我接觸的比較早的共鬥類討伐遊戲還是《魔物獵人p3》、《討鬼傳》這些遊戲。並不是從一代怪獵就開始入坑的玩家,主要還是到了初高中才有掌機玩,自然入坑作就是p3了。和風結雲村配上清脆的音樂可以說是體驗極佳了。
再加上環境調查、怪物追蹤、材料收集、還可以養很多艾路貓,獵人的生活狀態完美的得到了還原,代入感極強,經常自己就覺得自己是獵人,而忘卻了這一切都是虛擬的。
上大學後,自己組了臺電腦,湊巧大三的時候怪獵世界來了。先是在ps4上入了一份,當時可把我興奮壞了,如此高畫質,而且狩獵地圖中終於不會追擊的時候反覆加載區域地圖了。
之後室友隔壁宿舍的好友們看到我玩後覺得挺有趣,也跟著入了,不過他們的是steam版的,為了和他們狩獵,也入了steam版。為了再拉幾個人入坑,又送了幾份,強烈的推薦下,我們組了8人,一起在集會所喝酒一起做任務攻略活動。
ps4版本淪為了我提前玩活動副本,列出注意事項和粗略的攻略等情報信息,等新活動在steam更新了,就帶上夥伴們一起衝。
在大學餘下的兩年時間裡,我們的大部分時間都在狩獵,玩到後面幾乎就是找萌新,帶他們玩,帶著帶著,帶出了數十位獵人。
研究怪物招式、配裝、外觀搭配、稀有生物捕獲、環境觀光、活動攻略、武器搓招、極限輸出、速攻流打法、各種武器打法流派(銃槍各流派、長槍火車頭、散彈流、大劍真蓄流、雙刀搓背流、輕弩撤彈滑步流、弓箭爬牆流、太刀紅刀流、蟲棍飛天流、片手麻痺流、盾斧超解流、錘子眩暈流、buff笛輸出流)把所有武器都研究了個遍,還搞出了各種奇奇怪怪的沙雕玩法。
為了讓萌新有更好的遊戲體驗,我們還專門準備了,團隊回血客制套裝、麻痺控制客制套裝、加buff客制套裝、眩暈流客制套裝、陷阱流、防逃流、破部位套裝等等各種配裝,以便幫忙上藥控制怪物,一邊教萌新怎麼打出連招、哪裡要注意、哪裡可以獲得什麼東西、怪物什麼狀態了要注意什麼、怎麼配裝怎麼帶珠子。一天天玩下來,歡樂的不得了。
我們自己小夥伴玩時,大多時候就不是為了成功完成任務了,而是各種整活,像是重弩擴散流,我只會在自己人組排時才會用,還有弓箭落星也是在隊友玩兒太刀時會專門往隊友頭上丟,盾牌擋隊友打擊之類的,還有很多各種有趣的整活法,包括吸引怪物一塊上,故意戳麻痺蛙整隊友。笑聲就沒停過。
當然,有奇怪的方式打倒怪物也是有趣的很,眠爆流、麻痺打斷流、四人大劍真蓄一刀斬、四人散彈暴擊流、四人重弩擴散流、雙人太刀登龍加雙人錘子錘頭眩暈、弓箭破壞流、長槍賽車流、銃槍全彈、四人斬斧騎臉爆破流。各種奇奇怪怪的打法獲取的樂趣可以說是天天四倍的快樂。
最搞笑的還要屬當時打貝希摩斯的時候,我一大劍送大家一起上路(一家人整整齊齊);還有空中跳起被麒麟一道雷劈回營地(打得好,不如接得好);隊友一個超解錘我頭上摔了一下被龍車帶走(他故意朝我開的大);也有被隊友擴散打得起不來身的時候。
後來的冰原,小屋可以對集會所開放,瞬間激起了我對佈置小屋的熱情,以前都是自己裝飾自己看,只是單純的把各種稀有生物往裡面堆。自冰原以後就不同了,要注意搭配,為了一些傢俱還要去刷任務,倒也樂此不疲。
為了抓到一些生物,一遍又一遍的跑地圖,熬夜連著刷,一遍遍地琢磨怎麼抓更容易。
從怪獵世界到冰原,印象最深的還是打完歷戰王滅盡,並不是因為它強,而是當時我們一群小夥伴熱切的期盼著冰原,看到冰原的消息就會第一時間關注。而歷戰王滅盡是世界本體的最後一個新活動副本,打完之後跳出的冰原預告界面屬實是有種經歷輝煌歷程後即將步入新世界的期待感。
我很早就預購了冰原的ps4實體典藏,也因此比實際發售時間晚了大概一個星期才拿到遊戲,但是等待也值,那段時間幾乎就是經常錄屏把各種畫面和玩法分享給我們這幫子夥計,可把他們給饞壞了。
新增添的飛翔爪很快就上手了,而且我的很多派生打法都很自然的依賴起飛翔爪,配合上原本的眩暈控制流,騎臉撞牆連著倒地,再加上軟化部位配合暴擊傷害,一整套流程下來,遊戲節奏快了很多。即便是冰原上強悍的怪物,打起來壓力不小,但是也能應付自如,後期四人聯合戰鬥,效果也是槓槓的。
