国产肉鸽游戏《地牢迷途》最近上线,这也是其制作商所制作的第一款游戏,虽说目前所呈现的游戏品质有些地方仍很稚嫩,但也有很多可取之处,也算是国产之中难能可贵的游戏作品。
既然叫做肉鸽,那么他所表现出的重复游玩度就必须要过关,即必须要有一部分随机性的内容来带给玩家足够的新鲜感来使其重复游玩,这一点至关重要。
首先便是随机性极强的武器系统。本作的技能,并不是包含在你角色的本身,或者说是天赋之中,而是加入到武器之中,并且还加上了使用次数限制(使得其必须勤换武器),由此你必须学会使用所有类型的武器来应对其随机刷新的武器类型,强调了武器的多样性。但着其实也是在实际当中加大了游戏的难度,即爆出的极品武器并不能相伴你很长时间,你要一连串的爆出高品质武器才能有效的降低闯关的难度,这点使得随机性更强,所以就不太与市面上现存的肉鸽一样。并且在丰富多样的武器种类中加入了一些玩梗武器,比如单手武器平底锅,适度的玩梗自然会令人会心一笑,是个不错的设计。
并且本作在探索地图之中,并没有把装备这一设定卡的太死,相较于暴雪的《暗黑破坏神三》,部分装备限制了你在选择玩法的选项,比如刷出的某一套装只能支持你游玩这种流派,由此装备的可搭配度就提升了很多,就没有了固定的流派限制你的换装思路。更多的换装玩法就可以说明给战斗的随机性带来了很大的提升,就保证了你不会因为过于贫瘠的换装考量而放弃这款游戏。
本作还含有一看就很有深度的天赋系统,当时我就被其跟星空般复杂的天赋系统给震惊到,大大小小数十个分叉让人不由得感叹在天赋系统上的用心。一眼都看不过来的天赋系统深化了装备和武器之间搭配的,并且可以让游戏产生一些固定流派的玩法,这种固定流派是好是坏我就不多谈,但是确实是给予了玩家一个发展的方向,不至于让过于随机的武器与装备系统所导致不知所措。并且本作在设计这些天赋之时,很贴心的给予玩家官方准备的流派选择,不至于让玩家不知所措(相当于是官方攻略),上手之后就能深刻体会到无数流派选择的乐趣,绝对深刻的天赋系统。
并且深刻的符文系统也增添了游戏的趣味性,符文是可以镶嵌在装备上给与额外属性的工具,并且能产生联动的系统(只有灵魂装备可以镶嵌)。获得特殊的装备并且用这一系统进一步增加其战斗力(这也是我把武器和装备分开说的原因,因为装备能一直带下去)。由于符文联动能增加游戏的容错率,所以遇到灵魂装备时务必要珍惜,无数部件符文的联动,就比如有概论冰冻这一属性,搭配输出,可以有效增加效率与安全程度(其实这就是相当于其他肉鸽之中的神装),思考符文搭配也将是你要学习的东西之一。
并且在游戏的道中,设置了一些增加随机性的buff石头来增加游戏道中的趣味性,并且降低游戏的难度,首先这些buff通常十分给力,给道中降难度可不是一星半点,甚至在高层之中,等到各种小怪的三维起来之后,buff甚至是不可或缺的一部分,变相增大了随机性,但是前期强力的boss导致一路平推确实也有点降低游戏趣味性,希望之后平衡一下,不要在前期拿到过于强力的buff使得游戏过于简单。
游戏还设计了到达新的层数,给予一个场景buff的设定(一般对玩家来说都是负面的),来增加随机性,负面的效果也能给玩家带来更大的挑战(其实也就是相当于不少游戏的深渊设定),使得游戏的内循环足够有趣。
而在战斗之后,boss的设计也堪称用心,惊心动魄的boss战很容易有那种肾上腺素飙升的体验,各种boss攻击花样很多,并且范围很广,连续的翻滚甚至让我有了一种玩黑魂的感觉,并且boss并不重复的攻击方式,让每一场boss战斗险象环生,充满神秘感,确实欣赏制作人设计boss的脑洞。
但是说罢优点,就不得不提本作相对稚嫩的部分。
首先就是过于重复的小怪模型,因为每种场景会有五层,所以每五层的怪,甚至都不会变化,导致了其虽然各种玩法重复性不高,但是对着同一种小怪砍也能把你的耐心耗光,使得除非你是肉鸽深度玩家,否则很难体验下去的。
并且过于重复的地图素材也是个很大的缺点,如果你认真的打下去,你会发现游戏大部分的场景都是一模一样的,游戏用着极其省略的美术资源,造成玩家在过于重复的怪物、场景之上很容易腻,不利于其设计的惟妙惟肖的内核发挥其应有的作用。现在游戏所缺少的就是这种包装,能让玩家玩到能接触到你所设计的高深的内核才能带给玩家震撼,如果玩家一上来就被你这过于重复的场景,过于重复的怪物所劝退,做的内核在成功也不会火起来,优化游戏的“外表”可以带来更大的成功。
并且游戏软绵绵的打击感加上奇怪的判定导致游戏的道中画风属实非常奇怪,有时候怪的大斧头打到我我甚至都没有掉血,并且软绵绵的打击感甚至都不能让我成功判定到我的攻击是否命中敌人,虽然制造打击感对于国产来说蛮难的,但是我还是建议优化一下判定来使得打击感好像变好了。
总结来说,游戏是个好游戏,但是毕竟是处女作,不成熟的地方还需要改进,但是成熟的地方令人拍案叫绝,可以说对于其工作室来说,是一个成功的起点,期待其工作室加下来的表现。