其实咱就寻思一下这游戏会不会是个快餐游戏?出发点去想游戏很好画面很喜欢,但是内容相较于页游太少了,本来就有页游作为模板但是手游完全没有照搬去掉了绝大多数的有意思的系统模式,如果是开发难度问题我觉得从程序上来讲只是多增加几个固定式算法而已难度不是很高,其实我想不明白为什么不保留原本的玩法?其次是体力值系统,有点多余了,这岛没怎么逛,因为等级建设啥啥啥的体力全耗完了,然后就不知道干什么了,聊天?那也不长久啊,现在这模式给我的感觉有点像是圈钱??这个模式下运行的手游每天的充值量都是夸夸高,但是从长远计算这款游戏像是一个打枪手打完关服的感觉,如果说是为了核心社交的话我也觉得有点偏离核心了,更像是消耗一波情怀然后走人。不然明明算法难度不高,为什么不按照页游的模式设计手游,就算是要赚钱那种模式下充钱的人也一定不少,游戏还能保持很长时间的热度,再来几个更新活动,最起码比明日之后强,还能锁住一群富婆( •̥́ ˍ •̀ू )是我的错觉还是什么?
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