【PC游戏】第一季度游戏总结


3楼猫 发布时间:2023-04-01 01:27:52 作者:天风司南 Language

总感觉2023年时间过得挺快,仿佛昨天还坐在新年餐桌上吃大餐,今天一看日历已经三月底了。

【PC游戏】第一季度游戏总结-第0张

鉴于本人今年大三下学期,课程紧张加上有考公意愿,这一段时间甚至下面一整年可能都不会像之前那么高强度玩游戏了。不过琐碎时间还是有的,今天就来简单谈谈我第一季度玩过的游戏吧

【PC游戏】第一季度游戏总结-第1张

事先说明:所有游戏评价均主观想法,不是高技术玩家,电脑配置一般,打分为10分制。


1.荣誉勋章2010     9.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第2张

今年第一个通关的游戏,给我太多的震撼。首先价格打折14元,游戏为单人战役与多人游戏(没匹到过),预计4-5小时游戏时长。画质放在今天可能稍有过时,但无大碍,反而更加有战场那种氛围感。

剧情紧凑连贯,故事背景是美军的阿富汗战场。某种程度上你可以说是游戏版的《黑鹰坠落》。在这几小时时间内你可以体验到城市巷战、室内战斗、大战场突袭、潜行狙击、驾驶武直、阵地坚守等一系列内容,始终让你有新鲜感,玩下去的欲望。

游戏里对战场、武器、战术动作还原度还是比较高的,当然主角光环啥的还是有的,不然咋玩嘛虽然我玩过战地,cod几部作品,但对战场残酷的表现力我觉得荣誉勋章2010非常完美。可能我是个军盲,但是我确实现在感受到战场上空中打击的恐怖,被重机枪压制的无助。

剧情结尾有小刀子。结束还有林肯公园的歌曲,很好听的反战歌曲,已列入歌单里。

【PC游戏】第一季度游戏总结-第3张

题外话:美军的阿富汗战争是什么目的,到底干没干亏心事,大家明眼人懂的都懂。但是你游玩过程中你会不自觉代入剧情中去,你会希望美军胜利,希望宰了那些暴徒。这其实就是游戏文化输出功能,希望国内游戏厂商多用点心,做出好游戏吧。


2.女装神话      7.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第4张


这个游戏玩过之后我有两天一度怀疑自己的性取向是否正常。作为一款和各个风格迥异伪娘开后宫的视觉小说,剧情还是有待打磨的,尤其最后戛然而止等下一部作品真的抓狂。

此外,这游戏打不打补丁是两个游戏。偶尔换换xp也不是不可以,流程不是很长,半天就结束了。


3.狙击精英4     8.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第5张


爆蛋精英依旧稳定发挥,抗德奇侠扛大狙,八百里开外,一枪爆头德军机枪手。

画质优化良好,打折价格很划算,剧情中规中矩。主线剧情没啥好说的,倒是有时候捡到的家书能让我看很久。枪械手感很不错,如果你喜欢打狙击,又碰巧喜欢半开放线性游戏的话,狙击精英4绝对不会让你失望。

但个人建议,这游戏一天最多打一关差不多了,再多容易审美和视觉疲劳。同时也要注意,敌人警觉性很强,无脑冲锋有时候很容易暴毙。


4.特工A:伪装游戏      7.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第6张

一款漫画风的指向点击类解谜游戏。打折后9元,时长约5小时左右。谜题单个来看难度都不是很大,前期玩起来趣味很足,这边点点,那边点点就是一个机关谜题,地图绕一圈又回来了。

但同时这游戏的缺点也挺明显,游戏到后期跑图非常频繁,经常一件事要来回切换多个场景,真正思考解谜的过程却很短。但看在这体量价格下,这款大型密室逃脱游戏还是瑕不掩瑜的,休闲放松时可以玩玩。


