一月十七日是《真三国无双:起源》标准版解禁的日子。
三国无双系列作为无双割草类游戏的代表之一,在经历八代的起伏后逐渐变得没落,谁能想到这一代《真三国无双:起源》居然真的让这个老IP起死回生了?!
现在就给大家讲讲这一作的亮点在哪里:
一、原创主角
以往的“真三”,不管是“猛将传”还是“帝国”,都需要玩家选择一个三国时期的历史人物操控,不同的角色有着不同的外观、武器、技能……
而本作改变了以往的模式,原创了全新的主角“紫鸾”,名字可自拟。这无疑增强了游戏剧情的代入感,而且在每一个章节都可以选择一个额外的历史武将进行战斗,虽然数量上不及前几代的几十个,但也算原汁原味。
二、战斗机制改变
前作都是通过切换武将的方式更换武器,但本作的主角自己就会“十八般武艺”。
而且“搓招”也不再是以往的轻重攻击衔接,而会有新的搓招方式。
另外,在与敌方将领战斗时也不再是无脑的自己放技能,变成了需要破除韧性条进行处决、对方放技能需要拆招的更加复杂的模式。战斗深度增加的恰到好处。
三、策略增加
不同于以往的“孤勇者”玩法,本作还增加了策略要素,前几代有些鸡肋的士气值变得愈发重要。
游戏中还增加了“护卫兵”系统,主角可以带领自己的军队发动战术技能,一下就从“莽夫”变为了统帅!
四、其他改变
游戏新增微缩版大地图,可以在大地图中选择要去的地方、要做的事情。
新增“武将友情系统”,可以与喜欢的武将解锁全新小剧场。
保留IF线结局,同时也可以随时进入已触发的时间分叉点,无需重复存读档!
可惜的是,本作的故事剧情截止到了“赤壁之战”,也希望后续会有DLC可以补足后面的剧情!