《怪物猎人:世界》:怀念曾经一起狩猎的日子


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:30:36 作者:王大喵 Language

我接触的比较早的共斗类讨伐游戏还是《怪物猎人p3》、《讨鬼传》这些游戏。并不是从一代怪猎就开始入坑的玩家,主要还是到了初高中才有掌机玩,自然入坑作就是p3了。和风结云村配上清脆的音乐可以说是体验极佳了。

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再加上环境调查、怪物追踪、材料收集、还可以养很多艾路猫,猎人的生活状态完美的得到了还原,代入感极强,经常自己就觉得自己是猎人,而忘却了这一切都是虚拟的。

上大学后,自己组了台电脑,凑巧大三的时候怪猎世界来了。先是在ps4上入了一份,当时可把我兴奋坏了,如此高画质,而且狩猎地图中终于不会追击的时候反复加载区域地图了。

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之后室友隔壁宿舍的好友们看到我玩后觉得挺有趣,也跟着入了,不过他们的是steam版的,为了和他们狩猎,也入了steam版。为了再拉几个人入坑,又送了几份,强烈的推荐下,我们组了8人,一起在集会所喝酒一起做任务攻略活动。

ps4版本沦为了我提前玩活动副本,列出注意事项和粗略的攻略等情报信息,等新活动在steam更新了,就带上伙伴们一起冲。

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在大学余下的两年时间里,我们的大部分时间都在狩猎,玩到后面几乎就是找萌新,带他们玩,带着带着,带出了数十位猎人。

研究怪物招式、配装、外观搭配、稀有生物捕获、环境观光、活动攻略、武器搓招、极限输出、速攻流打法、各种武器打法流派(铳枪各流派、长枪火车头、散弹流、大剑真蓄流、双刀搓背流、轻弩撤弹滑步流、弓箭爬墙流、太刀红刀流、虫棍飞天流、片手麻痹流、盾斧超解流、锤子眩晕流、buff笛输出流)把所有武器都研究了个遍,还搞出了各种奇奇怪怪的沙雕玩法。

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为了让萌新有更好的游戏体验,我们还专门准备了,团队回血客制套装、麻痹控制客制套装、加buff客制套装、眩晕流客制套装、陷阱流、防逃流、破部位套装等等各种配装,以便帮忙上药控制怪物,一边教萌新怎么打出连招、哪里要注意、哪里可以获得什么东西、怪物什么状态了要注意什么、怎么配装怎么带珠子。一天天玩下来,欢乐的不得了。

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我们自己小伙伴玩时,大多时候就不是为了成功完成任务了,而是各种整活,像是重弩扩散流,我只会在自己人组排时才会用,还有弓箭落星也是在队友玩儿太刀时会专门往队友头上丢,盾牌挡队友打击之类的,还有很多各种有趣的整活法,包括吸引怪物一块上,故意戳麻痹蛙整队友。笑声就没停过。

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当然,有奇怪的方式打倒怪物也是有趣的很,眠爆流、麻痹打断流、四人大剑真蓄一刀斩、四人散弹暴击流、四人重弩扩散流、双人太刀登龙加双人锤子锤头眩晕、弓箭破坏流、长枪赛车流、铳枪全弹、四人斩斧骑脸爆破流。各种奇奇怪怪的打法获取的乐趣可以说是天天四倍的快乐。

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最搞笑的还要属当时打贝希摩斯的时候,我一大剑送大家一起上路(一家人整整齐齐);还有空中跳起被麒麟一道雷劈回营地(打得好,不如接得好);队友一个超解锤我头上摔了一下被龙车带走(他故意朝我开的大);也有被队友扩散打得起不来身的时候。

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后来的冰原,小屋可以对集会所开放,瞬间激起了我对布置小屋的热情,以前都是自己装饰自己看,只是单纯的把各种稀有生物往里面堆。自冰原以后就不同了,要注意搭配,为了一些家具还要去刷任务,倒也乐此不疲。

为了抓到一些生物,一遍又一遍的跑地图,熬夜连着刷,一遍遍地琢磨怎么抓更容易。

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从怪猎世界到冰原,印象最深的还是打完历战王灭尽,并不是因为它强,而是当时我们一群小伙伴热切的期盼着冰原,看到冰原的消息就会第一时间关注。而历战王灭尽是世界本体的最后一个新活动副本,打完之后跳出的冰原预告界面属实是有种经历辉煌历程后即将步入新世界的期待感。

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我很早就预购了冰原的ps4实体典藏,也因此比实际发售时间晚了大概一个星期才拿到游戏,但是等待也值,那段时间几乎就是经常录屏把各种画面和玩法分享给我们这帮子伙计,可把他们给馋坏了。

新增添的飞翔爪很快就上手了,而且我的很多派生打法都很自然的依赖起飞翔爪,配合上原本的眩晕控制流,骑脸撞墙连着倒地,再加上软化部位配合暴击伤害,一整套流程下来,游戏节奏快了很多。即便是冰原上强悍的怪物,打起来压力不小,但是也能应付自如,后期四人联合战斗,效果也是杠杠的。

