【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:28:43 作者:无月白熊 Language

前言:解密游戏通常都与故事性分不开。玩家想要解开一路上遇到的谜题,最本质的原因是想探究在这个小小的游戏世界中,究竟发生了什么故事。在洇客中,这个故事,就是原本与英雄相爱共同冒险的妻子,在“作者画家”的操纵下离开英雄的故事,最后两人能不能团聚呢?画家又为什么会选择棒打鸳鸯呢?解开这些谜题,就是我推动洇客剧情最大的动力。

戏里戏外的故事

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第1张

洇客的世界,是由一幅幅圆珠笔画作构成的。色彩虽然单调,但画工十分细致精美。在游戏中采用这样的画风,也是为了提示玩家游戏里的一切都是由一名“画家”创造的。

而我们操纵的主角,只是生存在他笔下的故事人物。担任旁白的也是这位画家。

与许多旁白不同的是,身为作者,他并不安分,我们在游戏中的行动,时常会受到他的影响。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第2张

例如他会在我们跃过湖面时,忽然震荡画作。令玩家坠落湖底。

也会忽然令世界倾斜,无数的障碍物从上至下滚落。给主角制造阻碍。

虽然一路艰险,但因为有妻子 爱子的陪伴,我们操纵的英雄一路上也算有苦有甜。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第3张

直到在某一个关卡,作者似乎看不惯他笔下的人物能有乐在其中,无法忍受这对爱人的相互扶持。于是用牢笼生生拆散了相爱的两人。在后半段的旅程中,我们的英雄,就是为了拯救自己的妻子踏上了冒险的旅程。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第4张

作者为什么要这样对待自己笔下的人物?难道只是为了故事能够看起来更跌宕起伏吗?

我们从故事最初的温馨,到中期的强行转折,可以一瞥作者思绪的混乱。他仿佛渴望着美好的事物。

但看着这些美好发生在自己的眼前时,却仿佛自己遭受到了极大的痛苦一般。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第5张

原来,这牵扯到了画面外的另一个故事。绘画者原本也有一个与他真心相爱的伴侣。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第6张

他们也如画作里的英雄和爱子一样相爱,相互扶持。彼此尊重对方的爱好,两人那样深深地相爱着。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第7张

但有那么一天,一场悲惨的车祸,夺走了画家的爱人,摧毁了他的世界。

所以,虽然他想令笔下的世界变得美好,但自己的悲惨命运,又使他无法接受笔下的人物能有幸福的人生。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第8张

现实世界中,画家的生活已经一团乱麻,他的世界仿佛已经被彻底摧毁。

他心中的愿望,就是哪怕毁灭世界也好,只要能换回自己的爱人。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第9张

体现在游戏之中,英雄为了抵达传送门,拯救自己的妻子。需要破坏这个世界原本的生态,毁掉妻子深爱的这个世界,只为了拯救她。

随着游戏的推进,英雄破坏了无数个场景,河水干涸,晚风不在。最终,他终于有了拯救妻子的机会。

是用手中的墨水拯救自己的妻子,和她一起生活在这个荒芜的世界吗?

英雄最后的抉择,是令这个世界恢复如常,选择了放下离去之人。

即使在故事中,死去的妻子可以死而复生,但是在现实中,离开的人,就永远离开了。

我个人理解,这个故事讲述的是画师通过创造一个故事,描写自己的心境变化,最后走出梦魇,回归正常世界的故事。

整体游戏内容扣人心弦,表现手法也很优秀。

只是有时候,有些演出还是稍显刻意生硬。希望下一步作品可以更加润滑一点。

游戏内容

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第10张

主要的游戏方式,是解密。通过游戏中不同的机制,以及提供的特殊图形,将原本不能通过的路径变成可以通过的道路。

在游戏中有十多种图形以及它们的独特机制。游玩时,就像是拼接七巧板,谜题整体设计巧妙且有一定难度。

但不同元素的搭配并不会让人感到枯燥。在游玩时一直可以体验到解密的乐趣。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第11张

除了解密之外,游戏中还隐藏了许多主角的爱人绘制的画作,这些画作隐藏在地图的边边角角,供感兴趣的玩家寻找。

前世今生

实际上,这款游戏能走到今天这一步十分不容易。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第12张

在这款游戏2019年的版本中,它的色彩极度单调,关卡冗长(多达20关),且妻子在初次见面时就被捉走。还没进行一定的情感交流,老婆就没了,使故事的感受上,让玩家十分欠缺代入感。

但在2021年8月27日的新版本中,爱子会陪武士走过4关。原版中帮助英雄的黑袍人,在新版中也变成了爱子。在情感交流上,我会感觉到新版本更加丰富有代入感。

老版本中,最初的武士表现的就很叛逆,与画家在第一幕就产生了冲突。

而新版本中,直到妻子离去,武士才发现幕后的始作俑者竟然是画家。

故事表现力上,也加入了巧妙的转折。

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第13张

最重要的一点是“操作”。在老版本中,游戏人物是依靠键盘移动而非鼠标。且如果越过边界,就会产生坠落效果。使玩家刚刚走得一长段路需要重新来过。如果是平台跳跃类游戏,便也罢了。作为一款以解密为主的游戏,这样的设定真的没有必要。

而在新版本中,作者优化了这一点,设置了边界,去除了会摔死的机制。

不过游戏中也有各有利弊的地方。

比如在旧版本中我们是通过已获得的“几何图形”和每关获得的“使用次数”,通过自己的智慧来搭建通关的道路。(操作相当滞涩)

【洇客】放弃了执念,拯救崩溃的世界-第14张

但是到了新版本中,游戏则会直接在相应场景中,给我们提供解密的必要元素。

这样玩家可以将精力集中在已有元素的互相搭配上。但相对的,谜题的解法相对也就简单的太多了。

这种种改变,我们能看到一款独立游戏制作人对于游戏的理解在渐渐变深。面对市场在保留个人风格的同时,也做出了一定妥协。希望以后能制作出更加优秀的作品吧。

结语:洇客是一款风格独特且故事颇有风味的游戏,游戏流程虽然不长,但足以让人渡过一天美好的假期。虽然并不太清楚游戏的作者是否真的经历过游戏中的悲剧,但祝一切都好吧。或许,这只是个告诉我们,一个人怎样面对身边重要之人离去的故事。

将爱留存,放下执念,拥抱世界。


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