總感覺2023年時間過得挺快,彷彿昨天還坐在新年餐桌上吃大餐,今天一看日曆已經三月底了。
鑑於本人今年大三下學期,課程緊張加上有考公意願,這一段時間甚至下面一整年可能都不會像之前那麼高強度玩遊戲了。不過瑣碎時間還是有的,今天就來簡單談談我第一季度玩過的遊戲吧
事先說明:所有遊戲評價均主觀想法,不是高技術玩家,電腦配置一般,打分為10分制。
1.榮譽勳章2010 9.0分
今年第一個通關的遊戲,給我太多的震撼。首先價格打折14元,遊戲為單人戰役與多人遊戲(沒匹到過),預計4-5小時遊戲時長。畫質放在今天可能稍有過時,但無大礙,反而更加有戰場那種氛圍感。
劇情緊湊連貫,故事背景是美軍的阿富汗戰場。某種程度上你可以說是遊戲版的《黑鷹墜落》。在這幾小時時間內你可以體驗到城市巷戰、室內戰鬥、大戰場突襲、潛行狙擊、駕駛武直、陣地堅守等一系列內容,始終讓你有新鮮感,玩下去的慾望。
遊戲裡對戰場、武器、戰術動作還原度還是比較高的,當然主角光環啥的還是有的,不然咋玩嘛雖然我玩過戰地,cod幾部作品,但對戰場殘酷的表現力我覺得榮譽勳章2010非常完美。可能我是個軍盲,但是我確實現在感受到戰場上空中打擊的恐怖,被重機槍壓制的無助。
劇情結尾有小刀子。結束還有林肯公園的歌曲,很好聽的反戰歌曲,已列入歌單裡。
題外話:美軍的阿富汗戰爭是什麼目的,到底乾沒幹虧心事,大家明眼人懂的都懂。但是你遊玩過程中你會不自覺代入劇情中去,你會希望美軍勝利,希望宰了那些暴徒。這其實就是遊戲文化輸出功能,希望國內遊戲廠商多用點心,做出好遊戲吧。
2.女裝神話 7.0分
這個遊戲玩過之後我有兩天一度懷疑自己的性取向是否正常。作為一款和各個風格迥異偽娘開後宮的視覺小說,劇情還是有待打磨的,尤其最後戛然而止等下一部作品真的抓狂。
此外,這遊戲打不打補丁是兩個遊戲。偶爾換換xp也不是不可以,流程不是很長,半天就結束了。
3.狙擊精英4 8.0分
爆蛋精英依舊穩定發揮,抗德奇俠扛大狙,八百里開外,一槍爆頭德軍機槍手。
畫質優化良好,打折價格很划算,劇情中規中矩。主線劇情沒啥好說的,倒是有時候撿到的家書能讓我看很久。槍械手感很不錯,如果你喜歡打狙擊,又碰巧喜歡半開放線性遊戲的話,狙擊精英4絕對不會讓你失望。
但個人建議,這遊戲一天最多打一關差不多了,再多容易審美和視覺疲勞。同時也要注意,敵人警覺性很強,無腦衝鋒有時候很容易暴斃。
4.特工A:偽裝遊戲 7.0分
一款漫畫風的指向點擊類解謎遊戲。打折後9元,時長約5小時左右。謎題單個來看難度都不是很大,前期玩起來趣味很足,這邊點點,那邊點點就是一個機關謎題,地圖繞一圈又回來了。
但同時這遊戲的缺點也挺明顯,遊戲到後期跑圖非常頻繁,經常一件事要來回切換多個場景,真正思考解謎的過程卻很短。但看在這體量價格下,這款大型密室逃脫遊戲還是瑕不掩瑜的,休閒放鬆時可以玩玩。
5.六月衷曲 8.0分
我無數次改寫未來,只為和你在一起,但最後卻發現是你拯救了我遊戲的劇情我幾乎一眼看到底,但結尾還是破了防。
畫面溫暖,故事動人,有點命運石之門的味道。解謎說不上多少,更像是一個走路模擬器,時長也就幾小時。劇情向玩家可以考慮打折入手一下。
6.逆轉裁判三部曲 8.5分
玩過遊戲的後遺症:老想拍著桌子,指著人大喊異議
卡普空旗下又一大IP——作為律師,收集證據,為無辜之人辯護,糾出真正凶手。玩法上類似於彈丸論破,但也有很多差異。
劇情幽默感人,單個案件可能一般,但是每一個案件前後能互相串聯、組成暗線雀氏牛逼。雖然有些案件邏輯可能有點問題,但是總體上看,定位也並非完全是嚴肅類破案遊戲,笑一笑就過去了。遊戲內容可觀,三部作品,每部4-5章節,大概30-40小時左右遊玩時長。
最後來一句遊戲內我印象最為深刻的臺詞:男人只有在一切結束後才能掉淚!
