光源移到了機關上,此外影子的作用從給小熊製造道路變成了給女孩提供庇護,之前都是通過機關達到限制怪物的目的,但是現在無法限制怪物行動,所以只能通過黑暗的影子來遮蔽怪物視野視野達到通關的目的。這個地圖是關於時間的地圖,因此本關增加了對手速的要求,與時間賽跑加大遊戲難度的同時也加快了遊戲節奏。
最後第五關依舊沒有了提燈,改為機關點亮電燈製造光源,從怎麼使用光影變成了要不要光影。因為地圖中加入了新元素。有趨光避光性的飛蟲和屎殼郎,見光死的植物使得人熊組合面臨新的問題,一直在牆壁走的熊此前沒有遇到阻礙,現在也會遭受攻擊了。除此之外,在這最後一個地圖中也能看到之前幾個地圖的特有機關,實屬是終極考驗了。
獨特的視角
本作的視角非常特別,人的視角是從上而下的垂直俯視視角,而熊則是從右往左的橫向水平視角,一方面是因為兩者所站的平面不同,一個是水平地面,一個是垂直牆面,而另一方面更多的是對遊戲體驗的考慮,因為要實時調整和觀察影子的角度,所以俯視的視角是必須的,俯視的視野更為開闊全面,在顧及小女孩的同時也能觀測到熊的位置。
不適合孩子的黑暗童話
童話在我們的心中一直都是給孩子聽的故事,美好和善良是我們對童話的固有認識,正義和邪惡在一開始就被區分的明明白白,還有熟悉的正義終將戰勝邪惡。這就是童話,本遊戲的開場便給人一種童話的感覺,冒險的小女孩,會活動的熊和一個魔法的世界,但是遊戲一直都是黑暗的格調,團結就能克服一切困難?反派都是傻子?幸福快樂的結局?不存在的,一個個難關都是一張張網,通過的關卡越多,身上的網就越多,到最後一關, 什麼機關都沒有,只有一個開籠子的按鈕,本能的操作不可避免,籠開網收,滿面牆的籠子都是一個孩子的悲劇。
總結
《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》憑藉遊戲商店恐怖的小丑腦袋和黑暗的遊戲色調,很容易給人一種恐怖遊戲的印象從而將其打入冷宮。玩過的人說起其黑深殘的劇情,則直呼還我美好的童年。但是,這無疑是一款被人忽視的冷門佳作,其漂亮細膩的遊戲畫面,不錯的黑暗遊戲氛圍感,精心設計的關卡,每一關都是一個新的體驗,享受打破思維慣性之後通關的快感。也許遊戲添加了過多的元素讓其作為解謎遊戲並不是那麼純粹,但是遊戲帶來的快樂是真實的,我甚至有種這要是雙人遊戲,是否會是一款黑暗版《雙人成行》的想法。