王國與城堡,結合了RTS和模擬經營的精緻獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 15:55:09 作者:落盡梨花月往西 Language

遊戲內容介紹

首先內容確實是少,但是在更新了最新的補丁之後,可玩性大大增加,因為達到飽和的時間點提前了(你在一個島上資源不足),導致你想要繼續擴大你的國家只能通過兩種方式。

1.與原來一樣,一點一點扣你的主城優化 

在早期的版本里,想要拿到最終成就只能通過一種辦法,就是優化主城,主城不合理的規劃優化到最佳,同時這一點也非常非常吃時間,規劃的好會讓你的國家人口提升很大,同樣大的地盤規劃的好就是不一樣,就是能比你多出來無數資源。

2.擴張 

在新的版本里AI敵人會和你有外交關係,這導致你可以遠交近攻,同時可以和盟友一起宣戰一個國家,這點大大提升了可玩性,但是軍國主義不能拖,一旦閃電戰失敗了請參考二戰中的某兩個戰敗國,內部人口空虛導致的稅收不足能給你耗死,因為人口不足,稅收不足但是你的國家規模仍然沒變,所以你的經濟會崩盤,要優化很久很久才能恢復。

遊戲優點與不足

1.優點 

在最新版本更新中把RTS元素和原來的模擬經營元素糅合在一起,讓遊戲的樂趣性更高,同時操作沒有類似遊戲那麼繁瑣,這是這個遊戲的一大優點,同時新版本的更新大大大大大大大提升了遊戲的可玩性和耐玩性,RTS真是永垂不朽,但也讓這個遊戲肯定是成為了小眾遊戲。

戰鬥的元素很棒,雖然只擁有三個兵種,但是剋制的陣容和排兵佈陣的感覺很像兵棋的感覺。

2.缺點

首先首先就要說這個遊戲的AI,尋路,判定。

這三點真是玩死我了,部隊的AI很抽象,部隊的自動攻擊也是多少沾點,建議在下個版本好好優化一下AI!!!

尋路系統特別是運兵船,很抽象,兩個一起動,都找不到最優解。

攻擊右鍵對方的部隊,結果我的部隊不打了走過去重合了,類似的問題有很多。還有上牆!!!雖然有MOD解決了這個問題。

再就是兵種的不足了,新的DLC增加了模擬經營的可玩性,但是RTS的方向仍然少一些味道,攻城機械的單一導致步兵兵種在面對高城的時候只能當活靶子,同時沒有帶盾單位,所以攻城基本上就是拿命填下來,就是步兵的命!!

什麼?你說弓箭手?這單位除了守城還有啥用啊?脆得一批同時傷害還低。

還有翻譯問題,很多地方都沒有翻譯到,同時機翻真的讓人很頭疼,特別是外交的時候,我必須再翻譯回英文在想這是什麼意思。

總結

遊戲可玩性很高,但是內容相當的簡化簡化再簡化,就是說可玩性很高,但是一切都是簡化後的遊戲模式。


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