5.六月衷曲     8.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第7张

我无数次改写未来,只为和你在一起,但最后却发现是你拯救了我游戏的剧情我几乎一眼看到底,但结尾还是破了防。

画面温暖,故事动人,有点命运石之门的味道。解谜说不上多少,更像是一个走路模拟器,时长也就几小时。剧情向玩家可以考虑打折入手一下。


6.逆转裁判三部曲     8.5分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第8张

玩过游戏的后遗症:老想拍着桌子,指着人大喊异议

卡普空旗下又一大IP——作为律师,收集证据,为无辜之人辩护,纠出真正凶手。玩法上类似于弹丸论破,但也有很多差异。

剧情幽默感人,单个案件可能一般,但是每一个案件前后能互相串联、组成暗线雀氏牛逼。虽然有些案件逻辑可能有点问题,但是总体上看,定位也并非完全是严肃类破案游戏,笑一笑就过去了。游戏内容可观,三部作品,每部4-5章节,大概30-40小时左右游玩时长。

最后来一句游戏内我印象最为深刻的台词:男人只有在一切结束后才能掉泪!


7.幽灵线:东京   6.5分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第9张

总体看来:东京林正英+半吊子东京风景模拟器+罐头式搜集。

画面美工确实在线,很多大场景不错,但是掉帧现象明显。剧情上只能说平庸吧,最后快结束了才补上哥妹故事线,一股子强行煽情味,反倒kk离开倒是有点伤感。游戏内对日本民俗和都市怪谈介绍还挺好,让我长了不少新知识,属于加分项。

玩法上:初见驱鬼施法术很惊艳,但后面也就那几个招式。主线一般,很多吓人场景有恶灵附身的味道(毕竟三上徒弟)有些支线场景挺恐怖,比如裂口女跳脸杀当时吓我一跳。

游戏的搜集内容比较多,在街头到处收集几小时后,我渐渐发现比育碧的罐头还腻味坐牢,便放弃了全收集想法。

顺便提一嘴:狗狗可爱捏。近期官方也放出了更新公告,希望能弥补一下玩法的欠缺吧。


8.战锤:末世鼠疫2      8.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第10张

有职业、有开箱系统和武器装备的求生之路——每局开场动画和一些怪物种类实在太像了,但多了boss战,属于一个比较好的创新。

低难度解压爽游,高难度吃操作配合,适合不同游戏人群需要。当你压力过大时,拿出来分分钟解压。游戏优化还行,打击感很棒,匹配速度也比较快,开个加速器便能与好友一起愉快开黑喽!


9.我的好友佩德罗    7.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第11张

谁能想到有一天,有个香蕉给你超能力乱杀呢这款横版过关游戏,远远超出我的预期。

先说优点:bgm非常燃,爽点足,子弹时间很好玩,能打出许多帅气操作。这里要表扬一下摩托车追逐战,那关体验很好。

缺点也是有的:比如最后和姐姐的boss战掌握不好技巧很容易变成一种折磨,互联网有一跑酷关也很磨人心态。除此之外见仁见智,有的人觉得动作软无力,但玩习惯反而觉得很有感觉。


10.嗜血印     7.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第12张

作为一款国产武侠单机,3人开发到这种程度已经不错了。游戏里能看出许多致敬鬼泣的影子。

mod方便涩涩,优化还算不错,刚到监牢外的音乐非常好听。制作组额外做了许多模式,你说它变化新意不大吧,但诚意还是有的。

但是招式系统挖掘度有待提高,boss设计略有点失望,倒是金陵城守卫感觉眼前一亮。还有就是教学可以在序章里就说明而不是打完再来,到那时候我都已经自己琢磨完按键了

总的来说,还是希望制作组继续努力,争取早日拿出下一款优秀的作品吧!


11.幽灵行动:未来战士       8.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第13张

之前玩过幽灵行动荒野,所以刚进入游戏时已经做好了面对满图问号据点的准备,结果却发现是一款线性单机游戏,远远超出我的预期。

剧情上没有什么特别出彩的地方,如果非要说的话,结尾反派终于被干掉那里有点小激动。总结下就是,这里有个人有问题,处理完发现他背后还有其他人,处理完后还有更大黑手......

