咱们猎杀对决也有鄙视链对吗?
大家好,我是最近才打开HDR结果发现新大陆的窥光人↓
纯游戏设置
这是我未开启HDR时的画面↓
略显阴暗,不自然
我开启HDR之后↓
光影效果明显得到提升,画面更接近真实自然
由此来看,画面设置或许也很重要呢~不知道大家平时画面是怎么设置的呢?
枪男:"我不知道啊?我看见人就直接杀了啊?(我管你这那.jpg)
咳咳,让我们进入今天的主题:
血肉无人机——飞甲虫
1.飞甲虫的种类
飞甲虫一共有三种:
①追踪飞甲虫;②窒息飞虫;③火焰飞甲虫
注:无论是何种飞甲虫,视野都为黑暗视域,可以看到与猎人黑暗视域一样的信息(不可以引爆黑视炸药),空格向上,ctrl向下,左键主动引爆,E键退出飞甲虫(退出后飞甲虫掉落为可拾取道具)
①追踪飞甲虫:
虫虫可爱捏
追踪飞甲虫,主动爆炸时造成50点伤害,同时叠加流血与中毒效果
追踪飞甲虫被摧毁(被子弹,陷阱等摧毁)时不造成效果,进入阻气炸弹烟幕时自动断开与猎人链接(网管呢?救一下啊~)掉落为可拾取道具
②窒息飞甲虫
虫虫可爱捏
窒息飞甲虫,主动爆炸与被动爆炸效果相同(无法被摧毁,只能被引爆),爆炸时造成一点伤害,并以爆炸点为中心,形成一团阻气烟雾(与阻气炸弹效果)
不受阻气炸弹烟幕效果影响
③火焰飞甲虫
你不许过来!!!
火焰飞甲虫,主动爆炸造成25点火焰伤害(直接烧掉一个小血条)(血量上限),同时叠加燃烧状态
火焰飞甲虫被摧毁(被子弹,陷阱等摧毁)时不造成效果,进入阻气烟雾也视为被摧毁,不掉落为可拾取道具
2.虫虫玩法
那么这么可爱的虫虫该这么玩呢?
1.基础的侦察,骚扰;2一加一追杀流
第一个玩法太基础了,相信大家应该能无师自通,我们重点讲讲第二个玩法
一加一追杀流
由上文,我们得知:火焰飞甲虫、追踪飞甲虫都可以对敌方猎人造成可观的伤害
于是,一加一追杀流由此诞生!!!
啊吧啊吧~~~
即,在中距离下,当我们的主手武器命中敌方猎人时,立刻丢出追踪飞甲虫找到对方并自爆,完成击杀!!!
小登:“小编,你又在乱讲,那飞甲虫黑暗视域黑的一批,我上哪去找啊?而且,等我找到了,对方都打好血了”
别急!我知道大家会有这样的疑问,所以,在此,我要向大家介绍咱们这一玩法的核心出装:
苦难感知
苦难感知大图标
苦难感知小图标
苦难感知可以让我们在黑暗视域下直观看到(穿墙高亮显示)处于流血、中毒、燃烧状态的猎人
再让我们请出本玩法另一核心出装:
高贵的149伤害
16秒的中毒太恐怖了
同时由《子弹类型篇》帖子,我们知道,长子弹的中毒时间为16秒,这意味着,被我们击中的敌方猎人接下来16秒内,将大残,视野/声音受干扰,不能回血,并且以高亮形态出现在我们的黑暗视域!!!
请看VCR↓
与下图衔接
与上图衔接
在sparks的超高伤害与小衰减下,被我们毒子弹击中的敌方猎人,几乎无处可逃,因为飞甲虫的速度是大于猎人的,跑动中也就更加难以回血了,这时候的敌方猎人几乎处于一个必死的状态!!
最重要的是,一般情况下咱们是有队友的,所以甚至可以一虫一枪同时灵活变换,对方一边对枪,一边还得提防虫子(嘿嘿嘿嘿,想想就爽死了)
小登:“小编小编,我还是觉得难度太高了,有没有更简单一点的?”
哎~真是拿你没办法~~
好吧,让我们掏出火焰飞甲虫,已知火焰飞甲虫能烧掉敌方猎人25点血量上限,而我们的sparks伤害为149,并且在40米内没有伤害衰减,40米后有小幅度衰减,也就是说,
我们可以先在掩体后使用飞甲虫烧一下对面,那么接下来对面猎人就失去了与你对枪的资格(sparks能将他一枪斩杀)就算第一格血是50的大血条,在血量上限回满之前(这个过程很慢),也是一样的待遇
这让我想起一个曾经被我和朋友烧剩75血的黑大衣的悲伤故事,在此,我诚恳道歉(嘻嘻)
好了,今天的帖子也接近尾声了,让我们在一首音乐中结束吧~