【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:30:44 作者:无月白熊 Language

前言:上古之魂发售于2021年7月29日,在数位古神肆虐人间的时候。你作为最后的英雄,得到了一把由“月之泪”锻造的大剑。这是唯一能对古神造成伤害的兵器,为了拯救人间,你踏上了弑神之路。

你作为一名平凡的人类想要击杀这些古神。能够依靠的只有这把伤害不高的大剑,以及不断死亡之后,逐渐磨练出的技巧。当然一路获得的神力我们就不说了,那样会显得我们,不够英雄,嗯。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第1张

 

基础操作

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第2张

游戏属于俯视角操作,主角进攻手段有普通攻击、蓄力攻击、“嗜血槽”满额状态下的血之迸发。

游戏主要依靠血之迸发打出高额伤害(且附带吸血效果),本身普通攻击的伤害相当低,和刮痧一样。

规避敌人的攻击要依靠“闪避”,普通闪避会消耗绿色体力条,但是完美闪避不会消耗体力。后期开启技能后,完美闪避后的普通攻击,往往也能打出可观伤害。

除此之外,游戏中还有完全不同的三种战斗风格。我们放在后面介绍。

 

游戏美中不足的是“碰撞体积”的设定,当你的冲刺闪避撞在庞大的BOSS身躯上时,你的位移就会停止。因此无法躲开敌人的攻击。

 

明快的战斗节奏

本作*有九名经过精心设计的BOSS,除了最开始看门的BOSS外。其余八名都有各自鲜明的特色。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第3张

《上古之魂》中告别了大多数游戏中重复繁琐的小兵战斗,每一次战斗,玩家需要面对的都是强大的BOSS。

这一点似乎与《泰坦之魂》很像,但泰坦之魂的战斗,很多是一击必杀,倾向于战斗技巧与解密。

《上古之魂》则更倾向于自身的战斗技巧与技能搭配。

我想最能够体现出BOSS威慑力的,就是让敌人可以用强大多变的实力,肆无忌惮地击杀玩家。

通常每个BOSS都有2~3个阶段,随着血量的下降,突然变身成“真正的形态”,给已掌握前期套路的玩家,造成极大的压迫感。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第4张

而在逐渐摸清敌人的攻击套路后,在满屏的电闪雷鸣,势大力沉的致命斩击中辗转腾挪,果断出击。以凡人之躯击败古神,便是这款游戏最大的乐趣所在了。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第5张

*在对阵失败时,也没有令人沮丧的跑图。而是一键选择,直接与敌人重新开战。这一点极大保留了玩家旺盛的斗志。不让战斗的节奏因为跑路断掉。

不过于此同时,也有一个缺点。有些BOSS战斗前,可以调整战斗风格,但有些BOSS是直接开战。想要调整风格,就只能选择放弃。另外,游戏没有暂停。即使切换到彩蛋界面,也无法停止BOSS对玩家的疯狂攻击。

 

初次弑神之后开启三大体系

当你击败游戏的第一个BOSS时,你可以获得一个技能点。从此开启游戏中的三大作战风格。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第6张

狂暴挥砍

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第7张

该流派主打肉搏系的致命挥砍。施展充能技能后,会提高自身造成的伤害。不少玩家评价该系左方那条路线是伤害最凶猛的一条路线,事实上也的确如此。这也是笔者使用的最多的一条路线。

 

反击

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第8张

反击技能类似于其它游戏中的弹反,常驻状态是降低敌人造成的伤害。不同于狂暴挥砍,该技能只有一段充能,在迎战敌人时,主动技能是一次额外规避伤害的手段。是主打防御反击的流派。

 

疾风滑行

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第9张

绚烂的技巧流击杀,也是笔者用的较少的一个分支。我曾经用这个技能打败过一个boss,总体感觉伤害也挺高的,但适应了狂暴挥砍之后,需要一定的练习,才能逐渐适应这个流派。

主动技能在充能75%后就可以使用,效果是冲刺,然后对敌人造成多段伤害。

 