相比于剧情,战术拟真和武器装备可能要更加出色一点。隐身战斗服和战争猎犬,无人机+EMP,拜托,超帅的啦!

上文说到我1月通关了荣誉勋章,在题材上两个作品还是有些许交集的,比较后悔两游戏玩的相隔时间较短,否则会给我更多惊喜吧


12.鸢之歌      7.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第14张

一款国产末世百合视觉小说游戏。

优点:声优水平在线,音乐还算好听,cg图也比较精美。游戏设定有点意思,小细节做的不错,人设都还行,人物感情内心刻画很生动。

缺点:游戏的剧情是戛然而止,到现在续作也没啥消息。看得出制作组是想搞一个大世界观的,但是高维生命、基因工程、雪花病、末世生存等许许多多概念一起涌现出后,驾驭能力明显看出不足。


13.归家异途     7.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第15张

一个父亲于战火中寻找女儿的游戏。

优点:玩法简单易上手,容易上头,正常玩一把就是一两小时左右。随机性大,剧情到最后揭晓完毕还是挺感人的。

缺点:随机性是一把双刃剑,游戏最大的缺点恰恰也是过于随机性。不止一次我穿过一整张城市地图,却没有一处取得水的情况。也不止一次就是一片金属卡住你的科技树,直到游戏结束你都没搜到反正我当时血压就上来了。

此外这游戏虽然上头,但这是相对于单局游戏不同地图来说,你正常打完一次,基本不会有欲望再开一把,适合时不时打开来一把。


14.刺客信条:叛变      8.5分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第16张

三月开头王炸。作为一个刺客信条老粉,之前一直由于没有汉化,所以将它排在游玩名单后面,现在看来是我考虑不周了

这部作品完美塑造了主角谢伊——由一个最开始的兄弟会成员叛变为了圣殿骑士。叛变最大的创新点就是在于从圣殿骑士的视角来看待双方的争斗,也彻底打破了此前刺客组织和圣殿骑士非黑即白的固有认知。

游戏剧情承上启下,老粉玩了落泪。我们将会见到阿基里斯——康师傅的老师,并且知晓他如何伤了腿;我们还会碰到海尔森,并且与之交流合作;我们会见证阿德瓦勒的逝去;会在凡尔赛宫见到年幼的亚诺……要说印象最为深刻的场面那必然是里斯本大地震了,场面还是挺宏达的。

游戏的画面、玩法、海战、搜集物与黑旗基本一致,武器系统也就多了一两个道具,完全可以当成一个大型dlc游玩。有可能玩了太多刺客信条作品,也有可能是海上地图收集设计比较阴间,这是我第一个没有全收集的刺客信条,最终停留在75%同步率。卸载游戏前,我在纽约城里大开杀戒,爽了一下

如果你是刺客信条的真爱粉,这部作品是一定推荐的(b站上有汉化补丁链接与教程)


15.命运石之门0      10.0分

【PC游戏】第一季度游戏总结-第17张

独立于命运石之门主体的故事,讲述了β世界线上主角们与命运抗争的故事。

本作对于老角色的刻画更深了一层:默默忍受着痛苦的伦太郎让人心疼不已,真由理也变得更加坚强,琉华子渴望着被众人接纳。新角色里真帆让我印象还是挺深的,一个自卑但又渴望能超越红莉栖光环的女孩。

音乐、cv水平依旧在线,剧本前期节奏可能有点慢,但是一旦进入高潮部分根本停不下来。

命运石之门真的存在吗?

一定有,几次、几十次、几百次不行,那就去尝试几千次、几万次、几亿次,终有一天我们会到达那条世界线。不会有战争,铃羽和真由理不会死……

还有红莉栖。


以上便是我今年第一季度通关体验过的游戏了,希望各位盒友能够支持点赞,并早日找到自己心中的第九艺术,享受游戏带来的乐趣。

【PC游戏】第一季度游戏总结-第18张

接下来第二季度随缘玩玩啦,咱们6月底见吧!

【PC游戏】第一季度游戏总结-第19张


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