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更何况,可以整的花活更多了,怪猎的魅力也大概来源于这里,各种可能性带来的乐趣再结合可以不断精进深入的打法,派生出各种套路,我们一般也不会去追求攻略上的极致舒适套装,而是自己钻研可能有意思的内容,怪招奇招自然就不少,有所谓最强的版本武器装备固然是最舒坦的打法,但更多的时候,我们会去发掘每一把武器装备的可能性,其实都能玩得转,有些甚至有意外之喜。

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比如有一把援击弩,可以大弹容量的发送通一,配合撤甲与贯通以及插件的弹头重化与滑步,通过撤甲与贯通的滑步上弹躲避怪物攻击,待敌人眩晕倒地后再以各种通弹爆射,飞翔爪连续打击,效果显著而且打得超级欢乐。这把武器并不强势,但是操控自如,我往往和队友组排,负责控制怪物,并在适当时机带怪物撞墙,往往怪物5分钟都难以发怒,在队友的强力输出下,连逃的机会都没有。珠子如果带上吃菇和群体回复,给大伙buff加满,打起来可以说很舒适了。

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因为后期大多时候都是带人,所以我的多数配装都是各种辅助。我最得心应手的还要数麻痹片手,刚开始是痹贼的,后来改富婆的,冰原都一直用这个,后来冰原的时候出来新的富婆装备就又换新了,但主要还是提升数值,最关键的是高麻痹参数,配合眩晕类珠子以及高麻痹值客制化,大多数怪物分分钟麻痹控制,我自身的输出量其实不高,靠的就是队友的大剑蓄力和太刀输出。怪物麻痹耐性上来了,就盾击头部眩晕,眩晕耐性上来了,就盾击部位破碎倒地,都破坏了就分分钟骑乘,期间再辅以钩爪撞墙和陷阱控制,一般的怪物那叫一个打地没脾气。我们也是玩得傻笑到肚子疼。

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当然很多常规的套路在古龙面前就没那么好使了,不过飞翔爪之后的控制以及一些异常状态还是有点效果的,不过此时我一般倾向于给队友上buff以及加快自身输出节奏或者出肉,配合的就是太刀、长枪、斩斧和弓。我往往在团队里负责提醒,如怪物要逃了、赶紧跑、抓它上墙、打环境陷阱等等,把握整个狩猎的节奏,古龙对付起来也就没那么难了。

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只是自黑龙出来后,原本该是怀旧时的我们,却都早已毕业,各自有了工作,团队散了,我勉强野队组了一把,自那以后也就再也没上线过来。如今看着这些曾经的游戏截图,各种画面浮现在眼前,我们曾经一起战斗过的画面一幅幅浮现在眼前,不再是静态的图片,而是一幅幅动态的画卷。颇有种曲终人散的意味,我们再也不会一起相约上线哪怕只是打一个老副本,一切都不在了。

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好不容易装修好的小屋,却不会再有人来拜访。我再抓到什么稀有生物,也无从炫耀。这款游戏终究是被我盖上了绒布,散落了灰尘。

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之后的崛起我也是早早预订并第一时间玩了,新的功能加入也很快适应并加以应用,和同城的ns玩家圈一起玩了一阵子,但终究是没有伙伴一起在身边玩,远程多少缺少沟通上的自如,也缺少些画面上直接叫人回头看我这儿发生的事。我这时才明白,当初喜爱的是那种氛围,回头叫一声,室友就会回头瞧瞧我这里是怎么回事,走过去看看室友玩到状态,顺便嘲讽一下他蹩脚的操作。正是这份实际接触的沟通拉近的游戏,这也是游戏乐趣的一部分,不可或缺的一部分。所以崛起我至今都没有完成剧情。

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共斗的游戏乐趣就在这里。我身边有的朋友喜好单刷,甚至连猫都不带,他的操作确实很强。不过各人有各人的爱好,我尽最大的可能提升四人共斗的体验,大家互相沟通、一起整活、发现新的配合组合以及找到打怪物的方法,重要的其实并非游戏本身,而是在这个优质载体下,有一群重要的朋友。

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我们一起观察各路猫猫们的生活、一起被奇面族单杀猫车、一起在麻痹蛙中电疗、一起在眠蛙中睡觉、一起拿头接炎妃的大、一起被爆鳞轰炸、一起中尸套buff、一起被钢龙吹下山崖、还被冰牙龙一个龙车带走三个、更是被轰龙一卷四个都起飞。如此这般的记忆太多了。

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由于我一向运气比较好,所以我的几个伙伴经常会拉着我陪他们找稀有生物,和我一起进图抓,一般来说,我是最先抓到想要的生物的,比如皇带鱼、金猴、摇曳鳗女王、纯金鲎、土龙、化石汤釜、帝王旗鱼、秧鸡等,有时候这些生物并不是难抓,运气不好的时候可能根本遇不到,而且为了给小屋装饰,不会仅仅只抓一只,往往要抓满一窝,所以我们一抓就是抓一宿。