更何況,可以整的花活更多了,怪獵的魅力也大概來源於這裡,各種可能性帶來的樂趣再結合可以不斷精進深入的打法,派生出各種套路,我們一般也不會去追求攻略上的極致舒適套裝,而是自己鑽研可能有意思的內容,怪招奇招自然就不少,有所謂最強的版本武器裝備固然是最舒坦的打法,但更多的時候,我們會去發掘每一把武器裝備的可能性,其實都能玩得轉,有些甚至有意外之喜。
比如有一把援擊弩,可以大彈容量的發送通一,配合撤甲與貫通以及插件的彈頭重化與滑步,通過撤甲與貫通的滑步上彈躲避怪物攻擊,待敵人眩暈倒地後再以各種通彈爆射,飛翔爪連續打擊,效果顯著而且打得超級歡樂。這把武器並不強勢,但是操控自如,我往往和隊友組排,負責控制怪物,並在適當時機帶怪物撞牆,往往怪物5分鐘都難以發怒,在隊友的強力輸出下,連逃的機會都沒有。珠子如果帶上吃菇和群體回覆,給大夥buff加滿,打起來可以說很舒適了。
因為後期大多時候都是帶人,所以我的多數配裝都是各種輔助。我最得心應手的還要數麻痺片手,剛開始是痺賊的,後來改富婆的,冰原都一直用這個,後來冰原的時候出來新的富婆裝備就又換新了,但主要還是提升數值,最關鍵的是高麻痺參數,配合眩暈類珠子以及高麻痺值客製化,大多數怪物分分鐘麻痺控制,我自身的輸出量其實不高,靠的就是隊友的大劍蓄力和太刀輸出。怪物麻痺耐性上來了,就盾擊頭部眩暈,眩暈耐性上來了,就盾擊部位破碎倒地,都破壞了就分分鐘騎乘,期間再輔以鉤爪撞牆和陷阱控制,一般的怪物那叫一個打地沒脾氣。我們也是玩得傻笑到肚子疼。
當然很多常規的套路在古龍面前就沒那麼好使了,不過飛翔爪之後的控制以及一些異常狀態還是有點效果的,不過此時我一般傾向於給隊友上buff以及加快自身輸出節奏或者出肉,配合的就是太刀、長槍、斬斧和弓。我往往在團隊裡負責提醒,如怪物要逃了、趕緊跑、抓它上牆、打環境陷阱等等,把握整個狩獵的節奏,古龍對付起來也就沒那麼難了。
只是自黑龍出來後,原本該是懷舊時的我們,卻都早已畢業,各自有了工作,團隊散了,我勉強野隊組了一把,自那以後也就再也沒上線過來。如今看著這些曾經的遊戲截圖,各種畫面浮現在眼前,我們曾經一起戰鬥過的畫面一幅幅浮現在眼前,不再是靜態的圖片,而是一幅幅動態的畫卷。頗有種曲終人散的意味,我們再也不會一起相約上線哪怕只是打一個老副本,一切都不在了。
好不容易裝修好的小屋,卻不會再有人來拜訪。我再抓到什麼稀有生物,也無從炫耀。這款遊戲終究是被我蓋上了絨布,散落了灰塵。
之後的崛起我也是早早預訂並第一時間玩了,新的功能加入也很快適應並加以應用,和同城的ns玩家圈一起玩了一陣子,但終究是沒有夥伴一起在身邊玩,遠程多少缺少溝通上的自如,也缺少些畫面上直接叫人回頭看我這兒發生的事。我這時才明白,當初喜愛的是那種氛圍,回頭叫一聲,室友就會回頭瞧瞧我這裡是怎麼回事,走過去看看室友玩到狀態,順便嘲諷一下他蹩腳的操作。正是這份實際接觸的溝通拉近的遊戲,這也是遊戲樂趣的一部分,不可或缺的一部分。所以崛起我至今都沒有完成劇情。
共斗的遊戲樂趣就在這裡。我身邊有的朋友喜好單刷,甚至連貓都不帶,他的操作確實很強。不過各人有各人的愛好,我盡最大的可能提升四人共斗的體驗,大家互相溝通、一起整活、發現新的配合組合以及找到打怪物的方法,重要的其實並非遊戲本身,而是在這個優質載體下,有一群重要的朋友。
我們一起觀察各路貓貓們的生活、一起被奇面族單殺貓車、一起在麻痺蛙中電療、一起在眠蛙中睡覺、一起拿頭接炎妃的大、一起被爆鱗轟炸、一起中屍套buff、一起被鋼龍吹下山崖、還被冰牙龍一個龍車帶走三個、更是被轟龍一卷四個都起飛。如此這般的記憶太多了。
由於我一向運氣比較好,所以我的幾個夥伴經常會拉著我陪他們找稀有生物,和我一起進圖抓,一般來說,我是最先抓到想要的生物的,比如皇帶魚、金猴、搖曳鰻女王、純金鱟、土龍、化石湯釜、帝王旗魚、秧雞等,有時候這些生物並不是難抓,運氣不好的時候可能根本遇不到,而且為了給小屋裝飾,不會僅僅只抓一隻,往往要抓滿一窩,所以我們一抓就是抓一宿。