7.幽靈線:東京 6.5分
總體看來:東京林正英+半吊子東京風景模擬器+罐頭式蒐集。
畫面美工確實在線,很多大場景不錯,但是掉幀現象明顯。劇情上只能說平庸吧,最後快結束了才補上哥妹故事線,一股子強行煽情味,反倒kk離開倒是有點傷感。遊戲內對日本民俗和都市怪談介紹還挺好,讓我長了不少新知識,屬於加分項。
玩法上:初見驅鬼施法術很驚豔,但後面也就那幾個招式。主線一般,很多嚇人場景有惡靈附身的味道(畢竟三上徒弟)有些支線場景挺恐怖,比如裂口女跳臉殺當時嚇我一跳。
遊戲的蒐集內容比較多,在街頭到處收集幾小時後,我漸漸發現比育碧的罐頭還膩味坐牢,便放棄了全收集想法。
順便提一嘴:狗狗可愛捏。近期官方也放出了更新公告,希望能彌補一下玩法的欠缺吧。
8.戰錘:末世鼠疫2 8.0分
有職業、有開箱系統和武器裝備的求生之路——每局開場動畫和一些怪物種類實在太像了,但多了boss戰,屬於一個比較好的創新。
低難度解壓爽遊,高難度吃操作配合,適合不同遊戲人群需要。當你壓力過大時,拿出來分分鐘解壓。遊戲優化還行,打擊感很棒,匹配速度也比較快,開個加速器便能與好友一起愉快開黑嘍!
9.我的好友佩德羅 7.0分
誰能想到有一天,有個香蕉給你超能力亂殺呢這款橫版過關遊戲,遠遠超出我的預期。
先說優點:bgm非常燃,爽點足,子彈時間很好玩,能打出許多帥氣操作。這裡要表揚一下摩托車追逐戰,那關體驗很好。
缺點也是有的:比如最後和姐姐的boss戰掌握不好技巧很容易變成一種折磨,互聯網有一跑酷關也很磨人心態。除此之外見仁見智,有的人覺得動作軟無力,但玩習慣反而覺得很有感覺。
10.嗜血印 7.0分
作為一款國產武俠單機,3人開發到這種程度已經不錯了。遊戲裡能看出許多致敬鬼泣的影子。
mod方便澀澀,優化還算不錯,剛到監牢外的音樂非常好聽。製作組額外做了許多模式,你說它變化新意不大吧,但誠意還是有的。
但是招式系統挖掘度有待提高,boss設計略有點失望,倒是金陵城守衛感覺眼前一亮。還有就是教學可以在序章裡就說明而不是打完再來,到那時候我都已經自己琢磨完按鍵了
總的來說,還是希望製作組繼續努力,爭取早日拿出下一款優秀的作品吧!
11.火線獵殺:未來戰士 8.0分
之前玩過火線獵殺荒野,所以剛進入遊戲時已經做好了面對滿圖問號據點的準備,結果卻發現是一款線性單機遊戲,遠遠超出我的預期。
劇情上沒有什麼特別出彩的地方,如果非要說的話,結尾反派終於被幹掉那裡有點小激動。總結下就是,這裡有個人有問題,處理完髮現他背後還有其他人,處理完後還有更大黑手......