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我们在刚入游戏时,一般遇到的第一个难关就是火龙,即便我们有各种方法整火龙,最解气的还是重弩散弹流把火龙打到起不来身。散弹流正是得益于富婆的出现,我们几个人为了每个人都刷出这把武器,连着打了两天,为的就是体验一下用新的方法虐火龙。确实我们一群家伙可以说是火龙的噩梦了,逮着它,它就再也没有起飞的机会了。

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其次就是欺负欺负灭尽了,俗称咩咩子的家伙确实是我们重点照顾对象。太刀削刺是常规操作,大剑蓄头也是个不错的选择,要论整花活,我们还有四个爆炸斩斧骑脸暴揍,四台重弩扩散,还有通用的眠爆打法。

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我们还有一大乐趣,就是搭配外观,怎么帅怎么配,几个伙计为了刷各种票,我们也是花费了不少时间。和好友炫耀自己搭配出来的外观,不过日常还是商业互吹,毕竟大家一起刷,随着活动更新,我们也是很快的更新各种武器装备,包括外观,我有的,伙伴们也有,但是每个人依然配出来的外观都不同,审美不同嘛。

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当我一个人的时候怪猎优质的画质给我提供了绝好的观光途径。无聊的时候就会探索模式去各个地图逛逛。天空随着时间推移而变化、各种生态生物在各活动区域自在生活(我就不抓它们了)。大蚁冢是我一直比较喜欢的地图,特别是初见的时候,快遇到雌火龙前,大蚁冢的场景可以说是荒芜与宏伟并存。

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最喜欢的就是陆珊瑚台地将海底的场景搬到陆地上,确实壮观,我自己睡海洋专业出身,对于海洋也是情有独钟。最有意思的还要数它的生态设定。新大陆是有古龙遗骸作为地脉生态的核心,陆珊瑚台地的底下正是瘴气之谷,瘴气之谷死去的生物化为养料滋养着上面的陆珊瑚台地,底下是死亡,上面是新生。各种生物形成的生态更迭之境正是其美妙之处。

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冰原也有不错的景色,但并算不上喜爱,因为整个地图缺乏一点壮丽,仅仅是精美,却难以衬托怪猎这一磅礴气势下的狩猎之感。相较之下古代树森林的整体观感要强很多。这张图作为新手入门的第一张图,确实也有点难度,我刚入时,几乎天天都会迷路,花了不少时间才在这棵一木成林的巨树上摸清路数。

当我爬上树顶时一览众山小点情景,往后远眺还能看到远处的陆珊瑚和大蚁冢。当然这些景色在新大陆的集会所也能看到,但是这里看也挺不错的。

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还有龙结晶之地、瘴气之谷,龙结晶之地对我的吸引力并不大,要不是好多古龙素材要在这里刷,还真不太愿意来。瘴气之谷最底层倒是蛮有趣,每次讨伐成功,我都会跑到酸水里沐浴,整活还是挺好玩的。

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行走在新大陆,回忆着每一处战斗经过。当我踏上冰原时,雪地上与我同行的脚印越来越少,一片白茫茫,冰冷的空气伴随而来的凄冷的孤独。这大概也是我对冰原地图没有那么深刻印象的原因吧。

我们曾经与樱火龙战斗。

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在大蚁冢追击黑角龙。

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在森林猎杀恐暴龙。

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在龙结晶欺负灭尽。

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杀了近百只冥灯后,又返回来找中分哥试试新武器。

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还有一段时间,为了获得钢龙的套装,把各色钢龙猎了一遍。

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这些回忆是快乐的,我写这篇文章也是带着快乐的心情写下的。虽然想到队友没法再一块狩猎是有点难受,但是我们还是有机会一起聚聚下班之余撸个串儿。写下这篇文章更多是为了纪念曾经一起战斗过的日子。

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大蚁冢的这片区域有不少陷进蛙,我在此更是不止一次的坑过我这帮弟兄。当然不少时候还是故意的。当时少不了外面撸串吃一顿。当然也有当场报仇一说,往往我们这时候就要留最后一条命避免任务失败啦。

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这也许就是青春吧。曾经玩这个游戏,我花了大量的时间和精力在这个上面,甚至连着通宵,就是一个简单的角斗场都能刷一晚。当时并不觉得同一批怪,同一个地图反复刷是重复劳动,因为我会换不同的武器、不同的装备试着各种方式整怪物,室友们顶不住睡觉了,我就和萌新或者教过的萌新成为了好友的一起狩猎。

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等我有闲暇之余时,终会再踏上这片土地。也许伙伴们再也难以一同前去狩猎,但是我为了这片曾经热爱过的地方,独自踏上新的征程。

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一直期盼着以后经历完事业的奋斗,再回首,这种独属于我的奋斗经历,完结作为猎人的生涯。踏上新的人生新征程。

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