在前不久试玩了这款游戏的demo之后,我对《墨境》做出了评价,简略描述就是如下:“本作在战斗技巧、动作流畅度、关卡流程、视觉呈现等方面下了功夫,在“墨宝的主被动结合”、“墨宠系统”等玩法内容上也可圈可点。但也存在内容厚度不足、内容联动性稍差等问题。”
但总的来说,还是一款值得一玩的国产动作肉鸽游戏。
具体可以看下我之前那篇评测:水墨画风的《墨境》demo体验:皴染写意间,挥毫斩阎罗
本次新品节,也是加入了以下四个新鲜内容的限时体验:
一、传说级墨宝
具有非常强力的效果,不过很难出,我只在BOSS这里看到,不管是主动还是被动,效果确实很给力。
二、宠物终极形态
当装备两个传说级墨宝时,就可以解锁墨宠的魂技,提供强力效果,就比如这只云之形态的墨啾提供了足量的光环。这个可以说是本次新品节demo的重点了,原本墨宠可以说是对战局影响力极小,通过这个终极形态系统提供的强力神技,一方面能强化墨宠的影响力,让这个系统真正发挥作用,另一方面也算是为玩家提供额外的对局能力,成为BD构筑的关键一环。
三、第二章的无尽模式
有点类似于类幸存者玩法的无尽模式,大概就是在这个叫做“大千空境”的敌方一直刷怪,通过击杀怪物获取经验以提升等级,升级获得奇珍。
其实我并不反对动作肉鸽与类幸存者玩法的结合,一方面其实类幸存者也粗略可以算作动作+肉鸽(但目前主流的类幸存者动作要素都偏弱),另一方面也加深了BD构筑的倾向性,让BD偏清版而不是攻坚,讲究刷怪效率,可以算作是BD的检验机。
四、开放了特殊挑战
在精英和BOSS之前的最后一个战斗房间,会刷新额外第三个选项(原先都是刷两个),可以进到两种特殊挑战里面,一种是“躲避弹幕”的玩法,不仅会刷新怪物,还有一团风一直追着玩家,包括射箭、激光、地板技等等场地限制,玩家需要边注重走位边击杀敌人;
另一种是“塔防”玩法,需要玩家击杀大概6波左右来袭的怪物,并且保证中间的狐灯塔血量不归0。
两种玩法虽比较常见,但嵌入到本作中,也算是为原本有些枯燥的房间战斗式玩法添加了一种新的选择,并且不菲的奖励也更推荐玩家尝试新内容。
五、开放了局外养成和局内NPC
另外我注意到一个点,就是现在有些房间清版后,会刷新NPC,提供诅咒奇珍、用血换奇珍等额外的局内提升内容,肉鸽游戏的随机性进一步提升。
并且,我非常期待的局外成长这次新品节版本也正式上线,分为三个方向:伤害、回复防御和钱物,每个类型的那一槽都可以升到3级然后解锁下方的槽,并且单个技能也能升好多级。
结语
对于这款游戏目前demo体现的内容来说,玩家既可以分别用三种不同的武器体验到第一章的全流程,可以用到稀有、史诗、传说三种等级的墨宝,也可以跟第一章关底BOSS鏖战之时锻炼操作,更可以用目前已有的墨宝、奇珍等内容构筑出一套属于自己的BD,还可以在第二章挑战无尽模式刷个爽,并且能在复活回去后进行局外加点享受成长的快乐。
其实从《幻兽帕鲁》就能看出,怕的不是类型的相似,而是没做出自己的内容,一味“复制”枯燥的玩法,只会降低自己游戏的吸引力。虽然动作肉鸽游戏,特别是这种45度俯视角的房间战斗玩法的,基本就是那个味,但看得出来《墨境》走在不一样的路上,想要在专有内容(墨宝、墨宠等)上、在地图设计(新的无尽地图、特殊挑战地图)上做出了一些“创新”。也就只有不断丰实独属于自己的内容,才能收获更多好评,希望包括本作在内的更多制作者能明白这个道理。