咱們獵殺對決也有鄙視鏈對嗎?
大家好,我是最近才打開HDR結果發現新大陸的窺光人↓
純遊戲設置
這是我未開啟HDR時的畫面↓
略顯陰暗,不自然
我開啟HDR之後↓
光影效果明顯得到提升,畫面更接近真實自然
由此來看,畫面設置或許也很重要呢~不知道大家平時畫面是怎麼設置的呢?
槍男:"我不知道啊?我看見人就直接殺了啊?(我管你這那.jpg)
咳咳,讓我們進入今天的主題:
血肉無人機——飛甲蟲
1.飛甲蟲的種類
飛甲蟲一共有三種:
①追蹤飛甲蟲;②窒息飛蟲;③火焰飛甲蟲
注:無論是何種飛甲蟲,視野都為黑暗視域,可以看到與獵人黑暗視域一樣的信息(不可以引爆黑視炸藥),空格向上,ctrl向下,左鍵主動引爆,E鍵退出飛甲蟲(退出後飛甲蟲掉落為可拾取道具)
①追蹤飛甲蟲:
蟲蟲可愛捏
追蹤飛甲蟲,主動爆炸時造成50點傷害,同時疊加流血與中毒效果
追蹤飛甲蟲被摧毀(被子彈,陷阱等摧毀)時不造成效果,進入阻氣炸彈煙幕時自動斷開與獵人鏈接(網管呢?救一下啊~)掉落為可拾取道具
②窒息飛甲蟲
蟲蟲可愛捏
窒息飛甲蟲,主動爆炸與被動爆炸效果相同(無法被摧毀,只能被引爆),爆炸時造成一點傷害,並以爆炸點為中心,形成一團阻氣煙霧(與阻氣炸彈效果)
不受阻氣炸彈煙幕效果影響
③火焰飛甲蟲
你不許過來!!!
火焰飛甲蟲,主動爆炸造成25點火焰傷害(直接燒掉一個小血條)(血量上限),同時疊加燃燒狀態
火焰飛甲蟲被摧毀(被子彈,陷阱等摧毀)時不造成效果,進入阻氣煙霧也視為被摧毀,不掉落為可拾取道具
2.蟲蟲玩法
那麼這麼可愛的蟲蟲該這麼玩呢?
1.基礎的偵察,騷擾;2一加一追殺流
第一個玩法太基礎了,相信大家應該能無師自通,我們重點講講第二個玩法
一加一追殺流
由上文,我們得知:火焰飛甲蟲、追蹤飛甲蟲都可以對敵方獵人造成可觀的傷害
於是,一加一追殺流由此誕生!!!
啊吧啊吧~~~
即,在中距離下,當我們的主手武器命中敵方獵人時,立刻丟出追蹤飛甲蟲找到對方並自爆,完成擊殺!!!
小登:“小編,你又在亂講,那飛甲蟲黑暗視域黑的一批,我上哪去找啊?而且,等我找到了,對方都打好血了”
別急!我知道大家會有這樣的疑問,所以,在此,我要向大家介紹咱們這一玩法的核心出裝:
苦難感知
苦難感知大圖標
苦難感知小圖標
苦難感知可以讓我們在黑暗視域下直觀看到(穿牆高亮顯示)處於流血、中毒、燃燒狀態的獵人
再讓我們請出本玩法另一核心出裝:
高貴的149傷害
16秒的中毒太恐怖了
同時由《子彈類型篇》帖子,我們知道,長子彈的中毒時間為16秒,這意味著,被我們擊中的敵方獵人接下來16秒內,將大殘,視野/聲音受干擾,不能回血,並且以高亮形態出現在我們的黑暗視域!!!
請看VCR↓
與下圖銜接
與上圖銜接
在sparks的超高傷害與小衰減下,被我們毒子彈擊中的敵方獵人,幾乎無處可逃,因為飛甲蟲的速度是大於獵人的,跑動中也就更加難以回血了,這時候的敵方獵人幾乎處於一個必死的狀態!!
最重要的是,一般情況下咱們是有隊友的,所以甚至可以一蟲一槍同時靈活變換,對方一邊對槍,一邊還得提防蟲子(嘿嘿嘿嘿,想想就爽死了)
小登:“小編小編,我還是覺得難度太高了,有沒有更簡單一點的?”
哎~真是拿你沒辦法~~
好吧,讓我們掏出火焰飛甲蟲,已知火焰飛甲蟲能燒掉敵方獵人25點血量上限,而我們的sparks傷害為149,並且在40米內沒有傷害衰減,40米後有小幅度衰減,也就是說,
我們可以先在掩體後使用飛甲蟲燒一下對面,那麼接下來對面獵人就失去了與你對槍的資格(sparks能將他一槍斬殺)就算第一格血是50的大血條,在血量上限回滿之前(這個過程很慢),也是一樣的待遇
這讓我想起一個曾經被我和朋友燒剩75血的黑大衣的悲傷故事,在此,我誠懇道歉(嘻嘻)
好了,今天的帖子也接近尾聲了,讓我們在一首音樂中結束吧~