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本文作者-牙白
前言
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一款非常有创意的平台解谜游戏,同时也是一款黑暗童话主题的游戏。游戏主要讲诉了魔法师独子托马斯失踪,小姑娘艾玛和泰迪熊合作,一路追寻线索潜入庄园寻找失踪小孩的故事。游戏一共分为五个大关,对应着庄园里面五个不同的地图,每个大关又分八个左右的关卡,共计四十多关。五个地图,每个地图通关时长都在一个小时左右,游戏总时长在六小时左右。游戏时长适中,游戏难度不难但是思维陷阱挺多的,非常适合休闲时游玩。
之所以说本作非常有创意主要是因为三点,以光影为主的解谜方式,俯视视角与侧向卷轴玩法的碰撞,纯真女孩和黑暗剧情的偏激。
光与影的冒险
首先本作是单人双角色解谜,通过对光影的把握,人熊互相配合破解机关扶持前行。游戏可控制的角色为两个,一人一熊,每个角色的玩法不同,在整个游戏中侧重的方向也不尽相同。小女孩艾玛是游戏的主要解谜者,手中拿着的一个提灯,是本作的解谜的关键,小女孩通过对机关和环境的利用,制造各种角度的影子供小熊移动。小熊则是游戏的主要执行者,玩法是平台跳跃,通过小女孩创造的影子,来往各个平台激活各个机关。如果小女孩是光,则小熊就是影,如果小女孩是脑,则小熊就是手,两者分工不同,目的相同。
每一章都是一次新的体验
小熊和女陔面临的困难在每关都会发生改变。
首先是第一个地图,女孩的任务从单纯的制造光影角度到需要遮蔽或限制怪物的活动。
然后第二个地图,则限制了小女孩的光源,一不小心光源便会被墨汁污染,当光源不可控的时候,小女孩则需要更好地掌控地图的机关和地图上的固定光源。小熊也不再是单纯的平台跳跃,更加积极主动地控制机关。这一个地图考验的是对机关和小熊平台跳跃的反应执行力,有点吃手速。
其次第三个地图似乎恢复到了第一关,但是关于机关的设计更多了,更多的机关设计并且地图的最后加了一段追逐战,这在解谜游戏中可不多见。在此关卡中,由于是厨房地图,地图机关中的刀具对小女孩的伤害是个肢解动画效果,这个可能会让部分人不适。
之后第四关移除了女孩的提灯,光源移到了机关上,此外影子的作用从给小熊制造道路变成了给女孩提供庇护,之前都是通过机关达到限制怪物的目的,但是现在无法限制怪物行动,所以只能通过黑暗的影子来遮蔽怪物视野视野达到通关的目的。这个地图是关于时间的地图,因此本关增加了对手速的要求,与时间赛跑加大游戏难度的同时也加快了游戏节奏。
最后第五关依旧没有了提灯,改为机关点亮电灯制造光源,从怎么使用光影变成了要不要光影。因为地图中加入了新元素。有趋光避光性的飞虫和屎壳郎,见光死的植物使得人熊组合面临新的问题,一直在墙壁走的熊此前没有遇到阻碍,现在也会遭受攻击了。除此之外,在这最后一个地图中也能看到之前几个地图的特有机关,实属是终极考验了。
独特的视角
本作的视角非常特别,人的视角是从上而下的垂直俯视视角,而熊则是从右往左的横向水平视角,一方面是因为两者所站的平面不同,一个是水平地面,一个是垂直墙面,而另一方面更多的是对游戏体验的考虑,因为要实时调整和观察影子的角度,所以俯视的视角是必须的,俯视的视野更为开阔全面,在顾及小女孩的同时也能观测到熊的位置。
不适合孩子的黑暗童话
童话在我们的心中一直都是给孩子听的故事,美好和善良是我们对童话的固有认识,正义和邪恶在一开始就被区分的明明白白,还有熟悉的正义终将战胜邪恶。这就是童话,本游戏的开场便给人一种童话的感觉,冒险的小女孩,会活动的熊和一个魔法的世界,但是游戏一直都是黑暗的格调,团结就能克服一切困难?反派都是傻子?幸福快乐的结局?不存在的,一个个难关都是一张张网,通过的关卡越多,身上的网就越多,到最后一关, 什么机关都没有,只有一个开笼子的按钮,本能的操作不可避免,笼开网收,满面墙的笼子都是一个孩子的悲剧。
总结
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》凭借游戏商店恐怖的小丑脑袋和黑暗的游戏色调,很容易给人一种恐怖游戏的印象从而将其打入冷宫。玩过的人说起其黑深残的剧情,则直呼还我美好的童年。但是,这无疑是一款被人忽视的冷门佳作,其漂亮细腻的游戏画面,不错的黑暗游戏氛围感,精心设计的关卡,每一关都是一个新的体验,享受打破思维惯性之后通关的快感。也许游戏添加了过多的元素让其作为解谜游戏并不是那么纯粹,但是游戏带来的快乐是真实的,我甚至有种这要是双人游戏,是否会是一款黑暗版《双人成行》的想法。