相比於劇情,戰術擬真和武器裝備可能要更加出色一點。隱身戰鬥服和戰爭獵犬,無人機+EMP,拜託,超帥的啦!
上文說到我1月通關了榮譽勳章,在題材上兩個作品還是有些許交集的,比較後悔兩遊戲玩的相隔時間較短,否則會給我更多驚喜吧
12.鳶之歌 7.0分
一款國產末世百合視覺小說遊戲。
優點:聲優水平在線,音樂還算好聽,cg圖也比較精美。遊戲設定有點意思,小細節做的不錯,人設都還行,人物感情內心刻畫很生動。
缺點:遊戲的劇情是戛然而止,到現在續作也沒啥消息。看得出製作組是想搞一個大世界觀的,但是高維生命、基因工程、雪花病、末世生存等許許多多概念一起湧現出後,駕馭能力明顯看出不足。
13.歸家異途 7.0分
一個父親於戰火中尋找女兒的遊戲。
優點:玩法簡單易上手,容易上頭,正常玩一把就是一兩小時左右。隨機性大,劇情到最後揭曉完畢還是挺感人的。
缺點:隨機性是一把雙刃劍,遊戲最大的缺點恰恰也是過於隨機性。不止一次我穿過一整張城市地圖,卻沒有一處取得水的情況。也不止一次就是一片金屬卡住你的科技樹,直到遊戲結束你都沒搜到反正我當時血壓就上來了。
此外這遊戲雖然上頭,但這是相對於單局遊戲不同地圖來說,你正常打完一次,基本不會有慾望再開一把,適合時不時打開來一把。
14.刺客教條:叛變 8.5分
三月開頭王炸。作為一個刺客教條老粉,之前一直由於沒有漢化,所以將它排在遊玩名單後面,現在看來是我考慮不周了
這部作品完美塑造了主角謝伊——由一個最開始的兄弟會成員叛變為了聖殿騎士。叛變最大的創新點就是在於從聖殿騎士的視角來看待雙方的爭鬥,也徹底打破了此前刺客組織和聖殿騎士非黑即白的固有認知。
遊戲劇情承上啟下,老粉玩了落淚。我們將會見到阿基里斯——康師傅的老師,並且知曉他如何傷了腿;我們還會碰到海爾森,並且與之交流合作;我們會見證阿德瓦勒的逝去;會在凡爾賽宮見到年幼的亞諾……要說印象最為深刻的場面那必然是里斯本大地震了,場面還是挺宏達的。
遊戲的畫面、玩法、海戰、蒐集物與黑旗基本一致,武器系統也就多了一兩個道具,完全可以當成一個大型dlc遊玩。有可能玩了太多刺客教條作品,也有可能是海上地圖收集設計比較陰間,這是我第一個沒有全收集的刺客教條,最終停留在75%同步率。卸載遊戲前,我在紐約城裡大開殺戒,爽了一下
如果你是刺客教條的真愛粉,這部作品是一定推薦的(b站上有漢化補丁鏈接與教程)
15.命運石之門0 10.0分
獨立於命運石之門主體的故事,講述了β世界線上主角們與命運抗爭的故事。
本作對於老角色的刻畫更深了一層:默默忍受著痛苦的倫太郎讓人心疼不已,真由理也變得更加堅強,琉華子渴望著被眾人接納。新角色裡真帆讓我印象還是挺深的,一個自卑但又渴望能超越紅莉棲光環的女孩。
音樂、cv水平依舊在線,劇本前期節奏可能有點慢,但是一旦進入高潮部分根本停不下來。
命運石之門真的存在嗎?
一定有,幾次、幾十次、幾百次不行,那就去嘗試幾千次、幾萬次、幾億次,終有一天我們會到達那條世界線。不會有戰爭,鈴羽和真由理不會死……
還有紅莉棲。
以上便是我今年第一季度通關體驗過的遊戲了,希望各位盒友能夠支持點贊,並早日找到自己心中的第九藝術,享受遊戲帶來的樂趣。
接下來第二季度隨緣玩玩啦,咱們6月底見吧!