【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:28:43 作者:無月白熊 Language

前言:解密遊戲通常都與故事性分不開。玩家想要解開一路上遇到的謎題,最本質的原因是想探究在這個小小的遊戲世界中,究竟發生了什麼故事。在洇客中,這個故事,就是原本與英雄相愛共同冒險的妻子,在“作者畫家”的操縱下離開英雄的故事,最後兩人能不能團聚呢?畫家又為什麼會選擇棒打鴛鴦呢?解開這些謎題,就是我推動洇客劇情最大的動力。

戲裡戲外的故事

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第1張

洇客的世界,是由一幅幅圓珠筆畫作構成的。色彩雖然單調,但畫工十分細緻精美。在遊戲中採用這樣的畫風,也是為了提示玩家遊戲裡的一切都是由一名“畫家”創造的。

而我們操縱的主角,只是生存在他筆下的故事人物。擔任旁白的也是這位畫家。

與許多旁白不同的是,身為作者,他並不安分,我們在遊戲中的行動,時常會受到他的影響。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第2張

例如他會在我們躍過湖面時,忽然震盪畫作。令玩家墜落湖底。

也會忽然令世界傾斜,無數的障礙物從上至下滾落。給主角製造阻礙。

雖然一路艱險,但因為有妻子 愛子的陪伴,我們操縱的英雄一路上也算有苦有甜。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第3張

直到在某一個關卡,作者似乎看不慣他筆下的人物能有樂在其中,無法忍受這對愛人的相互扶持。於是用牢籠生生拆散了相愛的兩人。在後半段的旅程中,我們的英雄,就是為了拯救自己的妻子踏上了冒險的旅程。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第4張

作者為什麼要這樣對待自己筆下的人物?難道只是為了故事能夠看起來更跌宕起伏嗎?

我們從故事最初的溫馨,到中期的強行轉折,可以一瞥作者思緒的混亂。他彷彿渴望著美好的事物。

但看著這些美好發生在自己的眼前時,卻彷彿自己遭受到了極大的痛苦一般。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第5張

原來,這牽扯到了畫面外的另一個故事。繪畫者原本也有一個與他真心相愛的伴侶。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第6張

他們也如畫作裡的英雄和愛子一樣相愛,相互扶持。彼此尊重對方的愛好,兩人那樣深深地相愛著。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第7張

但有那麼一天,一場悲慘的車禍,奪走了畫家的愛人,摧毀了他的世界。

所以,雖然他想令筆下的世界變得美好,但自己的悲慘命運,又使他無法接受筆下的人物能有幸福的人生。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第8張

現實世界中,畫家的生活已經一團亂麻,他的世界彷彿已經被徹底摧毀。

他心中的願望,就是哪怕毀滅世界也好,只要能換回自己的愛人。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第9張

體現在遊戲之中,英雄為了抵達傳送門,拯救自己的妻子。需要破壞這個世界原本的生態,毀掉妻子深愛的這個世界,只為了拯救她。

隨著遊戲的推進,英雄破壞了無數個場景,河水乾涸,晚風不在。最終,他終於有了拯救妻子的機會。

是用手中的墨水拯救自己的妻子,和她一起生活在這個荒蕪的世界嗎?

英雄最後的抉擇,是令這個世界恢復如常,選擇了放下離去之人。

即使在故事中,死去的妻子可以死而復生,但是在現實中,離開的人,就永遠離開了。

我個人理解,這個故事講述的是畫師通過創造一個故事,描寫自己的心境變化,最後走出夢魘,迴歸正常世界的故事。

整體遊戲內容扣人心絃,表現手法也很優秀。

只是有時候,有些演出還是稍顯刻意生硬。希望下一步作品可以更加潤滑一點。

遊戲內容

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第10張

主要的遊戲方式,是解密。通過遊戲中不同的機制,以及提供的特殊圖形,將原本不能通過的路徑變成可以通過的道路。

在遊戲中有十多種圖形以及它們的獨特機制。遊玩時,就像是拼接七巧板,謎題整體設計巧妙且有一定難度。

但不同元素的搭配並不會讓人感到枯燥。在遊玩時一直可以體驗到解密的樂趣。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第11張

除了解密之外,遊戲中還隱藏了許多主角的愛人繪製的畫作,這些畫作隱藏在地圖的邊邊角角,供感興趣的玩家尋找。

前世今生

實際上,這款遊戲能走到今天這一步十分不容易。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第12張

在這款遊戲2019年的版本中,它的色彩極度單調,關卡冗長(多達20關),且妻子在初次見面時就被捉走。還沒進行一定的情感交流,老婆就沒了,使故事的感受上,讓玩家十分欠缺代入感。

但在2021年8月27日的新版本中,愛子會陪武士走過4關。原版中幫助英雄的黑袍人,在新版中也變成了愛子。在情感交流上,我會感覺到新版本更加豐富有代入感。

老版本中,最初的武士表現的就很叛逆,與畫家在第一幕就產生了衝突。

而新版本中,直到妻子離去,武士才發現幕後的始作俑者竟然是畫家。

故事表現力上,也加入了巧妙的轉折。

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第13張

最重要的一點是“操作”。在老版本中,遊戲人物是依靠鍵盤移動而非鼠標。且如果越過邊界,就會產生墜落效果。使玩家剛剛走得一長段路需要重新來過。如果是平臺跳躍類遊戲,便也罷了。作為一款以解密為主的遊戲,這樣的設定真的沒有必要。

而在新版本中,作者優化了這一點,設置了邊界,去除了會摔死的機制。

不過遊戲中也有各有利弊的地方。

比如在舊版本中我們是通過已獲得的“幾何圖形”和每關獲得的“使用次數”,通過自己的智慧來搭建通關的道路。(操作相當滯澀)

【洇客】放棄了執念,拯救崩潰的世界-第14張

但是到了新版本中,遊戲則會直接在相應場景中,給我們提供解密的必要元素。

這樣玩家可以將精力集中在已有元素的互相搭配上。但相對的,謎題的解法相對也就簡單的太多了。

這種種改變,我們能看到一款獨立遊戲製作人對於遊戲的理解在漸漸變深。面對市場在保留個人風格的同時,也做出了一定妥協。希望以後能製作出更加優秀的作品吧。

結語:洇客是一款風格獨特且故事頗有風味的遊戲,遊戲流程雖然不長,但足以讓人渡過一天美好的假期。雖然並不太清楚遊戲的作者是否真的經歷過遊戲中的悲劇,但祝一切都好吧。或許,這只是個告訴我們,一個人怎樣面對身邊重要之人離去的故事。

將愛留存,放下執念,擁抱世界。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com