【PC遊戲】水墨寫意風二度啟程,《墨境》新品節再斬魍魎


3樓貓 發佈時間:2024-02-09 00:45:34 作者:林大貓 Language

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在前不久試玩了這款遊戲的demo之後,我對《墨境》做出了評價,簡略描述就是如下:“本作在戰鬥技巧、動作流暢度、關卡流程、視覺呈現等方面下了功夫,在“墨寶的主被動結合”、“墨寵系統”等玩法內容上也可圈可點。但也存在內容厚度不足、內容聯動性稍差等問題。”

但總的來說,還是一款值得一玩的國產動作肉鴿遊戲。

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具體可以看下我之前那篇評測:水墨畫風的《墨境》demo體驗:皴染寫意間,揮毫斬閻羅

本次新品節,也是加入了以下四個新鮮內容的限時體驗:


一、傳說級墨寶

具有非常強力的效果,不過很難出,我只在BOSS這裡看到,不管是主動還是被動,效果確實很給力。

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二、寵物終極形態

當裝備兩個傳說級墨寶時,就可以解鎖墨寵的魂技,提供強力效果,就比如這隻雲之形態的墨啾提供了足量的光環。這個可以說是本次新品節demo的重點了,原本墨寵可以說是對戰局影響力極小,通過這個終極形態系統提供的強力神技,一方面能強化墨寵的影響力,讓這個系統真正發揮作用,另一方面也算是為玩家提供額外的對局能力,成為BD構築的關鍵一環。

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三、第二章的無盡模式

有點類似於類倖存者玩法的無盡模式,大概就是在這個叫做“大千空境”的敵方一直刷怪,通過擊殺怪物獲取經驗以提升等級,升級獲得奇珍。

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其實我並不反對動作肉鴿與類倖存者玩法的結合,一方面其實類倖存者也粗略可以算作動作+肉鴿(但目前主流的類倖存者動作要素都偏弱),另一方面也加深了BD構築的傾向性,讓BD偏清版而不是攻堅,講究刷怪效率,可以算作是BD的檢驗機。


四、開放了特殊挑戰

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在精英和BOSS之前的最後一個戰鬥房間,會刷新額外第三個選項(原先都是刷兩個),可以進到兩種特殊挑戰裡面,一種是“躲避彈幕”的玩法,不僅會刷新怪物,還有一團風一直追著玩家,包括射箭、激光、地板技等等場地限制,玩家需要邊注重走位邊擊殺敵人;

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另一種是“塔防”玩法,需要玩家擊殺大概6波左右來襲的怪物,並且保證中間的狐燈塔血量不歸0。

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兩種玩法雖比較常見,但嵌入到本作中,也算是為原本有些枯燥的房間戰鬥式玩法添加了一種新的選擇,並且不菲的獎勵也更推薦玩家嘗試新內容。


五、開放了局外養成和局內NPC

另外我注意到一個點,就是現在有些房間清版後,會刷新NPC,提供詛咒奇珍、用血換奇珍等額外的局內提升內容,肉鴿遊戲的隨機性進一步提升。

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並且,我非常期待的局外成長這次新品節版本也正式上線,分為三個方向:傷害、回覆防禦和錢物,每個類型的那一槽都可以升到3級然後解鎖下方的槽,並且單個技能也能升好多級。

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結語

對於這款遊戲目前demo體現的內容來說,玩家既可以分別用三種不同的武器體驗到第一章的全流程,可以用到稀有、史詩、傳說三種等級的墨寶,也可以跟第一章關底BOSS鏖戰之時鍛鍊操作,更可以用目前已有的墨寶、奇珍等內容構築出一套屬於自己的BD,還可以在第二章挑戰無盡模式刷個爽,並且能在復活回去後進行局外加點享受成長的快樂。

其實從《幻獸帕魯》就能看出,怕的不是類型的相似,而是沒做出自己的內容,一味“複製”枯燥的玩法,只會降低自己遊戲的吸引力。雖然動作肉鴿遊戲,特別是這種45度俯視角的房間戰鬥玩法的,基本就是那個味,但看得出來《墨境》走在不一樣的路上,想要在專有內容(墨寶、墨寵等)上、在地圖設計(新的無盡地圖、特殊挑戰地圖)上做出了一些“創新”。也就只有不斷豐實獨屬於自己的內容,才能收穫更多好評,希望包括本作在內的更多製作者能明白這個道理。

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