《個人有些形式上不理解的求解惑》|奧比島:夢想國度


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 21:02:36 作者:a汾酒阿林AKATUSKI Language

其實咱就尋思一下這遊戲會不會是個快餐遊戲?出發點去想遊戲很好畫面很喜歡,但是內容相較於頁遊太少了,本來就有頁遊作為模板但是手游完全沒有照搬去掉了絕大多數的有意思的系統模式,如果是開發難度問題我覺得從程序上來講只是多增加幾個固定式算法而已難度不是很高,其實我想不明白為什麼不保留原本的玩法?其次是體力值系統,有點多餘了,這島沒怎麼逛,因為等級建設啥啥啥的體力全耗完了,然後就不知道幹什麼了,聊天?那也不長久啊,現在這模式給我的感覺有點像是圈錢??這個模式下運行的手遊每天的充值量都是誇誇高,但是從長遠計算這款遊戲像是一個打槍手打完關服的感覺,如果說是為了核心社交的話我也覺得有點偏離核心了,更像是消耗一波情懷然後走人。不然明明算法難度不高,為什麼不按照頁遊的模式設計手遊,就算是要賺錢那種模式下充錢的人也一定不少,遊戲還能保持很長時間的熱度,再來幾個更新活動,最起碼比明日之後強,還能鎖住一群富婆( •̥́ ˍ •̀ू )是我的錯覺還是什麼?

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