本身游戏的技能点数,可以在非战斗时间随时洗点。所以不必担心自己点错技能。

而不同的流派也有完全不同的两条路线。在一周目时,我们不得不对此进行选择,但当多周目游戏结束时,我们是可以掌握单一流派的全部两条路线的(不过第二条路线需要消耗的技能点逐渐增多了)。

 

掌握BOSS的能力 魔晶系统

当击败第二个BOSS后,游戏最有趣的魔晶系统将被开启。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第10张

这款游戏中的BOSS招式,设计的十分有特色。光、暗、吸血、冰火等等元素特征,而当我们击败BOSS之后,就会获得他们身上专属的魔晶。这些魔晶可以镶嵌在七个位置,让主角在释放对应能力时,产生特殊的效果。

这七个位置分别为直接激活魔晶,血之迸发,蓄力攻击,冲刺。三大流派的主技能,流派第一分支(需要解锁流派最后的技能),流派第二分支。其中相同魔晶在不同流派的三个镶嵌位置发挥的作用也各不相同。

相同的魔晶,在不同的位置,产生的技能效果是完全不同的。这样在每次击败新的BOSS,获得魔晶后。玩家都可以通过调整魔晶镶嵌的位置,更换不同的流派,使用出全新的战术。

如此丰富的搭配,可以看出制作组对于战斗的构建是十分认真的。战斗场次虽少,但战斗系统却有一定深度。

当你熟练地掌握了八大魔晶的用法(一周目似乎只有七块),就可以开发出一系列快乐的作战方式。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第11张

为了完全展现玩家一路以来锻炼获得的技巧,游戏中的二周目敌人,将获得史诗级的加强。

更加强盛的攻击欲望,范围更大、速度更快的招式,都将展现出古神们真正的威力。

所以,大多数玩家说二周目才是《上古之魂》真正的游戏乐趣所在。

 

战斗以外的背景设定

除了硬核的战斗,游戏中还有着许多文本,物品。每个地方都会有碎片信息,介绍着这个世界的零散片段。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第12张

整体风格,贴近“魂”系列作品。本身游戏取名为《上古之魂》也有引诱玩家往“魂”系类型想的意思。但由于游戏本身体量较小。战斗较为集中。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第13张

地图本身也没那么复杂。加上缺少与小怪之间的战斗。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第14张

所以,整体剧情研究的价值不大(小品级游戏,剧情研究了也没啥人看)。不过对此感兴趣的玩家,也的确能从零散的文本中,一探世界的全貌。

另一点,我觉得这款游戏十分优秀的地方是:氛围感良好

虽然并没有与小怪之间的战斗。但游戏在与BOSS交战前,氛围做得十分足。比如与看门狗战斗前,有文本告知只有黑曜石长矛能对付它,但长矛太容易折断了。

而在面对第二个BOSS“古达”前,一个濒临饿死的老兵,则直接点出了你手中的武器,是战胜古神的关键,但你来的太晚了。加之进入战斗场景,看到满地士兵的残躯,一种悲凉感油然而生。

游戏整体的氛围做得非常好。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第15张

而在面对暗之帝王与月之道的BOSS时,它的战前氛围也做得十分出色的。

以地图陷阱的方式,侧面交代了接下来要面临的BOSS将施展何种招式。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第16张

而一些Boss在你击杀之后,场景也会随之变化,从这一点就可以感受到制作组满满的诚意。

如果你觉得一个BOSS无法顺利战胜时,也不必头铁硬打,进了堡垒之后,可选择的进攻路线很多(四选一)。可以先尝试击杀别的BOSS。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第17张

或者完成地图内NPC交予你的任务,获得增强自身的道具,再对敌人进行挑战。

【上古之魂】评测:重剑战士开启的弑神之路-第18张

 

结语:如果你喜欢挑战,喜欢战斗。那么上古之魂是一款值得尝试的游戏。不过,这款游戏的确有点挑人。对于不太擅长“战斗类型游戏”的玩家,那就是一种折磨了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com