一月十七日是《真三國無雙:起源》標準版解禁的日子。
三國無雙系列作為無雙割草類遊戲的代表之一,在經歷八代的起伏後逐漸變得沒落,誰能想到這一代《真三國無雙:起源》居然真的讓這個老IP起死回生了?!
現在就給大家講講這一作的亮點在哪裡:
一、原創主角
以往的“真三”,不管是“猛將傳”還是“帝國”,都需要玩家選擇一個三國時期的歷史人物操控,不同的角色有著不同的外觀、武器、技能……
而本作改變了以往的模式,原創了全新的主角“紫鸞”,名字可自擬。這無疑增強了遊戲劇情的代入感,而且在每一個章節都可以選擇一個額外的歷史武將進行戰鬥,雖然數量上不及前幾代的幾十個,但也算原汁原味。
二、戰鬥機制改變
前作都是通過切換武將的方式更換武器,但本作的主角自己就會“十八般武藝”。
而且“搓招”也不再是以往的輕重攻擊銜接,而會有新的搓招方式。
另外,在與敵方將領戰鬥時也不再是無腦的自己放技能,變成了需要破除韌性條進行處決、對方放技能需要拆招的更加複雜的模式。戰鬥深度增加的恰到好處。
三、策略增加
不同於以往的“孤勇者”玩法,本作還增加了策略要素,前幾代有些雞肋的士氣值變得愈發重要。
遊戲中還增加了“護衛兵”系統,主角可以帶領自己的軍隊發動戰術技能,一下就從“莽夫”變為了統帥!
四、其他改變
遊戲新增微縮版大地圖,可以在大地圖中選擇要去的地方、要做的事情。
新增“武將友情繫統”,可以與喜歡的武將解鎖全新小劇場。
保留IF線結局,同時也可以隨時進入已觸發的時間分叉點,無需重複存讀檔!
可惜的是,本作的故事劇情截止到了“赤壁之戰”,也希望後續會有DLC可以補足後面的劇情!