我們在剛入遊戲時,一般遇到的第一個難關就是火龍,即便我們有各種方法整火龍,最解氣的還是重弩散彈流把火龍打到起不來身。散彈流正是得益於富婆的出現,我們幾個人為了每個人都刷出這把武器,連著打了兩天,為的就是體驗一下用新的方法虐火龍。確實我們一群傢伙可以說是火龍的噩夢了,逮著它,它就再也沒有起飛的機會了。
其次就是欺負欺負滅盡了,俗稱咩咩子的傢伙確實是我們重點照顧對象。太刀削刺是常規操作,大劍蓄頭也是個不錯的選擇,要論整花活,我們還有四個爆炸斬斧騎臉暴揍,四臺重弩擴散,還有通用的眠爆打法。
我們還有一大樂趣,就是搭配外觀,怎麼帥怎麼配,幾個夥計為了刷各種票,我們也是花費了不少時間。和好友炫耀自己搭配出來的外觀,不過日常還是商業互吹,畢竟大家一起刷,隨著活動更新,我們也是很快的更新各種武器裝備,包括外觀,我有的,夥伴們也有,但是每個人依然配出來的外觀都不同,審美不同嘛。
當我一個人的時候怪獵優質的畫質給我提供了絕好的觀光途徑。無聊的時候就會探索模式去各個地圖逛逛。天空隨著時間推移而變化、各種生態生物在各活動區域自在生活(我就不抓它們了)。大蟻冢是我一直比較喜歡的地圖,特別是初見的時候,快遇到雌火龍前,大蟻冢的場景可以說是荒蕪與宏偉並存。
最喜歡的就是陸珊瑚臺地將海底的場景搬到陸地上,確實壯觀,我自己睡海洋專業出身,對于海洋也是情有獨鍾。最有意思的還要數它的生態設定。新大陸是有古龍遺骸作為地脈生態的核心,陸珊瑚臺地的底下正是瘴氣之谷,瘴氣之谷死去的生物化為養料滋養著上面的陸珊瑚臺地,底下是死亡,上面是新生。各種生物形成的生態更迭之境正是其美妙之處。
冰原也有不錯的景色,但並算不上喜愛,因為整個地圖缺乏一點壯麗,僅僅是精美,卻難以襯托怪獵這一磅礴氣勢下的狩獵之感。相較之下古代樹森林的整體觀感要強很多。這張圖作為新手入門的第一張圖,確實也有點難度,我剛入時,幾乎天天都會迷路,花了不少時間才在這棵一木成林的巨樹上摸清路數。
當我爬上樹頂時一覽眾山小點情景,往後遠眺還能看到遠處的陸珊瑚和大蟻冢。當然這些景色在新大陸的集會所也能看到,但是這裡看也挺不錯的。
還有龍結晶之地、瘴氣之谷,龍結晶之地對我的吸引力並不大,要不是好多古龍素材要在這裡刷,還真不太願意來。瘴氣之谷最底層倒是蠻有趣,每次討伐成功,我都會跑到酸水裡沐浴,整活還是挺好玩的。
行走在新大陸,回憶著每一處戰鬥經過。當我踏上冰原時,雪地上與我同行的腳印越來越少,一片白茫茫,冰冷的空氣伴隨而來的淒冷的孤獨。這大概也是我對冰原地圖沒有那麼深刻印象的原因吧。
我們曾經與櫻火龍戰鬥。
在大蟻冢追擊黑角龍。
在森林獵殺恐暴龍。
在龍結晶欺負滅盡。
殺了近百隻冥燈後,又返回來找中分哥試試新武器。
還有一段時間,為了獲得鋼龍的套裝,把各色鋼龍獵了一遍。
這些回憶是快樂的,我寫這篇文章也是帶著快樂的心情寫下的。雖然想到隊友沒法再一塊狩獵是有點難受,但是我們還是有機會一起聚聚下班之餘擼個串兒。寫下這篇文章更多是為了紀念曾經一起戰鬥過的日子。
大蟻冢的這片區域有不少陷進蛙,我在此更是不止一次的坑過我這幫弟兄。當然不少時候還是故意的。當時少不了外面擼串吃一頓。當然也有當場報仇一說,往往我們這時候就要留最後一條命避免任務失敗啦。
這也許就是青春吧。曾經玩這個遊戲,我花了大量的時間和精力在這個上面,甚至連著通宵,就是一個簡單的角鬥場都能刷一晚。當時並不覺得同一批怪,同一個地圖反覆刷是重複勞動,因為我會換不同的武器、不同的裝備試著各種方式整怪物,室友們頂不住睡覺了,我就和萌新或者教過的萌新成為了好友的一起狩獵。
等我有閒暇之餘時,終會再踏上這片土地。也許夥伴們再也難以一同前去狩獵,但是我為了這片曾經熱愛過的地方,獨自踏上新的征程。
一直期盼著以後經歷完事業的奮鬥,再回首,這種獨屬於我的奮鬥經歷,完結作為獵人的生涯。踏上新的人生新徵程。